PS4《旗帜的传说 | The Banner Saga》白金心得 战斗及部分角色点评

微博   微信 2018-08-02 15:28编辑     7评论
战斗及部分角色点评
旗帜的传说是一个很反传统的SRPG。传统的SRPG是什么样的呢?大部分角色的战斗力在一场战斗里是恒定的,除非被上了负面状态、或者资源耗尽(比如MP);优先集火敌人是永恒不变的选项;我方在场人数越多,战斗力资源越多。
但是旗帜的传说统统不是。

首先,旗帜的传说提供了护甲和力量两个“生命值”。力量既是自己的HP,也决定了能对敌人造成的伤害。而护甲越高,可以抵消的敌人力量越多,护甲高于敌人力量甚至可以闪避或者免疫攻击。那么,面对敌人高护甲高力量的精英怪甚至是Boss时,就很容易陷入两难的选择,先破甲可能下一回合被反击损失战斗力,先削力量效果不明显还很容易被闪避。

其次,旗帜的传说是敌我方轮流的出手顺序,我方单个角色出手之后下一回合必定是敌方单个角色出手,不受其他因素干扰。这和最终幻想式的速度决定出手顺序的CTB或者通常SPRG的敌我方全体角色一轮一起行动的模式截然不同。举例来说,我方AB,敌方123,现在的顺序是A1B2A3,A行动时击杀了1,这时,下一回合起的行动顺序变为了2B3A2,也就是击杀敌方角色不能降低敌方输出效率!甚至如果是击杀的残血(低力量)角色,反而是提高了对方输出效率,因为高力量的角色行动回合更多了。这也就是在旗帜的传说中,打残比打死更重要的道理。对方残血的角色面对我方中高护甲的角色是不能造成伤害的,但是,在游戏后期会出现一些变化,这也是下一段要讲述的内容。
同时,如果我方角色能保持高效输出和安全,那么派更少的人反而战斗力更强(单个角色出手机会更多)。贴吧也有人研究2人阵型,有兴趣可以自行前往学习。
但是在本作里,一方只剩下最后一个人的时候会进入掠夺模式,不再是敌我轮流,而是地图上全体存活对象顺序轮流。因此对自己走位控血不是非常有信心的,还是不要贸然学习2人阵等,带满6个稳扎稳打。

旗帜的传说每个职业会有一个主动技能(法师两个),这其中部分技能同时能造成护甲和力量的伤害,部分技能能无视护甲造成伤害(敌人也会有这类技能!),部分技能附带其他特殊效果。同时还会有一些被动技能,但是确实有的效果不明显。

这里我重点讲两个容易被忽视的角色。

一是Egil。站内攻略有观点认为Egil容易剧情杀,因此没必要练。我认为在想获得Egil不死奖杯的这个周目,Egil是一个非常强力的角色。首先他主动技能很强,一级就可以免疫每下攻击3点伤害,注意是每下,一些多段攻击的技能他可以完挡。而且即使是无视护甲的技能伤害,也能免疫。3级技能更是可以挡下7点伤害。这意味着如果给他加护甲加到上限16,他再开出技能,敌人需要高于23的力量才能对他造成伤害,最终Boss Bellower满力量20,被Stonesinger强化一轮也才23。其次他的被动也很不错,能给自己和站在旁边的队友提供1点护甲,无论谁站旁边都可以提高一定生存能力。最后,他破甲最高可以加到3,而他对力量、意志的需求都不是很高,意味着他可以点满破甲成为一个近战破甲选手,这个位置还是比较稀缺的。Egil的用法并不是开场就往对面冲,然后直接开技能。那样基本没人会打他。据我观察,在其半血或者半护甲的时候,是仇恨值最高的时候。第一轮Egil还是可以冲前破甲或者削血,等挨了一轮打之后,再开技能。每回合+1意志的道具很适合他,当然Eyvind也需要。或者随便给他一个什么,毕竟初始就有5点意志,6轮打过(第一轮不用技能)战斗也基本接近尾声了。

二是Ekkill,在Egil必死的周目,可以稳住他,一直用到最后。站内攻略仅仅把他定位在和枪兵打配合的位置,这是只看到了他技能强制位移的一面,但是巨人也有人可以,甚至后期带个道具都可以。他主动技能真正的价值在于,是无视护甲伤血相对稳定的手段。当然,Eyvind也可以,而且出场率高,甚至Yrsa都可以。Eyvind的雷,3意志是第一个目标4点伤害,Ekkill的技能wiki的说法是3意志击退3格(3点血),但是我印象中后期打2*2的黑裔是可以掉5点血的。而且相对来说Ekkill的技能更好关联第二目标,只要往两个人中间一站就行(能边临3个人的机会比较少)。也就是说,Ekkill的无视护甲伤血,下限发挥比Eyvind稳定,上限远低于Eyvind(毕竟一个雷劈四五个的时候也有)。而且最重要的是,不要把两者看成互斥,相反,他俩是互补,他俩和其他破甲之后再伤血的选手才是互斥。如果他俩能稳定先出,20力量都能被削成11力,基本就没什么威胁了。他俩是真正贯彻打死不如打残的战斗思想的人。此外Ekkill也有和Egil一样的被动。而且作为一个近战输出,Ekkill对血量的要求小于其他单位,因为其技能耗血和自己的力量无关,被打个半残依然可以发挥稳定。

正常的来说,人类逃难组任意两弓+Eyvind+Egil/Ekkill+Iver+机动位置(我一般是Yrsa或者再带个巨人)是后期比较常规的阵容。

相反,开头很风光的绿衣双手剑Gunnulf我倒不是很推荐。他出场基础15力非常亮眼,但是最终也就18力,相对的,护甲非常之低,初始7,最终也才12。总属性和也不高。作为一个近战,经常是往前走一轮,就被打残,往后只能一回合靠技能打出1*n(n约为2-3)的伤害,偏偏其破甲能力又低,也就是说除了吸引火力,几乎毫无用处。

旗帜的传说整体的常规打法应该是:开头无视护甲伤血二人组打击高力量敌人,远程破甲,近战输出;后期近战力量低下之后,近战破甲,远程输出。当然这并不意味着需要给近战分配很多破甲点数,或者给远程分配很多力量点数。但是在培养团队阵容的时候,还是应该有所考虑的。

评论
前排支持没错,我就是那个通过饿死人维持士气的残忍男人
heyoutui 2018-07-10 15:29修改
@heyoutui 感谢大佬的白金攻略引领我前进
return_cn 2018-07-10 15:30
P9每天都有大佬贡献攻略必须支持
lilei_hanmeimei 2018-07-10 15:31
已经做好ns合集来一发的准备
crazyjohnnyq 2018-07-10 23:24
据说要出3了,PS4不知道会不会补中文,这个游戏其实很好玩,剧情也很好,就是1 2没中文看起来比较别扭。
感谢攻略制作者。
kenttiger 2018-07-25 08:09
一直都很喜欢奇幻风SRPG,支持楼主攻略,这下可以入坑了
melfirth-mk2 2018-07-25 09:53
今天看到1.04版补丁更新说是加入简体中文 但是进了游戏怎么没法选择啊
sephiceline 2018-10-21 23:03
回复不能
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