利他行为是利己的,造建筑的目的没啥可纠结的,哪怕就是为了骗赞也没啥,看不顺眼就拆,多拆几次就不会再刷。点赞没损失,想要赞有很多手段可以刷。点赞也不是多有创意的事。重点在于,赞背后是人。游戏里玩家的东西全都能靠bot完成,而且全靠bot规划建造带来的通关过程肯定比现在愉快,特别是回程的路。但是,全换成bot这游戏还好玩吗?
游戏无非在安全舒适的距离,用简单的方式,让玩家体验人与人之间的联系。也不需要多真实。
放下手柄,聊聊这个游戏挺好的,真的。谢谢楼主分享你的想法。
愿大家开开心心打杯,认认真真生活
游戏无非在安全舒适的距离,用简单的方式,让玩家体验人与人之间的联系。也不需要多真实。
放下手柄,聊聊这个游戏挺好的,真的。谢谢楼主分享你的想法。
愿大家开开心心打杯,认认真真生活
我其实现在觉得小岛选择让媒体先行评测是一件非常不可取的事情,因为实际上你一个正常游玩下来的玩家六十七十个小时能连接的玩家差不多就有2000个,我不信当时媒体评测时候有那么多玩家,玩家基数少了整一个便捷的设施就大幅度减少,极其影响游戏体验,我看Powerpyx的攻略图的时候,他资深送货员都满星了,路几乎就没修,如果真的给我也这样自己构建这个世界的交通那估计我都不会给搁浅打什么高分就是了。相反,如果不评测,全球玩家统一一起基建,我觉得MC评分可以上90的
。但我看了下,第一点我有点不是很明白,因为我看下来你写的第一点和我写的第一点所表达的是差不多的意思。我第一点里并不是写“接受他人的帮助”,而是“以为接受他人的帮助”。所以我的意思和你一样,就是在游戏中自己所接受到的别的玩家的基建,在大部分的情况下(不是所有)是别的玩家为自己所做,只是被游戏机制给硬性共享了出来。这里就是个无意间顺带帮忙的意思。这就像你说的自己并非自发的去帮助别人,只是经过机制的运作达到了双赢的更好结局,我觉得就是一样的意思。至于说像指示牌那种才是纯帮人的东西,我原文也有提到。
这段,看一次哭傻一次


但是我觉得游戏既然是单机游戏,那么游戏所说的链接是不是就是这个游戏的故事本身呢?不是玩家和玩家的链接,而是弩哥去重新链接美国,重建UCA。我觉得小岛木有把第一重点放在玩家间的链接,而还是这个故事本身。

