本作作为SLG,主要玩法在于用最小的损伤来消灭敌方的部队,同时靠吃掉他们的头骨来增加自己的血量和血上限,到了后期,这一套业务熟练的话,基本上己方一个单位都不会阵亡。而为了减少损伤,需要尽可能地让敌人将回合徒劳地浪费在走路上,这一点很像我另外两个玩过的回合策略游戏《文明6》和《神界原罪2》(虽然这两的战斗不太一样),减少敌人的出手机会,而己方则集中火力秒杀敌人。积攒出一波厉鬼部队后,就能够更加有效地收割敌方脆弱的初始部队,从而滚雪球滚到胜利。
每轮敌我双方都只有5个将军手令,也即5次单位的移动机会。从而就算敌方部队再多,只要质量低,一次性指挥不了太多就不会难得可怕,但也导致游戏的节奏有时候会比较慢。
将军是最有用的单位,血量高,输出高,移动力也不少,每回合可以进行2次行动(厉鬼状态再+1次),与之相反,步兵是非常没用的单位,移动力低,输出也不算高,在整个游玩中大部分时刻都是全程按兵不动的角色。
任何单位吃第三个头骨的回合可以变为厉鬼,这时候可以额外加一次行动,所以在吃了两个头骨后就可以当做准厉鬼用了。
这个游戏SL是非常正常的,甚至可以说关卡的难易程度跟SL次数正相关

接下来请各位开始游玩吧,注意默认的普通难度不要进行调整,有时候死多了也会提示你改难度,无视就好,不然所有的流程杯都不会跳!!!