DLC全部4个关卡是连续的,每一关开局会继承上一关的米和部队数量的,难点集中在于前两关,但之后积攒部队的数量的难度会比较低。假如想让下一关的初始单位数量更多,可以重打这一关卡。新加入的狸猫僧人移形换位非常有用,可以帮助将敌方单位推下悬崖,也可以帮助腿短单位进行额外移动。
DLC关卡1
1、完成关卡时,己方至少有4个及以上的士兵以厉鬼形态存活。
2、完成关卡时,至少有500捆稻米
3、不借助击退术将敌兵推下悬崖,仍能获胜。
难度不低,分为两轮,第一轮笔者只招了一个骑兵和一个弓兵,但实战打起来比较难,建议多招一个步兵,只要完整占有中间偏东和西面的稻田,就会剩下550稻米。分配路线可以是将军、弓兵和骑兵攻上攒米,歩兵攻左攒米。本关新增了一个叫狸猫的僧人单位,作用很大,可以跟一定范围内友军和处于非灵墙状态下的敌方单位交换位置,站在悬崖边换敌方单位然后让近战友军将其打落的效果非常理想,然而本关有成就3,所以基本没啥太大作用。本关里将军会吸引很多的仇恨,多保护己方弓兵,并配合秒人,尽量不要损失单位。到了第二个场景前,建议将全员都变为厉鬼,假如头骨不够,那除了普通士兵以外,一定要将狸猫升上去,会在DLC关卡2发挥很大的作用。场景2建议稳扎稳打,等厉鬼敌人出动后可以用敌进我退战术,以减少损失。拿到全头骨后,可以读过关前的存档将稻米转化为部队,下图是笔者的DLC2的配置(错误示范,保留了500稻米,所以兵力有点少,虽然还是赢了)。

DLC关卡2:
1、完成关卡时至少有2位僧人变为厉鬼
2、完成关卡时,没有士兵伤亡
3、未令士兵作战,仅派将军作战
接着DLC1的兵力和状态(甚至未召唤出的僧人也会)打,建议上一关多带两个步兵为将军做肉盾。乍看下来本关难度颇高,但是靠卡路口是能够做到凭非常少的兵力同时完成三个成就的(况且成就3要求普通士兵不主动攻击,说明输出是够的)。笔者游玩时将军身边的配置只有一个厉鬼骑兵和厉鬼弓兵,可招出来的厉鬼狸猫两次移形换位实在太强了,上来几乎所有的敌方厉鬼都被笔者给打入了岩浆,但注意别让己方狸猫被秒。由于成就3只能靠将军主动出击,务必让将军吃到红药头骨(一般是一个敌方普通骑兵吃的)。通过消耗战逐渐占稳中央的两座净化神坛之后,基本就算过了。这把敌人的狸猫和乌鸦会接换+吹落岩浆的combo,但他们的技能无法对处于灵墙状态的单位生效,所以务必不要让落单的单位放在靠前的位置。过关前可以多召唤几个士兵。下图是笔者带到DLC3的兵力,实战中推荐把弓兵多带一点。

DLC关卡3:
1、完成关卡时,尚未唤醒冥想的将军
2、己方单位未受到净化神龛的伤害
3、您的将军将敌方将军击败
只要DLC2带了一堆厉鬼手下的话,难度不高,本关思路很简单,将大部队和将军留守在原地,召唤乌鸦僧人配合骑兵从西边推进至敌方将军的位置(靠他的吹风术来吹灭敌方的净化神龛),最后SL敌方将军的击杀方式即可获得全金头骨。大概在4、5T的时候会有一波从后方出现的突袭,数量比较多,需要用弓兵快速清理敌方的厉鬼弓兵,以很小或没有损失进行防御后,基本就过了。下图是笔者带到DLC4的兵力,实际上用不着这么多。

DLC关卡4:
1、完成关卡时,没有士兵伤亡
2、至少歼灭了5个鬼
3、通过关卡时拥有全部四种僧人且均为厉鬼形态(游戏翻译得不清楚)
将DLC3的兵力基本完整地带到这里的话就没太大难度,建议主攻方向从右边上山。为了一次性全金头骨,在凑到5个鬼的击杀(靠洞里引或者是火蜥蜴僧人召唤),召唤全部4种僧人都变为厉鬼状态并且全员满血状态之前不要踏上最高的阶梯(也就是通向有4个净化神龛那一层的阶梯,虽然就算踏上去也都可以回头进行补救,但比较麻烦)。关底最后带有红色短刀的敌方亲兵在进攻己方将军的时候有额外2点伤害,注意不要让其被秒,除此之外就没什么特别的了。
恭喜,假如到这里全部任务都拿到三星,那么100%就只是时间问题了
