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攻防说明
攻击类型 | 攻击力/状态变化修正依存 | 防御/状态变化修正依存 |
物理攻击与物理战技 | ATK/ATK | DEF/DEF |
魔法与魔法攻击战技 | ATS/ATS | ADF/ADF |
缇欧的普通攻击 | ATK/ATS | ADF/ADF |
最终攻击力x = 面板攻击力*属性有效率/100 + 状态变化修正 + TEAMRUSH修正(连锁0.0 0.1 0.2 0.3)
通俗解析:属性有效值就是魔法抗性,无抗性就是100,普通攻击及战技都为100,也就是一倍;连锁攻击的修正,发动者无提升,之后每人获得0.1,0.2,0.3倍的基础能力提升,同时这个效果持续到战斗结束,或者再次使用后重制并重新获得修正
组合战技的最终攻击力解析:上述公式的第一部分取平均值,第二,第三部分及下文所有倍率相关都只与主人物有关,另一人完全无关,完全工具人化(´・_・`)
组合技主人物顺次如下
罗伊德>艾莉>缇欧>兰迪>诺艾尔>瓦吉
例外:比翼双飞龙击(罗伊德*莉夏),钢铁之心(罗伊德*达德利),勇猛之心(罗伊德*诺艾尔),都不是以罗伊德为主人物。
无用的小知识:核心回路『王权』的效果基本也遵循上述优先级,然而总有小人跟你的对着干,强袭天堂(罗伊德*瓦吉),虽然核心人物是罗伊德,但是必须瓦吉装备权杖才能打出碎片。
最终防御力y = 防御力 + 状态变化修正
解析:状态修正理论同攻击力的部分
魔法与技能修正值z:
若z<=100,z=z;
若z> 100,z=[(z-100)*(x/y 最多取1.0)]+100
解析:可以把技能的修正值除以100,结果可以理解成伤害倍率,倍率小于等于1的,修正值不变;倍率大于1的,大于1的部分要乘上x/y进行削弱,得出最终修正值,并不是直接取值。因为也正是这个原因,属性相克直接影响x,使得此修正值提高,导致最终伤害的增减比例会大于属性修正比例
伤害sum = (x*z*0.05 - y*2.5)*0.5
假如按照我上面提到的,把魔法与技能修正理解为倍率,此处公式可以简化为2.5倍的伤害倍率乘x,再减去1.25y
基础伤害科普完毕,以下为倍率相关
单人S技能,200CP,倍率1.4(一说1.5,这里采用wiki的1.4)
结算骑士/贤者 核心回路 a*(1-HP/HPMax)^2+1,四级a=0.5,五级a=1。
简单理解,增加损失血量比例的平方乘以a后的倍率伤害,如5级的时候一半血为1.25倍,1血为2倍
结算胜利/暴风/慈爱 核心魔法 [*1.5]/[*1.5]/[*0.5]
结算爆灵 倍率1.2
结算完毕后再进行随机补正 +或-sum/15
结算CRITICAL 倍率1.5
以上倍率相关的部分都为叠乘,同时最终伤害上限99999(不爆),149998(爆击)
但是部分技能与魔法可以越过这个上限,能越过的原理和规律未知,可能只是一个bug。举例瓦吉的圣痕s,打出了16万多以上的伤害
不计算浮动值后的极限倍率
战技:[1.4(单人S满200CP)]*1.5(核心魔法)*1.2(爆灵)*2(骑士/贤者)*1.5(CRITICAL)=(7.56)5.4
解析:骑士和贤者这二者仅区分伤害类型,并不区分战技和魔法。同时火核心魔法并不区分伤害类型,只限定是战技。综上同一场战斗内,使用火场可以同时提升装备贤者的魔法战技和装备骑士的物理战技的倍率。隐身后的攻击或战技必定暴击,满倍率达成难度不高。
由此便产生一个极限战术:1血携带贤者并极限堆ATS的魔法战技角色(缇欧的绝对零度C和星灵装甲S,瓦吉的虚空手臂S,艾莉的神圣十字波S),1血携带骑士并极限堆ATK的物理战技角色(罗,兰,莉,达都可以),开火场的角色,和一个自由位。自由位可以补盾保护2个1血,可以选择满闪避的罗伊德拉去墙角聊天,还可以开时场, 配合艾莉完成双拉战术,都可以自行微调。
示例:缇欧装幻铃,给自己隐身后放绝对零度;莉夏装火铃,装备斗魂腰带,上补回cpBuff后给自己加ATK,满200CP后给自己隐身,放S技;艾莉装空铃,补ATS,然后拉人以及开火场,罗伊德墙角谈心,有空闲的话帮艾莉补ATS.
魔法:1.5(核心魔法)*2(贤者)*1.5(critical)=4.5
解析:爆灵不增加魔法的伤害,同时隐身后使用魔法不出爆。魔法暴击只能依赖核心回路『 罪恶』和at奖励叹号打出,而使用『罪恶』就必须舍弃『贤者』,因此达成魔法满倍率难度较高。
因此魔法流更偏向于常规战术,就不多做讲述了,只需要记住,论单体伤害,15火的单体魔法性价比最高。