个人最初是在朋友的推荐下了解到《奥伯拉丁的回归》这款游戏的,相信P9的很多玩过这款游戏的朋友也对它十分赞赏。
但我在这里想说的是,这是一款好游戏,然而在体验和设计上仍然有些难以让人忽视的瑕疵。
《奥伯拉丁的回归》的玩法精妙之处在于,它不同于大部分探案推理游戏,没人证人和证词,没有大量的可互动要素。你能做的,就是逐个解锁事件场景,通过自己的观察来获得线索、进行推理。有一些线索的跨度还非常大,在游戏中,这样的情况非常常见:某人出现在X章,决定性证据在XX章,死于XXX章。
在这样的设定下,玩家就需要去留意游戏中的每一个细节。
例如,这位在第3章中死亡的水手,在游戏中几乎没怎么露面。
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我们怎么才能判断他的身份呢?答案是,线索在看似与他毫无关系的第2章的一幕场景中,我们可以观察到这位床位编号为37号的船员,手臂上有着同样的纹身。最后结合一下船员名单,就可以得出结论了。
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再如,第9章中,我们可以看到船医一行人登上了救生艇;但在接下来的第10章中,却无法再看到这一船人。那我们又该怎么推断出他们的结局呢?
关键的线索不在场景之中,而在书上。事实上,这在游戏的一开始就已经告诉你了:
打开书,翻到序言部分,我们就能发现,委托主角前来调查奥伯拉丁号的,不是别人,正是船医——亨利·埃文斯!
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而他要求我们将书归还的地址,是法国驻摩洛哥办事处。这么一来,就可以推理出这一行人的结局了。
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但游戏的问题,也就在这里。
它展示给玩家的线索实在是太少、太过模糊了,到了连“决定性证据”都少之又少的地步。
这就不可避免的出现了一个问题:很多人的身份乃至结局,需要通过玩家的脑补才能“确定”。而这,又变成了用排除法和枚举法去碰运气。
例如,在游戏中判断船上高级官员的对应乘务员的身份的依据,往往就是......他和那些高级官员走在一起。
再如,由于游戏的字幕采用了传统默片的形式,带字幕的对话和场景两者是分离的;在一个有许多人在场的场景中,玩家就很难确切的判断究竟是谁说了哪句话,最后也只能挨个匹配。
最后,独特的1bit画风是《奥伯拉丁的回归》的一大亮点,但也导致了玩家难以看清一些游戏细节。在第5章中,厨师被海怪的尾巴重击而死。我们怎么判断这个在之前鲜有出场的角色的身份?比较“官方”的解释是,这个角色穿着围裙,可以以此判断他是厨师——然而先不说这个推理是否合理(其他人也可以穿围裙),单说场景里的画面......还真的很难看出来那是围裙。而死于游戏中的神秘箱子的死者,死因都是......“烧死”,但看着场景压根没法作出准确的判断。
对于一个推理游戏而言,我认为这种设定是有些问题的。
除去这一点,剧情过于跳跃、非本格推理的设定,也是《奥伯拉丁的回归》值得商榷的一些问题。
总的来说,《奥伯拉丁的回归》是一款优秀的推理游戏,值得大家深入研究;但个人认为这款游戏也存在着一些较为明显的问题,对这款游戏有兴趣的玩家可以参考一下前面的吐槽。
当然,这些也只是我的一家之言,游戏好不好玩、适不适合自己,还是要自己玩了才知道。