总结下主线里有用到的加成,方便各位自行对照(有几个加成速通情况下拿不到,不过也不要紧,主线里很少有需要额外上2-3加成的情况。默认的简单加成一般够了)。
速通流程能拿到加成:
1.巨大化部队。差不多30%能力加成,但是不能用正常形态下的技能。另外这个加成是额外的,也就是不算在100%的能力加成上限内。打个比方,2000w的浅葱,步兵队+粉丝满加成能到3000W,但是这时候就算是带了武者之颤进幻体关卡,属性也就只有4000W。而如果塞进步兵队,属性则可以达到4600W。
2.不稳定能力。魔能力,占用1个格子,跑角色界或者任务出,任务比较好出。开场50%能力加成,之后每回合减少20%直到减到原先的50% 。
3.100%暴击咖喱。任何主食材+100个顶针。多放几天再吃。吃完立刻重新再做一个。默认的爆伤应该是50%,住人屋的暴击屋可以加爆伤。
4.幻魔族固有魔能力。台上全部敌方角色能力减5%,通关前最高9只叠加到45%,12章拿到天使兵之前比较有用的加成
5.男性天使兵的固有魔能力天使凯歌。12章解锁该职种的招募任务。身旁我方角色攻击力提升25%。4只可以叠加到100%。虽然用起来稍微麻烦,但是属于性价比极高的加成。强烈推荐
6.兔兔莉亚和治疗师的技能buff,兔兔莉亚魔能力提升默认30%的int加成,治疗师精神提高默认15%的int加成,两个buff可以叠加。
前三个属于常驻被动加成,进本后不需要额外操作。强烈建议带上。
可能需要刷一下的实用加成:
1.炼狱。魔能力,占用3个格子,暗黑骑士4阶后能学习。暴击时加伤50%,配合暴击咖喱很好用。
2.绿住人是风水火属性的武器。这个其实属于不需要刷的被动加成,但是主线的用处一般,练武场很有用所以放这边。自己的属性耐性也会被算到伤害加成里,按照耐性数值*1%来计算。比如自己风耐性99,敌方风耐性-50,那么带上风属性武器就是149%的伤害加成,而不带的话啥都没有
3.珍茸族固有魔能力菇类威力。临接敌方女性角色能力降低20%。特定boss有用。蘑菇的招募任务可以在收蘑菇魔王的时候顺路完成,三个回合打掉三个长出来的蘑菇即可。
4.夜魔族固有魔能力性感光环。邻接敌方男性角色能力降低20%。练武场合成流抓第一个超级大哥的时候有用。没她们的话用300来级的魔女抓6000级大哥是不可能完成的任务。夜魔族招募任务去商店魔物ATK武器里买5个诡异触手即可完成
3,4两个属于对boss大杀器,其实也不用刷,招募出来的一级一星都可以用。不过主线一般用不到这种宰牛刀所以也扔这。包里记得常备3只夜魔和蘑菇。因为降低能力的上限是50%,所以围三只就可以了。
日常主线的时候可以用炼狱换掉一之谷。另外能力加成最高100%,所以超出上限的不用带,可以换成加伤害的。
不希望上面的内容给各位带来一个“通关前刷魔能力很重要”这个错觉所以我着重提一下:
除了我提到的这几个魔能力,其他的一些进修罗后很有用的魔能力比如武士的拼死(5格,复仇状态分别加减100%攻击和防御)、猫娘的舍身(4格,攻击+50%,防御-100%)等,在主线通关前请无视,可以给魔女多换副职业,但是不要刻意刷魔能力。
因为效率太低而且你也没多的格子给他们,几个简单的加成已经足够用了。
修罗后大部分副职业可以一发满Master,主线通关前洗洗睡。
重申一下:
主线时的唯一目标就是通关进修罗,达成这一目标之前所有的刷刷刷行为包括等级、玛娜、道具界、副职业、角色界、金币(除了刚开始,好像没见谁其他时候缺过钱)在内都是邪道且吃力不讨好的事。
虽然前面讲过了但是我这里还是要说下,这个攻略不要全程抄书,因为速通所以很多要素我都没理,像是魔界探索、住人屋、任务委托、技能屋这几个即使是通关前也是值得好好照顾下的。魔界探索后期能拿复仇流必备的40-1武器,而且是39阶武器的最省心量产方法;住人屋可以培养属性耐性住人、暴击屋这几个后日谈前期必须的住人;任务屋更是可以刷出大量实用卷轴,所以正常玩不是那么赶时间的记得多光顾下。
至于角色界,通关前请无视。
PS:一个小彩蛋。我后来又蛋疼想在通关前试试贤者流,结果发现,即使是SPD达到2W的双头贤者,打个普遍3000SPD的怪都得放好几回合的大地终结,所以还是算了。通关前魔女的最佳后备只能是饭钢(兔子因为是物理攻击所以遇上骑士之类的会抓瞎)