我寻思玩搁浅的人没几个真的把小岛当神,把游戏里的分享行为去歌颂成什么伟大感动,甚至拿去说在这个只有点赞的乌托邦世界里生活多美好这类话。
实际上,我在NGA搁浅专版讨论的时候隔三差五,包括我,经常喷傻X玩家又把载具堵在避难者门口,既不能踩也不能阻止玩家载具堵门,然后还调侃过手榴弹以前是对付米尔人现在是炸车工具必备。
还有再善意的游戏你想作恶还是可以作恶,多少人袭击其他NPC快递员扣赞,也不是没人发过这类贴,但是大家看了嘻嘻哈哈就调侃过了,说什么你才是米尔人之类一笑而过,我没看到谁上纲上线拿这个攻击贴主讲你居然在这个一片和谐美好的世界里做出这种不道德的行为?我没看过这种入戏太深的人,倒是楼主主贴比较入戏了。

我以前在刚玩游戏看到人家一株小便产出的蘑菇都有上百赞的时候就说过,小岛不愧是推特玩了那么多年的男人,深懂玩家心理。实际上游戏里点赞不全是玩家体现出的善意,不如说是制作者想办法设计成的鼓励行为,你使用玩家的建筑载具,默认一个赞,真正觉得你的东西很好的人是手动点赞发自内心的那些,但是有人会CARE这点吗?然后你等级越高,点赞获得越多,实际给你点赞的可能就两三个人,然而你赞可能几十个这样。
还有些小花招,比如说铺路机这事,你以为真的是玩家天天在你修好路在那里等着给你点赞,实际上那条路一直都有人用,只不过按照进度不同,你把路修完,别人走过他自己这里修的这条路等同也走过你这条路,同理你也是这样,你俩约等于互相点赞,只不过你们不知道而已。(这点铺路机补材料也是同理,人家在交建造材料,到你这里修完的变成修路材料)这些都可以算小花招,你可以说狡猾,但有效啊。这样做统一玩家进度方便,也鼓励玩家有动力多造路。这种基建合作游戏,进游戏先后时间不同,别人第一批进游戏开荒的大佬的建筑就是有优先权,你这样后者怎么办?天天用大佬造好的现成建筑没动力了,所以公路是一开始没几个建筑玩家获得赞的大头,同理我推测时间雨的设计理念也是为了这点搞出的,老建筑不维护有机会被销毁,你新玩家才有可能造新建筑被共享获得点赞。
(这些跟乌托邦都没什么关系,都是为了让游戏玩家有动力继续下去而已。弊端也不是没有,地图上玩家的载具堵门,有可能是地图读取机制的锅,也有可能真的有人作恶,这些只能靠制作组维护还有玩家提意见,我记得我通关完毕后没多久就看到要更新补丁说玩家载具可以手动销毁了。)
总的来说,我觉得这游戏小岛主要想表达的还是在主线,至于GAMEPLAY部分算是附带的,毕竟是个基建游戏,又不像联机PVE的游戏,那类游戏单单是能让人召唤其他大佬进来帮忙就能感觉到正面体验。你死搁基建游戏战斗又不能联机合作那怎么办,主题是链接,那游戏里基建也链接,互相共享建筑,然后让人人都有得赞,至于这个赞怎么来无所谓,玩家有动力继续下去就行了,没几个玩这个游戏的真的歌颂什么伟大的东西,大家只是觉得有赞有动力而且确实感受到了其他玩家隔空的帮助,起码够支持到通关,这个目的就达成了。