
记得当初玩gal的时候,真的认为选择去哪个地方碰到哪名女主角是靠运气,在点选“公園”后还期待着能不能碰到想要攻略的女主角,直到知道了“程式”两个字
记得当初看动画,完结后满心想着会不会有第二季,喜欢的漫画,怎么突然就完结了,直到了解了“销量”两个字
不知道从什么时候起,自己不再“无知”,而代价则是少了许多对未知的期待和欣喜
想起亚当桑德勒的电影“长大成人”两部,都是用类似白开水的零散剧情而很好的表现出了成长带来的得与失的无限感慨
而另一部“像素大战”则有着对像素游戏和那个街机时代的怀念,甚至还有看年轻一辈玩tlou的吐槽片段
工作室系列的延续,则让自己能想起当初玩游戏时毫无杂念的感受不同的故事不同的旅程时的心态
咱向来也是个怀旧的人,多年来不管电影动画漫画游戏,都有着截图的习惯,感动的场景,有趣的话语,随手都会保存下来,为的就是在某个时候翻看到还能记起这部作品,而不是遗忘在了记忆深处

莱莎的结局,各人朝向不同的未来踏上旅程,然而整个故事已经告诉我们,在某个地方,他们仍然是联系在一起
工作室系列亦不知道能走多远,但我想陪着走下去
那么各位炼金术士们,咱们“黄昏”再见!
另:左老师咱喜欢你呀!

