【故事剧情】 | 本作剧情直接向玩家讲述了七年后,TV151话-TV265话的“龙王祭”和“冥府之门篇”。制作组在很多细节上都有所还原,比如纳兹惊讶时的表情、朱毕安对格雷狂热的爱。制作组在主角的技能方面还原的很到位的,游戏拥有16个可用角色,技能从纳兹的“火龙的咆哮”到艾露莎的“天一神星彩”应有尽有,包括使用技能时的服装,都可以换上。纳兹隔空喷火,露西的星灵除了阿葵亚、芭露歌等出场较多星灵有建模。 |
【剧情节奏】 | 剧情节奏却不尽人意,本来是主要讲“龙王祭”和“冥府之门篇”的,但是第1,2,序章,尾声等章节完全可以去掉或者粗略带过,好好把“龙王祭”和“冥府之门篇”加长,讲细。因为第1,2,序章,尾声等章节的原因,“龙王祭”和“冥府之门篇”【妖精的尾巴十大精彩催泪名场面】的两处,都是粗略带过。比如,催泪名场面之一乌璐缇雅牺牲自己的时间扭转战局,游戏这里实在太粗糙,了解原版可以点我;第二处催泪名场面,露西召唤星灵王也是同样问题,了解原版可以点我;回顾上面两个名场面在配上Determination曲子,可以是完美操作的,可是游戏却没这么做,实属可惜。 |
【系统战斗】 | 从公会内委托,个人角色故事,魔法合击,工会设施,连锁狩猎和连锁派对,循序渐进解锁,营造长时间新鲜感。并且RPG回合制系统看似简陋,但是有gust工作室的底子在,没有出现剧情卡住或者数值崩坏的情况。不会出现如龙7第12章强制要你练级以及二周目强制练级,或者龙珠卡卡罗特那种和你等级一起成长,还甩也甩不掉的小怪,这些都靠连锁狩猎解决了。 |
【音乐BGM】 | 中规中矩,虽然有Determination那首比较喜欢的曲子,但是用的地方却很奇怪。 |
【有趣的小剧场】 | 个人角色故事和委托,友情支线等小剧场,都比较有意思,满足妖尾粉,特别是神乐,杰拉尔,艾露莎线。 |
【加分项】 | 连锁狩猎系统,大大缩短了刷刷刷时间,并且能满足全员999属性强迫症的愿望。 |
《妖精的尾巴》测评与白金攻略 测评
测评
总结:《妖精的尾巴》是一款仅次于《火影忍者 究极风暴》《海贼无双系列》《龙珠斗士Z》的漫改游戏,尽管有不少不足,但是却是值得一玩的佳作。
评论

@kalasbyk 打一个就行了 去看tips吧

@kalasbyk 打一个就行,就是队友提示后,找到发红色斗气的怪

@reabinzhang @phantomsj 谢谢支持

@goduke1024 要做委托,有些触发必须先做委托
回复不能