战斗相关
出城后进入第一次战斗,战斗系统和第一部感觉变化其实不是很大,右下角是玩家与敌方的行动进度表,玩家血槽上方的百分比槽是防御槽,100%后会防御崩坏,防御槽右侧的为行动槽,走满后玩家操作的角色方可进行行动,一开始只有攻击,其他能力后面会解锁,键可以切换目标用来切换伙伴的作战模式,操作说明虽然写的玩家在准确时机按下即可变为连击,其实一直点击也是可以形成连击的
普通攻击连击最多为3次,每攻击1次敌人玩家的AP槽便会增加,AP是角色使用攻击技能时使用的点数,所以一边靠普通攻击积攒点数一边使用攻击技能进行高损伤攻击就是这个游戏最基本的玩法是不是感觉很简单,没错就是很简
单,但不想研究炼金道具只靠这个系统攻关说实话玩的还是挺累的(EASY都累,我第一部就这么玩过来的)
在敌人攻击的瞬间按可以使用防御,完美防御的话不止伤害会降低很多与破防值不增加外,并且还会增加3AP技能点数,在技能点数足够的时候按住会打开技能栏,对应四种技能,开启技能栏时战斗还是实时进行的,在玩家行动期间只要AP足够玩家便可以在三次普通攻击后接技能,技能再衔接技能一开始技能衔接不能相同,后面会按照角色等级提升开放将可连续发动相同的技能,所以本作在战斗玩法上其实满爽快的(再爽也没有用道具砸死敌人爽)
在自己或者同伴完成攻击后底下的T-LV战术槽便会开始积累,最高应该是,5级,初始1级时,AP只能积累到10,满级后AP提升到30,当玩家抢先使用采集道具命中敌人时战术等级会以2级开始,累积战术等级和AP点仅用作当场战斗
在战斗中达成同伴的要求即可发动同伴技能并增加2AP,技能有辅助和伤害,不过发动哪种应该是随机的
个别采集道具命中敌人时会产生额外效果,比如镰刀为速度降低,斧头为防御力降低,战斗中按即可暂停战斗查看敌我双方的属性耐性与强化,削弱的赋予状态,按下会切换成队伍信息,切换为敌方信息,本作有许多异常状态,也分良性和恶性,并且都是叠的层数越多,效果越强,一下便是异常状态分类
虽然大地图场景中玩家只能使用莱莎来进行采集工作,但是在战斗中随意选择一位角色操作,在阵型里面可以设置战斗开始时使用的角色,也可以进入战斗后按进行角色切换
游戏图鉴栏有帮助选项,有很多游戏的许多设定的讲解,对于初次接触本游戏的玩家来说还是得多看看
也许大家都不会经历,但还是说下吧,当我方全员HP归零时便为战斗失败,玩家会被强制遣返回工房,采集篮道具会失去一部分至于一上来还没工房就战败的玩家,我也不知道你会被丢回哪
评论
晴天光污染瞎眼,城里人又疯狂迫害莱莎的钱包。500押金的委托居然有些完成只给120克隆+3个烂大街的硬币,剧情解释交押金是防止接了任务就跑路,道理我都懂,但押金不退是个什么理。除这些之外个人感觉这一作很香,特别是队友支线剧情。
@whxuxiaoqiang 没人的时候就是60,打起来了变30,不觉得别扭的话还是没问题的
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