
毕竟漫改游戏,大家还是要看开点,夹带私货纪念下,藤原启治叔


不少剧情出场少的角色没有语音没建模,看着主角众热血的对这立绘喊叫的时候,真的尴尬的不行,不过刚第七章,希望后面这些情况会少一些(白了,还这样),而且角色的对话框立绘 一 成 不 变,全是初始立绘,剧情感人至深的时候看着那喜感的对话立绘

任务种类单一,而且还不能一次接下多个任务,类型一共就三种,一种是有剧情的委托任务,一种是打败一定数量的怪物,还一种是采集地图中的特殊道具,还好任务完成后可以直接传送回工会交任务,不然能烦死
玩过莱莎的朋友们一定很清楚,莱莎那个游戏的怪物种类少的可怜,各种换个颜色就是新怪,一只怪物出4种颜色,来回重复利用,到了妖尾后,他们竟然也没改,还是这么玩的,野怪我现在只看到了11种(通关后想想,撑死20种左右的野怪,我是不知道有没有原作支持,但这个工作室陋习是不是该改改了

说到怪物,就不得不提一下这次的地图攻击,真的迷的不行,隔空攻击太真实,毫无光荣应有的打击感(嗯?是GUST?那就正常了),对了对了,还有那个更加神秘的地图跳跃键,我就没用过(跳跃捡东西真好用)

玩了不少日式RPG了,感觉这游戏还是很好玩的,战斗系统挺爽快的,尤其是合攻的时候,但是ui和画面等真的糙的不行,这游戏就是靠建模和战斗系统撑起来的,可惜定价实在是贵,有x代那味了,适合人群真的只有妖尾死粉,奖杯爱好者,和喜欢JRPG的玩家(


