「《死亡搁浅》的连结真的那么伟大吗?」的所有评论
TL;DR
futexlocker 2019-12-21 04:58
@menghuan037 游戏世界有千千万万个 现实世界只有一个 我说的是游戏设计可以让一个游戏世界变成乌托邦 没说所有游戏都是 我们两个说的不是同一个事
sd524836 2019-12-21 11:48
首先标题这个“伟大”就引人发笑。

楼主的意思是,这游戏的基建跟联结的道德高低问题意义相当于,我煮了一大锅饭,首先我自己能吃上,其次大家也能吃上,但是动机是因为我饿了我要吃饭,可是这样的行为,并不够伟大。

如果我要显得更伟大的话,就是我不吃这锅饭,我也去煮。

是吗?
huowu_ 2019-12-21 12:02
小岛是有才气、有想象力的,这个毋庸置疑。他能想出一些新的、有趣想法/构思,但游戏却不好玩。如果是电影,人们会这么说:想做出大师级的作品,也有一定新奇的构思,但缺乏足够的技巧来支撑、丰满这个作品。
小岛致力于社交欧美明星(公费追星)并不一定是件坏事。我猜想他脑海中构思的东西,确实是很令人兴奋地一些奇思妙想。但,事实上就是一定会有个但,小岛表现他构思的手段确实乏善可陈。
PT其实是个很美丽的误会。因为所需格局小,流程短,只需要在这有限的篇幅里堆砌足够的idea就可以产生很美妙的效果。日本的游戏/动画制作人其实很适合也很擅长这种小篇幅作品的把控、打磨。实际上,如果小岛没走,继续做了成品的寂静岭续作,结果不一定就这么让人兴奋。缺陷(情报不足),因此产生美,产生遐想,有脑补的空间,所以黑魂、血源的故事才那么的引人入胜。
这次的死亡搁浅无疑是一个形式大于实际,(游戏)内容空洞的普通作品。正如IGN某编辑说的,要不是挂着小岛的名头,谁都不会鸟这部作品。
老实说,我是不懂这个还有什么好争论或者探讨的地方。如果不是像硕士星空那种打肿脸都要充胖子的暴发户死要面子心性。平常玩家有人喜欢也正常,有人讨厌也正常,不要盲目去拜神就好,搞不好是你自己奶死你自己的神。
shadow_miuya 2019-12-21 12:54
所以对于你来说举手之劳就不需要感谢,别人所有的举动你都要究其因果利益价值,活着累不累啊?
yeyuanshun 2019-12-21 14:18
反正对我来说,在急需要某样设备的时候刚好旁边有,我就会疯狂感叹(谢谢带佬、太关键了之类的)、尤其是缆绳和安全屋。
measuri 2019-12-21 22:30
现实中想帮助他人,还是得到他人帮助都难。游戏里感受下不好嘛…………居然连玩游戏也要质疑他人的善意了。
l-tenkai-l 2019-12-22 08:07
其实每一个块坏掉的建筑里面都会塞一小部分材料的,估计跟修路原理差不多,不可能有人给你直接修好的
rainy_sai 2019-12-22 14:06
我想说一下的是高赞建筑烂掉只是你不修而已,别人那里还是全新的。刚刚同步到你这里的建筑都是全新的,会慢慢烂掉,只有你在线时,和你联结的其他人维修同一建筑,才会映射到你,帮你维修了,这个情况是很少的。因为建筑烂的很慢,直到白金都可能不用维修一次。
frrtghy654r 2019-12-22 17:34
@lonelyfishmel 你提到了修路别人给的是一次性的赞,我也有体会,我的认知是 你修路的一瞬间,和你联结的玩家收益了,就给你赞,后面就不结算了。不然你每次走公路都要给几乎所有联结玩家赞,不切实际。
frrtghy654r 2019-12-22 17:37
伟不伟大我不知道,我只知道很好玩
作为一个游戏,好玩就已经足够了,何况我给自己建的东西还能帮到别人,何乐而不为
另外说真的,绳索、索道之类东西可能是为了自己建的,能帮到别人,但是安全屋和避雨亭肯定是为了别人建的
kawaks16 2019-12-23 08:00修改
@frrtghy654r 谢谢留言。相比其他基建的“按次收费”,修路的一次性结算确实有点特别。实际的游戏设计算法不得而知,你的设想是完全有可能的。只是如果按照连结到的玩家数来结算,可能会出现投入与回报成反比的小问题。因为每段公路需要的材料总量应该都是固定的。连结的玩家越多,理论上个人所需要投入的材料就越少,但完工结算的时候却会因为连结的玩家数多而拿到的赞也多。同理,连结的玩家数少,材料负担大,但结算的时候反而因为玩家数少而收获小。

我有个想法,就是结算确实是根据所连结的玩家数,但不是所有连结的玩家数,而是没有参与修路的那部分玩家数。比方说在修某段公路期间,我连结了100名玩家,其中只有10名玩家参与了修路,我的负担较大,但完工后可以向那90名玩家拿赞,回报较高。同样的,如果100名玩家里有90个都参与了修路,那我的负担就小很多,结算的时候只能向10名玩家拿赞,收获较小。

以上是我的猜想,这个方案可以兼顾两个原则,一是赞是由基建的使用者而不是创造者所产出。二是多劳则多得,相对来说更加公平合理些。
lonelyfishmel 2019-12-23 09:06
@kawaks16 说到安全屋,很长一段时间我都低估了这个建筑的功能。因为游戏大部分时间里我都是自己规划路线跑图,基本没怎么用过传送。安全屋对我来说就是个回血、整理装备的地方,外加一个车库。而且越到后面,个人的野外生存能力也越强,所以我很少用到野外的安全屋。即使疲惫了也是交完货后进NPC的安全屋休息。直到要游戏收尾做芯片全收集的时候,发现安全屋还有个很大的作用就是充当传送点。尤其像雪山深处,虽然NPC的避难所不少但都是不能睡觉的,也就无法很方便地直接传送到雪山深处的某个地方。不得不说几乎所有的建筑最关键的还是位置。所以我最后拆了原来造的一个安全屋,改建到其他更好的位置去充当回复点和传送点。
lonelyfishmel 2019-12-23 09:19
@lonelyfishmel 我说的话里 和你联结的玩家收益了
这句就是你表达的意思。就是其他玩家左下角弹出 xx给公路放了材料or给公路维修(猜想 公路你已经修好了就帮你维修) 就会给予反馈
frrtghy654r 2019-12-23 10:00
@lonelyfishmel 我全地图都索道连好了,再深山老林的地方,都可以配送中心或者结点城索道过去,所以我说避雨和安全屋肯定是给别人建的,因为有了索道,货不可能掉多少耐久的,避雨是完全没必要的事,大数量订单也是用货车送,不可能坏
安全屋也是一样,死亡搁浅休息其实就是给你直接跳了一段时间,休息越多建设物坏的越快,所以我基本都是泡温泉不进屋,加上安全屋需要的大量材料,这玩意除了给别人用我是肯定不会建的
kawaks16 2019-12-23 10:07修改
这帖子宛如置顶啊
fred_sanity 2019-12-23 10:18
@wy67775 明明一键就能通关他们就是不做,还浪费我数百小时
oogway-007 2019-12-23 12:24
@anyizhaojingyi 好极了,秒啊!你说出了我的心声。这篇帖子是我看过的最傻D的帖子,我那么多年了在P9实在看不下去了第一次留言。我就没想过玩个游戏把这种不知感恩的人也炸出来了。不说是为了方便自己还是纯粹利他,你使用了别人的东西得到了自己的目的方便了自己,回过头来说一句我不用感谢他,反正他就是为了自己方便才弄得这个玩意儿,他不配。就这样的人还叫人?不知感恩,不知廉耻,颠倒黑白。我看了前面几段我就恶心的看不下去了。这样的假货太草了。
wuji31415926 2019-12-23 18:24
@leaf_age 尼尔那个最后删档完全是制作组在嫖玩家,你只要想想到底是通关需要损耗的存档数多还是玩家删除的存档数多,然后你就会得出一个结论——你过关时候“消耗”的别人的存档其实压根没有被消耗掉,更有可能那些存档名字本来就是制作组随便给的随机名。
xuanxiaoyu 2019-12-23 18:57
@wuji31415926 题主主要想说死亡搁浅这游戏连接没有那么伟大吧,哪里是什么不知感恩了,而且游戏里面跟现实能相提并论吗?现实中你落水人家救你你感激涕零,游戏里面你落水人家救你给你氧气瓶你顶多会感谢他,你会感激涕零?
murasakieve 2019-12-24 10:55
@wuji31415926 因主只是发表看法,你这样厉言相对不太好吧…
eristelle_joy 2019-12-24 14:03
没有什么纯粹的为人着想。就算你想的目的是帮助他人,某种程度上,你所追求的也有在帮助完成后的自己精神上的满足。
mawkishtrex 2019-12-24 14:42
先说结论:虽然看到别人给我的建筑点赞很开心,也得益于其他玩家的建筑,但这个设计并不“伟大”。
再说理由,一共3点:
1、分享不是定向的,而是随机的。我在许多关键位置搭建的滑索普遍是0赞,也就是根本没分享出去。同时也见过许多碍事或者捣乱用的资源桶或者卡车,不确定放置这些路障的人是有心还是无心的,但总之在最近这次更新之前是不能拆除路上的卡车的,看到这些卡车简直气到爆炸。
2、死亡搁浅是个线性游戏,在流程推进的过程中是没有开罗尔网络的。通常是将通往一个NPC的路线规划好,建设好,并成功送了几单之后NPC才加入UCA,才能使用别人的建筑,并不存在一条河我过不去,只能借助别人的桥才能过去的情况。楼主说有个NPC藏的深,会立指示牌,但实际上其他玩家没有开罗尔网络,是看不到的,所以别人的建筑在绝大多数情况下是锦上添花用的。
3、留言、点赞、前人足迹、互相帮助等等这些创意不是岛哥哥原创的,最先是宫崎英高在恶魔之魂中采用的,魂系游戏以及血源中都有延用(只不过魂系没有建筑系统)。

综上所述,我认为岛哥哥的“连接”在死亡搁浅里并不是必需的,由于游戏机制的关系,绝大多数时间人们是在自己铺路自己搭滑索。而且每个人规划的行进方式不同,其他人的建筑也未必真的对自己有用,甚至会很碍事。所以“连接”功能就变成了多他不多,少他不少的“鸡肋”。
每个人都是一路走一路建,最终为到达游戏终点做出最大努力的一定是每个玩家自己,所以无论如何也不可能反客为主,让“连接”这个次要元素变成“伟大”。何况岛哥哥的“连接”是从宫崎老贼创意上面借鉴并衍生出来的,作为一套非原创的玩法,更不能称之为“伟大”。
ikarusfly 2019-12-26 10:19修改
我觉得若是想要“连接”伟大,最根本的是要让玩家需要“连接”,现在死亡搁浅里“连接”的必要性太低了。
打个比方,如果BT像魂系的敌人一样,特别强大动作游戏苦手玩家打不过,那么扔武器的玩家就会像放符的“太阳战士”们一样重要。
如果地图可探索性高一些,隐藏的道具也要真的有用(不要像芯片里的东西一样毫无意义),那么路边的留言也会像“前有幻影墙壁”、“前方建议用跳”一样珍贵,而不至于都是“keep on keeping on”。
建筑的道理也类似,推剧情时每个人都已经建好了自己的建筑,用不到“连接”。后期刷杯,材料不紧缺,甚至溢出,别人建的位置也未必合心意,自己动手效果更好,为何还需要“连接”呢。
ikarusfly 2019-12-24 19:33
别的想说的都有人吐槽过了不重复,只吐槽一点:1和2也忒不患寡而患不均了吧。
baoooooo2b2b 2019-12-25 08:58
别扯了,这垃圾游戏,小岛做到一半都没想好核心玩法,现在出来一个四不像,好好做游戏,真的,不要做网红
brighthead77 2019-12-25 16:43
当时我也有办法过河,但我还是造了一座桥,就是为了其他玩家。我还留了辆摩托车在那里。
xhzyjth 2019-12-26 09:04
anyizhaojingyi 2019-12-26 09:26
有部分道理,但連遊戲裡都不願意相信世界是美好和別人的善心,如何能在現實實現?
kloliu 2019-12-26 11:21
我觉得你的思考方向没错,但是你欠缺一些在庞大样本下的实际经验。
小岛在《死鸽》里做的事情远超过“表达”,我相信“不设计踩”是诱导玩家的行为,你提到的“简单化”和“理想化”,更符合它作为作品的价值。况且小岛并没有否定“点赞的反面”,而是将之以希格斯为首的恐怖分子和米尔人来体现,他们正是反社会和反链接的代表。“踩”和“赞”,本质只是“反对”和“赞同”的标签化,顶多只能表现一个态度,而表达态度的个体都是孤独的。
在庞大样本的支持下,我觉得你一定能获得和现在完全不同的思考。
希望因主能区分“写实”和“现实”的差别,这是个非常写实的作品。
关于分享的话,我个人更倾向于你所说的第二种分享的价值更大,“无限复制”的前提可以是生产力、资源充足,对于受惠者来说可以是无限的即可。有代价的付出只是维持系统良性循环的保证方法之一,在整个实际系统的资源流向上,没有实际调查的话,还是不要妄下论断的好。
至于投资源搞基建,这就有些形而上学了,并不是每个人都是开拓者,在现实世界只要能做好自己的事情,都是在为国家做贡献。而且我很赞同@wzj3122679 的说法,不要把舔狗般的奉献看的多么伟大和高尚,我可以肯定那是绝对错误的价值观。另外在攀爬柱和标记这两点上,你显然忽略了二者之间的搭配关系吧。
游戏真正想要表达的是:多为别人思考,在完成自己事情的同时利人利己,动态可持续发展才是正途。
最后,这是个作品,而且小岛不是纯现实主义型。他的目的不是在揭露人性,更不是为了揭露社会,而是在竭尽全力的完成他自己理想中的作品,背离了这一点再讨论,就已经脱离了其本身的语境,可能有失偏颇了。
srvenx-07 2019-12-26 12:26
我只能说同意部分观点。我知道自己建设的索道网不会完整地映射到其他玩家的世界里,所以说索道只是为了自己而建无可厚非。但是当我在暴风雪和BT的围攻下被冻死的时候,我就决定背着几百千克的材料在雪山深处建了3座安全屋,为的就是希望下一个玩家不至于像我一样在雪山昏迷冻死。论证伟大与否我倒不觉得,但是这个过程我觉得很开心,这就是这游戏带给我的乐趣。

此外说到赞与踩的机制。先以国内的B站为例子,如果是一部制作用心的视频,我们都会看到会有许多人点赞和投币,而踩的人数几乎为0。但是如果在YouTube上无论看到多么优秀的视频,只要这部视频观看人数众多,总会有少部分人点踩,而评论区喜欢视频的人往往会将点踩的人批判一番。同样的放在游戏中,每次看到有人使用了我的安全屋并留下赞我都会很开心,至少自己长途跋涉趟雪山的付出没有白费。要是有人不买账还恶意点踩对于付出了心血的其他玩家而言又会是什么样的感受?DS不是GTA,不是全境封锁的暗区,没人会在你尽心尽力做一个善人的时候背后捅你一刀,我想这就是小岛自己想要实现的理想。
yudonglin 2019-12-30 10:05修改
因主的观点有点像把小岛神化,然后再批判神。
其实死亡搁浅的这种玩法也不新鲜,魂系列几年前就在玩了。
魂系列的留言系统也不一定是帮忙,但是有玩家讨厌这个系统吗?没有!反而有些欺骗性的留言点赞数还不低,因为玩家可以有判断留言的自由啊,还有LIKE或UNLIKE的选择权。
但死亡搁浅可以让你点UNLIKE吗?如果你觉得建设对你没有,你只能无视或者把它拆了,嗯....不觉得有点伪善吗?
而游戏里也有讽刺美国式自由的细节,小岛会不会故意把系统设计成这样的缺陷,我觉得是有点吧...
好吧,我是不怎么喜欢小岛的游戏(播片时间太长),也没有研究岛学,游戏也只是云了一下。
imvgun 2019-12-30 11:58
XX杀里有个啥过河拆桥之说?
nightfox0918 2019-12-30 12:06
@murasakieve 游戏不能和现实相对?你玩儿游戏的时候的思考反映你现实中是什么样的人。其他我不评论,我只就这个观点说出我的看法。如果你没好好看楼主发的东西,没有看到里面的观点,你不必回复。我总是想不明白为什么总有这样的人存在,人家救你帮你是情分,不帮是本分,像你所说你落水了人家给你个氧气管,说我曾经用的没有扔顺便给你正好救了你,你那意思就不用感激了?如果都像你这样想,谁还肯去便利他人?典型的白眼狼这不是。
wuji31415926 2019-12-31 06:04
@eristelle_joy 那你告诉我怎么样子叫好?现实中有这样的人不用骂了,直接打就可以了。这帖子里面绝大部分人都和我一个观点,我只是看不惯说的粗鲁了一点。
wuji31415926 2019-12-31 06:05
我寻思玩搁浅的人没几个真的把小岛当神,把游戏里的分享行为去歌颂成什么伟大感动,甚至拿去说在这个只有点赞的乌托邦世界里生活多美好这类话。
实际上,我在NGA搁浅专版讨论的时候隔三差五,包括我,经常喷傻X玩家又把载具堵在避难者门口,既不能踩也不能阻止玩家载具堵门,然后还调侃过手榴弹以前是对付米尔人现在是炸车工具必备。
还有再善意的游戏你想作恶还是可以作恶,多少人袭击其他NPC快递员扣赞,也不是没人发过这类贴,但是大家看了嘻嘻哈哈就调侃过了,说什么你才是米尔人之类一笑而过,我没看到谁上纲上线拿这个攻击贴主讲你居然在这个一片和谐美好的世界里做出这种不道德的行为?我没看过这种入戏太深的人,倒是楼主主贴比较入戏了。
我以前在刚玩游戏看到人家一株小便产出的蘑菇都有上百赞的时候就说过,小岛不愧是推特玩了那么多年的男人,深懂玩家心理。实际上游戏里点赞不全是玩家体现出的善意,不如说是制作者想办法设计成的鼓励行为,你使用玩家的建筑载具,默认一个赞,真正觉得你的东西很好的人是手动点赞发自内心的那些,但是有人会CARE这点吗?然后你等级越高,点赞获得越多,实际给你点赞的可能就两三个人,然而你赞可能几十个这样。
还有些小花招,比如说铺路机这事,你以为真的是玩家天天在你修好路在那里等着给你点赞,实际上那条路一直都有人用,只不过按照进度不同,你把路修完,别人走过他自己这里修的这条路等同也走过你这条路,同理你也是这样,你俩约等于互相点赞,只不过你们不知道而已。(这点铺路机补材料也是同理,人家在交建造材料,到你这里修完的变成修路材料)这些都可以算小花招,你可以说狡猾,但有效啊。这样做统一玩家进度方便,也鼓励玩家有动力多造路。这种基建合作游戏,进游戏先后时间不同,别人第一批进游戏开荒的大佬的建筑就是有优先权,你这样后者怎么办?天天用大佬造好的现成建筑没动力了,所以公路是一开始没几个建筑玩家获得赞的大头,同理我推测时间雨的设计理念也是为了这点搞出的,老建筑不维护有机会被销毁,你新玩家才有可能造新建筑被共享获得点赞。
(这些跟乌托邦都没什么关系,都是为了让游戏玩家有动力继续下去而已。弊端也不是没有,地图上玩家的载具堵门,有可能是地图读取机制的锅,也有可能真的有人作恶,这些只能靠制作组维护还有玩家提意见,我记得我通关完毕后没多久就看到要更新补丁说玩家载具可以手动销毁了。)
总的来说,我觉得这游戏小岛主要想表达的还是在主线,至于GAMEPLAY部分算是附带的,毕竟是个基建游戏,又不像联机PVE的游戏,那类游戏单单是能让人召唤其他大佬进来帮忙就能感觉到正面体验。你死搁基建游戏战斗又不能联机合作那怎么办,主题是链接,那游戏里基建也链接,互相共享建筑,然后让人人都有得赞,至于这个赞怎么来无所谓,玩家有动力继续下去就行了,没几个玩这个游戏的真的歌颂什么伟大的东西,大家只是觉得有赞有动力而且确实感受到了其他玩家隔空的帮助,起码够支持到通关,这个目的就达成了。
seigfried-xi 2019-12-31 13:05修改
顺便再补充一下这套真的有效,回想一下那段时间搁浅贴下面总是有人抱怨,我造的路冠名权不是我,实际上我在知道点赞机制以后对赞的兴趣就不大了,一门心思在把基建造好顺利完成主线通关的大道上。
但是有些人是真的对这个很在乎,在乎到甚至看到有人为了这个失去了修路的动力,我只能说,你被小岛玩弄于鼓掌之中啊。
seigfried-xi 2019-12-31 12:41
有点模糊的想法。。。大概来说就是最初造桥的玩家是为了自己服务这在只有他的时候的确可以这么说,但是经过连接更多的人用过这个桥以后他自己的想法已经不重要了大家认为他是为了大家造的那就是为了大家。这个怎么讲来着社会性认知?
snake_skq 2020-03-03 21:20
@lonelyfishmel 别逗了,如果有一个被网友点了几十万赞的桥,哪怕我永远不会用,我也不可能为了带宽而拆掉。
pierobianchi 2020-09-19 16:40
@lonelyfishmel 而且我觉得高赞的设施最后老化坏掉难道不是你的的问题?在别人的世界里可能维护的比较好,在你的世界里映射出来后你基本上不维护,所以老化了。就像第一次刷出来映射的时候一定是100一样。可能在别人的世界里已经大概是百分之90了
pierobianchi 2020-09-19 16:42
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