动态难度
生化危机2重置版(以下简称生化2)的动态难度机制概括来说就是,你在游戏里表现越好,敌人的攻击力就越高,你的武器伤害力就越低。游戏中推进剧情,制造伤害,难度“级数”上升; 受伤,射偏,死亡等,级数下降。
0级: 武器伤害 180% 受到伤害 70% (辅助难度下限)
1级: 武器伤害 160% 受到伤害 70%
2级: 武器伤害 140% 受到伤害 80%
3级: 武器伤害 120% 受到伤害 80% (普通难度下限)
4级: 武器伤害 110% 受到伤害 90% (辅助难度上限)
5级: 武器伤害 100% 受到伤害 100%
6级: 武器伤害 90% 受到伤害 120%
7级: 武器伤害 80% 受到伤害 160%
8级: 武器伤害 70% 受到伤害 200% (普通难度上限/硬核难度下限)
9级: 武器伤害 70% 受到伤害 300% (硬核难度上限)
:丧尸一口从满血到黄血,动态难度在6级以上。一口danger,难度在9级以上。
:第四生存者和豆腐测试数据显示难度是7级。
评论
@s7e7ve7n7 锁血而已,只能剧情杀
@xiebazhi110_zy 是的,有视频240帧打G1,不到20刀吧
@bombhaha 我当初只有9mm的时候,觉得这一代丧尸的血怎么这么厚...
@wzy520cs 王阿姨的数据大家都很清楚
@leping1974 严格上来说是武器杀233...你S+评价的火箭炮也是可以秒他,不用等ADA救了
@bigsea0311 是的,转个头的的功夫就没了,奇怪了好半天。回想一下,确实是东西收集的越多,动态难度越高。
@youga-type-0 这个只是资料,告诉你不要做哪些无用功
@rrobinvip 大胆猜测一下,莫不是强制到50%?
@heimao1987 原来如此火箭筒限定版
@wiixbox_77 http://bbs.a9vg.com/thread-5422404-1-1.html
阿九的哪里被删了,不是活的好好的?
阿九的哪里被删了,不是活的好好的?
@wyyu 估计我看的时候正好赶上了审核那个阶段。复制到Word中整理后想看看别人的留言,结果就看到了本帖不存在的提示...没想到下午四点多才又过审核
@m678hk0078 有,测试过的。一次很少,加起来就有效果了
@steins1101 老生化1出来就是这种设定啊
@dg306767499 不行,我试过只能暂时让它歇菜,过一会孢子会再长出来,只有焦黑的不会复活
@youga-type-0 主要原因是没自动瞄准吧
@wiixbox_77 阿九帖子,主楼修改了,就要重新审核
@wiixbox_77 有人试过,不开枪情况下得3下才砸死,应该不是50%...
@wyyu 原来如此,好久不去那边,基本没发过帖子,竟然不知道
@heimao1987 广大玩家要不要这么认真
@kytc68431028 并不是,JMP是永久准心状态,伤害很稳定。小刀伤害受多方影响,目前没定论。
@wiixbox_77 一周目的时候被一些厚血的SS逼近也是很着急的,特别是只有手枪的时候。打也打不停。
@bombhaha 是啊,特别是赶上reload的时候,更是绝望
@wiixbox_77 无形氪金最为致命
@leping1974 生化的瞄准倒是很简单,里头丧尸算是很乖巧的一类了,就是有点太热情,经常转身就是一扑什么的
@renegade_wl 我更想知道同样条件下,60帧和120帧伤害次数相差多少
@youga-type-0 2re版确定丧尸是背面朝向你的话朝它右边跑过去基本不会被抓,注意不要贴身,这代版本丧尸习惯朝左扑。侧面的不行注意看清楚
@wiixbox_77 假设60帧是一刀的话,120帧+3刀吧?
@leping1974 想一想都觉得复杂的很,毕竟不是能直接看到的数据
@leping1974 学到了
@bigsea0311 至今为止还么见过...
@bigsea0311 可能双手打断算中咬,四肢都断算轻咬
回复不能