行军部分主要涉及到120天急行军、士气不低落和不饿死人三个难点奖杯。理论上120天急行军和士气不低落是互斥的,而不饿死人可以和其中任意一个组合完成。之前的站内攻略是推荐把120天急行军和不饿死人组合在一周目完成,主要是因为他们二周目士气不低落是靠饿死人实现的

也就是说,如果想要两周目白金,除了站内攻略现在的流程安排:
一周目normal难度,完成所有职业杀敌、120天急行军、不饿死人;
二周目hard难度拒绝Onef加入,完成士气不低落、Egil存活、Alette不杀人。
还可以用下面的这个方式:
一周目normal难度,拒绝Onef加入,完成120天急行军、Egil存活、Alette不杀人;
二周目hard难度,补齐职业杀敌,完成士气不低落、不饿死人。
不过无论是哪种选择,40战依旧是个难点。和之前站内攻略意见不同,我觉得相对来说一周目normal难度更好完成一些(如果对游戏系统上手很快的话)。因为二周目尽管没有急行军的限制,但是很多连战中间依旧是不给休息的,负伤是恢复不了的。这还不是大问题,二连战如果每次都从头开始也还能打。就怕行军过程中的遭遇战,hard难度后期胜利后选继续作战出现的敌人基本和一开始一样强,而自己的部队,基本上肉是全废了,远程也没有很好的庇护,是基本打不过的。当然如果愿意(或者因为漏了职业杀敌杯等原因而不得不)开三周目,那easy难度解决是最好不过的。
非强制入队的角色和离队、死亡Flag,站内攻略都有很详细的描述,不再赘述了。
要强调的有两点:
一是如果拒绝Onef加入,又要保证这周目完成不饿死人,在第四章开头出城之后要不停的SL,最好是随机出遇到农民的事件,可以加10天左右的补给。SL最快的方法是出城之后(右上角出现自动存档标志)一直走,触发随机事件之后,如果不是遇到农民,就退游戏。重进,扎营,再出发(右上角出现自动存档标志),然后再触发随机事件,重复之前的步骤。因为在进入神石之前一定会触发一次随机事件,而且每次扎营都会改变随机数,所以每次退游戏读上次扎营之后的自动存档,就能保证新触发的随机事件不会重复了。出了神石的事件不是随机的,是训练女弓手,就不要反复刷了。
二是接近尾声的时候,一定要选去城墙上帮忙守城(战斗),大概战斗三次可以推进剧情。其他选项经常选着选着就莫名其妙补给全空,然后开始饿死人。这也是我二周目行军过程中没死人,但是还是坑了没拿到不饿死人杯的原因。