游玩过STORY模式之后,笔者将QUEST模式中的全部任务三星了。
因为完成任务目标会有主办人点数以及服装图纸的奖励,并且还算丰厚。
随着日后游戏的版本不断更新,QUEST模式中同样会增加内容。
截止2019年3月16日为止,QUEST模式中共有130个任务可供玩家完成。
如果玩家觉得任务目标的描述有些不明不白,可以通过画面上显示的快捷键直接进入教学模式进行相应的练习。
不过个别任务由于教学模式中的使用角色与任务模式中的使用角色不同,指令的输入便也会不同。
这时玩家可以选择进入指令练习模式或是连段挑战模式,选择相应的人物进行练习。
例如说任务080中,玩家需要控制巴斯发动一次不可防御的攻击。
而教学模式中玩家实际控制到的人物却是李强,于是问题得不到解决。
这时只要进入指令练习模式熟悉巴斯的各项指令,便会发现所谓的不可防御的攻击,可以通过输入2P+KP来完成。
所有的任务都有难易度来区分,最低为1,最高为8。
但其实AI的行为模式并没有太大的变化,玩家还是应该把精力放在如何完成任务目标上面。
任务目标中的奖励不可以重复获得,任务目标可以分多次完成,不必一次完成三个。
尤其是后面的一些任务目标,试图同时完成可能会得不偿失。
以下是部分笔者卡过的任务目标。
095 生死格斗·第6次大会
使用角色:雷道
难点:红星任务目标:1分40秒以内通过任务
对手有三人(NiCO、海莲娜、NiCO),时间非常非常紧迫。
第三战中的NiCO有一定的实力,可以的话,前两场的战斗时间要尽量控制在1分钟以内完成。
玩家可以事先在练习模式中熟悉雷道的招式,不必追求高等级的连段,P与K简单粗暴的组合也是非常有效的。
在对手倒下时注意防御对手的起身攻击或是选择直接拆掉,在地面被对手连段时也可以活用崩解气槽发动崩解反击。
还有就是,多尝试,总会过的。
096 最凶NINJA·因缘的决战
使用角色:雷道
难点:不受到损伤通过任务(也就是无伤)
对手有四人(霞、绫音、疾风、隼龙),乍看上去还是很有难度的。
但其实也有取巧的办法。
开场时将对方打飞,拉开距离,之后无限使用雷道的1P+K不断释放冲击波即可。
如果运气不是特别差,对方一般是无法近身的。
假如遇到了突发情况,再次将对手打飞即可。
运气好的话,可能一次就会成功。

关于大型机台模式、时间竞赛模式和生存模式
这三个模式都有八个难度可选。
在前两个模式的高等级难度中,即使中途输掉也可以无限挑战,所以打通最高难度也只是时间问题。
但是生存模式,和前作一样,是要一口气进行百人斩的,中途挂掉便会前功尽弃。
好在DOA5中那个让人想飞手柄的生存模式奖杯没有了,所以尽力而为,打不过也不用太过在意。

除去完成任务模式的任务目标,进行网络对战(无论输赢)也可以获得服装图纸的点数。
毕竟,DOA嘛,不玩玩服装可惜了。
游玩对战模式、大型机台模式、时间竞赛模式和生存模式同样可以获得服装图纸的点数。
不过TRUE FIGHTER之前的难度获得的点数并不高,刷起来效率较低。通过提升主办人等级可以解锁TRUE FIGHTER以及更高的难度。
如果玩家在网络对战中打累了,也可以到大型机台模式或是时间竞赛模式中打一打。
活动期间获得的服装图纸的点数是有加成的,要把握住机会。
光把图纸凑齐了是不够的,玩家还需要花费主办人点数去购买解锁的服装。
角色的发型、眼镜,包括游戏中的称号等要素都是需要花费主办人点数才能购买的。

高等级的AI还是颇具威胁的,拆招拆得你没脾气,而且规律难寻。
不过最后几个难度,个人感觉区别不大,有时会输给低等级的AI,但高等级的AI却打得顺手,很迷。