『需要认真学习的新手教程』
初次接触三国志14,肯定要先把三国志14自带的教程整明白,新手教程比较系统的把游戏的玩法介绍了一遍,完成教程可获得人物奖励,万万没想到第二关居然能够任务失败。前四关是14的基本操作,后两关是PK版的专属教程,作为战略型SLG,新手教程只能教玩家怎么玩,并没有教玩家怎么才能玩的好,毕竟除了最基本的操作之外,阵型、战法、政策、个性以及人物的亲密关系与亲属关系,对游戏的战斗影响都比较大,第一次入坑的玩家需要学习三国功课,单凭游戏给的教程无法掌控全局。

『三国之外的人物』
三国志14威力加强版除了拥有三国人物之外,自带中国古代及日本战国里的著名人物,这些人物属性和技能一般都较为优秀,DLC扩展包里的人物甚至还有连携技能。俗话说关公战李逵,两位大佬打起来到底谁厉害,这次终于可以在三国志14里揭晓了,从官方给的数据不难看出,黑旋风李逵属性与张飞相似,武力略高于关羽,但是其他属性拉跨,除非是单挑否则正常情况碰到关羽还是绕道为妙。通过PS商店能够下载工坊系列联动人物DLC,联动人物属性技能都十分给力。

自定义武将一直是三国志系列的特色,玩家可以通过自定义武将功能编辑出属性逆天的人物,如果单纯为了打杯,完全可以建立全属性满的人物,外加几个实用技能,全部登录到某个势力,基本上能在剧本里横着走的存在了。当然,喜欢史实的玩家肯定是优先用三国时代实际存在的角色打杯,这样来的更有成就感。另外,编辑名品和编辑事件将会导致奖杯无法获取,这一点和全局开AI同样算是官方不认可的内挂。编辑事件和编辑BGM需要额外购买DLC


『丰富的名品』
名品系统历代三国志基本都有,除了能够增加人物的属性之外,有的还能增加技能,常见的有武器、车马等,名品的入手除了通过与海外民族搞好关系交易获得,还能通过搜索城市获得,能够让武将能力更上一层楼。

『十种阵型』
阵型系统感觉有点像职业,每个人物都有特定的阵型,无名小卒会的阵型相对较少,不同阵型适合在不同的场景不同的地形,相比较职业而言,阵型更加灵活,能够根据需要随时改变,这让我想起了孔明传里为了让关羽不死,转职成山贼能够增加山地机动性,从而不促发一击必杀的剧情。

『武将提案』
三国志14里的武将提案相当于花钱买便利,的确能够让新手玩家发展的更好,但是提案功能前期耗费的资金过高,后期基本也不会用,而且每次使用会降低基本的评分,属于比较鸡肋的功能。

『地利系统pk』
如果玩家占领了一个州的大部分地区,就会获得地利优势,具体分部根据系统地图可知,每个州的地利功能都不相同,有的能够增加属性能力,有的则是开启与海外帝国外交的功能,有的则是可以与异民族进行外交。作为PK版一个重要的系统,不得不承认地利系统还是能够增加战斗的变数。

如果能和异民族搞好关系,异民族是能够出兵帮助玩家攻击其他势力。当然,搞好关系的办法就是送粮草等硬通货。


『武将的性格、政策、主义、战发』
三国志14里的武将有多种性格,人物的性格将会带来许多BUFF,比如屯田效果是特定范围内的己方部队兵粮消耗减少,莽撞性格则是不受玩家控制,部分指令无法按需打出。另外需要注意的是政策,政策在施政里可以选择重点开发哪些政策,不同的武将有不同政策,如果武将的主义和君主的主义一样能够减少政策推行费用。而君主主义也会影响政策的研发方向的数量,也就是某个施政方某个方面同时开发的格子数,而战法则像是武将的技能。

战法可以通过学习掌握,不同的战法有不同的触发条件,效果也不尽相同,三国志的武将就是卡牌,光是一个武将系统都有那么多的技能,武将系统要全部掌握还是有一定的难度,这也增加了游戏耐玩性。

『事件及人物寿命』

除了随机发生的蝗灾、丰收事件之外,人物的寿命在剧本里也有严格的要求,如君主到达了死亡的年份,将会触发驾崩的事件,比如张角驾崩则张梁继位。此外,针对历史事件三国志14也有严格的触发要求,达到条件玩家可以手动选择是否触发。

『地形建筑物』
三国志14一大特色就是建筑物,玩家可以在地图上建造诸如弓撸、阵、土堡等建筑物,关键时候能够逆转战局。建筑物需要一定的时候,并且有耐久,如果还没被破坏则可以派遣武将去维修建筑物。

『官职系统』
游戏里的官职是皇帝颁发的,玩家的实力达到一定规模就会下诏令,主公的官职越高能任命的官员也越多,能够加成武将的属性。除了任命官职之外,三国志14还能任命地方官员,招募与训练官员等等,人物选择也是十分讲究的。
