之前基于手机版的相对而言会多一些在VR不存在的系统(比如强化,名声等等),所以我只提几个VR版会用到的
回合数
通常被称为XC,比如第一回合是3C,之后依次加1,这是因为乖离卡消耗COST而初始COST为3出现的,忘记开头的回合数低头看看自己有几C就能很清楚分辨了 |
乖离中卡牌分为三种基础属性和光暗,相同属性叠C可以提升卡片能力(以及触发条件能力),叠C效果最高的是攻击和回复卡,支援、防御和妨碍有一定作用但只是聊胜于无 |
冰克火,火克风,风克冰,光暗互克,手游有领队属性代表人物属性,但VR版多半是删掉了,蓝色的是冰,很奇怪为什么风克冰不过认真就输了的感觉克制属性伤害翻倍,超弩级时非克制属性伤害几乎等1 |
每张卡和职业本身都有四种属性,HP,物理攻击,魔法攻击,回复量。领队卡的这四个基本属性会成为1.5倍,而最有价值的属性是HP,有几张卡只拥有4188的HP值没有其他属性,这几张就是用来凑血的自行选择,超弩级基本在37000左右就可以了 |
佣兵(丘) | 输出手,分为物丘和魔丘,本作中物丘更吃香些(才不是因为第二张魔支最后才出来) |
盗贼(贼) | 妨碍(降低对面攻击)与魔法输出,本作基本都拿来妨碍对面了……而且魔法妨碍比物理妨碍用的多 |
富豪(壕) | 肉盾,主要给团队提供双防,有的输出卡也附带防御效果,只有物理输出 |
歌姬(姬) | 回复,奶整个团队,乳不巨何以聚人心,VR版有不少初期没有的防御卡(附加奶)多多利用起来 |
物 | 物理攻击卡,注意副效果,本作吃香的是叠C后必定暴击、叠C无视敌方XX%防御力的卡,火卡还有2段攻击卡 |
魔 | 魔法攻击卡,副效果基本和物理差不多,物理也有攻击后自身物/魔攻击上升的卡(聊胜于无) |
支 | 支援卡,分为攻击支援和治愈量增加,前者有的可以给他人要注意下,后者只能姬给自己用 |
妨 | 妨碍卡,降低对方属性,本作用的最多的是全魔妨和单体物妨,降对方防御力的几乎没用 |
防 | 防御卡,增加己方防御能力,全体的比单体的好用(有些叠C后变为全体需要注意),歌姬的防注意要带有奶的,有一张5C没有 |
治 | 治疗卡,姬最多的卡,奶奶奶,奶+防,防+奶,有的奶还附加治愈量增加效果,优先选择 |
最后简单的说下非boss奖杯的获取
每次进入战斗都会进入卡组编辑界面,所以不需要特别进入编辑卡组那里
编辑卡组不会自动保存,但选定卡组会,需要给AI改卡组的时候只需要变成对应卡组退出就可以了
摸妖精头的时候粗暴的摸头就会惹她生气,只能摸头挺遗憾的
+6因子刷刷刷就能捡到了,因子会被逐渐的吸入地下,只需要点它一下就能拽起来从头开始沉
刷不同职业出击次数可以等后面需要刷单卡十张的时候打,全组成单属性攻击卡可以速刷低难度boss