人物结局:第1章—货物松脱
《奥伯拉丁的回归/Return of the Obra Dinn》速通向白金思路&人物结局汇总&游戏感想体会 人物结局:第1章—货物松脱
评论
首发电脑上玩过了,迟早会把奖杯补上,感谢快速攻略。以下是个人的一些反馈:
「决定性证据」的缺失确实是这个游戏的一大麻烦,不过这样做也有其独特魅力,毕竟玩家不是侦探不是警官,只是一个保险公司调查员,合情到足够认定就可以认定了。游戏也给予了这样做的帮助,当正确的条数足够就会直接判定正确(虽然个人认为这个系统以及难度标识符都是无奈之举,可能是已经很难再找到更好的解决方案了),可以让玩家脑内清空对已完成角色的一些信息。个人喜欢这个设定的原因是,「调查」这件事本身能找到决定性证据本来就是少之又少的情况,而且比起用证据把事实做实,通过合情推理编织故事更能让玩家完整地思考。
另外一件事就是这个瞎眼的 1bit 了。这个的确对游戏本身产生了负面影响,但这也是真没办法,毕竟作者做这个游戏的初衷之一就是要还原这种上古 PC 的风格。如果玩家的年龄足够老,确实有盯过当年诸如 Apple II、Amiga 或者 Commodore 之类的屏幕的话,这个色调和点阵效果还真的挺怀旧的。
「决定性证据」的缺失确实是这个游戏的一大麻烦,不过这样做也有其独特魅力,毕竟玩家不是侦探不是警官,只是一个保险公司调查员,合情到足够认定就可以认定了。游戏也给予了这样做的帮助,当正确的条数足够就会直接判定正确(虽然个人认为这个系统以及难度标识符都是无奈之举,可能是已经很难再找到更好的解决方案了),可以让玩家脑内清空对已完成角色的一些信息。个人喜欢这个设定的原因是,「调查」这件事本身能找到决定性证据本来就是少之又少的情况,而且比起用证据把事实做实,通过合情推理编织故事更能让玩家完整地思考。
另外一件事就是这个瞎眼的 1bit 了。这个的确对游戏本身产生了负面影响,但这也是真没办法,毕竟作者做这个游戏的初衷之一就是要还原这种上古 PC 的风格。如果玩家的年龄足够老,确实有盯过当年诸如 Apple II、Amiga 或者 Commodore 之类的屏幕的话,这个色调和点阵效果还真的挺怀旧的。
@ouyangzheng 第一次听说还有这个设定,多谢大佬提醒
@wakune_kimu 关于第一点,我有些不同的意见个人认为,“当正确的条数足够就会直接判定正确”的这个设定目的在于限制枚举法,因为要有三个人的信息全部填对才能进行一次归档;但“决定性证据”的缺失,又会让玩家去使用枚举法,个人觉得这里存在一点机制设计上的矛盾。
当然大佬说主角只是调查员,因此对于调查本身不需要完全弄清所有细节、只要足够认定就可以;这点我在之前确实没有仔细考虑到,感谢指出
(剧情最后房东给主角送包裹、报告事件的桥段让我想起了福尔摩斯,都忘了主角其实是个调查员了)
@wakune_kimu 关于第一点,我有些不同的意见个人认为,“当正确的条数足够就会直接判定正确”的这个设定目的在于限制枚举法,因为要有三个人的信息全部填对才能进行一次归档;但“决定性证据”的缺失,又会让玩家去使用枚举法,个人觉得这里存在一点机制设计上的矛盾。
当然大佬说主角只是调查员,因此对于调查本身不需要完全弄清所有细节、只要足够认定就可以;这点我在之前确实没有仔细考虑到,感谢指出
(剧情最后房东给主角送包裹、报告事件的桥段让我想起了福尔摩斯,都忘了主角其实是个调查员了)
@wakune_kimu 原来画面是这样由来的啊一,不过真的通关后脸盲大部分分不清是谁= =
@zhuang1225 其实对照书上的肖像来看还好,主要是单看场景辨识度不高
@dreamlike-sky @dreamlike-sky 感觉大家都一个样
我感觉游戏定位上还是出了一点偏差。
你要说是本格推理游戏,开场没过多长时间就看见了海怪,后面还有人鱼。虽然魔幻推理也确实存在,但登场人数实在太多了,这样一来人物背景还有互相之间的关系就变得非常杂,大部分局限于国籍或者职位构成的小交际圈里。
用死亡怀表重建现场,这种手法在很多游戏中都见过,只不过大部分游戏都会通过更直白的方式,比如主角独白,比如物品高亮来提示玩家。当然这点应该是单人制作+1bit画面的财力物力限制导致的。
最后就是结尾了,老实说费心费力解锁的第八章,我觉得并没有对剧情起到关键性的补完,顶多是最后那几个人的下落,以及一些过渡场景而已。
总之就是打算开坑的玩家,不要把这个当作福尔摩斯式的基本演绎法推理,你没有办法得到所有的线索,没有办法构建情报脉络网,你更像一个讲述航海传说的人,把这个故事的画面和情节关联起来,那你说的就是真相。
你要说是本格推理游戏,开场没过多长时间就看见了海怪,后面还有人鱼。虽然魔幻推理也确实存在,但登场人数实在太多了,这样一来人物背景还有互相之间的关系就变得非常杂,大部分局限于国籍或者职位构成的小交际圈里。
用死亡怀表重建现场,这种手法在很多游戏中都见过,只不过大部分游戏都会通过更直白的方式,比如主角独白,比如物品高亮来提示玩家。当然这点应该是单人制作+1bit画面的财力物力限制导致的。
最后就是结尾了,老实说费心费力解锁的第八章,我觉得并没有对剧情起到关键性的补完,顶多是最后那几个人的下落,以及一些过渡场景而已。
总之就是打算开坑的玩家,不要把这个当作福尔摩斯式的基本演绎法推理,你没有办法得到所有的线索,没有办法构建情报脉络网,你更像一个讲述航海传说的人,把这个故事的画面和情节关联起来,那你说的就是真相。
昨天刚玩通这个游戏,除了二副事务官和船只事务官的死因(不得不吐槽这画面质量引起的线索遗漏),其他都是靠自己一步步解出来,成就感太强了。
“例如,在游戏中判断船上高级官员的对应乘务员的身份的依据,往往就是......他和那些高级官员走在一起。”关于这点我一开始也觉得很纳闷,靠画家的画盲猜枚举,直到(此处刮开影响游戏体验)
进入刘福生死亡的海上审批场景,不得不感慨3D跟2D就是不一样啊,人物站位非常清晰,谁是谁的副官一清二楚。
大部分需要枚举的角色,其实就是在同一国籍和同一职业,或者有血缘关系的几个人物上,只要你通过线索推理出国籍或者职业就很好解决了,虽然是个小缺点,但是如果不这么做,在线索中直接给出名字,这个游戏就毁了。,倒是楼上兄弟说的海怪人鱼的设定,让人觉得有点摸不着脑袋,如果换成是身份的海盗,可能会体验更好一些吧!
“例如,在游戏中判断船上高级官员的对应乘务员的身份的依据,往往就是......他和那些高级官员走在一起。”关于这点我一开始也觉得很纳闷,靠画家的画盲猜枚举,直到(此处刮开影响游戏体验)
进入刘福生死亡的海上审批场景,不得不感慨3D跟2D就是不一样啊,人物站位非常清晰,谁是谁的副官一清二楚。
大部分需要枚举的角色,其实就是在同一国籍和同一职业,或者有血缘关系的几个人物上,只要你通过线索推理出国籍或者职业就很好解决了,虽然是个小缺点,但是如果不这么做,在线索中直接给出名字,这个游戏就毁了。,倒是楼上兄弟说的海怪人鱼的设定,让人觉得有点摸不着脑袋,如果换成是身份的海盗,可能会体验更好一些吧!
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