好多同学说搜不到,故加了标题,方便搜索
第三章
隐藏咪西
残留之岛杂货店2F出门后的屋顶
[img]
任务
寻找颜料 (顔料の調達) 皮克西亚(武器店前)ピクシア(村、武器屋前)
哈因梅尔开启后会出现任务
1.与皮克西亚对话
2.哈因梅尔[冲天灵山·冬]中墙壁上有3处颜色不同的区域,调查后获得颜料
红色:关卡开始不远处 黄色:跳台后继续前进的区域 蓝色:宝箱前
3.向皮克西亚报告
报酬:装备/銀のブレスレット
复活灭绝动物(絶滅動物の復活) 歌唱女巫艾丽丝蕾特(利兹彼尔德神殿·最深处)歌巫女エリスレット(リズヴェルドの神殿・最奥)
救出歌唱女巫艾丽丝蕾特后出现任务
1.与艾丽丝蕾特对话
2.利兹彼尔德[龙河岩窟·冬]前进途中会有一个按钮触发剧情的地方,下方墙壁有一个看起来比较浅的类洞穴的地方,靠近对话可触发剧情设置鸟巢
3.利兹彼尔德[龙河岩窟·夏]同样的位置可以已经孵化的雏鸟(要对话),因为冰化了此次需要游泳前进
报酬:大招魔法(强烈建议做掉,此魔法算是boss战利器,效果时停)/アーツ「ホワイトノヴァ」
姐姐大人的线索(姉さまの手がかり) 乌拉萨米娜(残留之岛海峡)ウラサミナ(残され島/岬)
二周目限定任务
1.与乌拉萨米娜对话
2.调查星之庭院的アストロラーベ(也就是最深处的机器,装圆形机甲的位置)
3.进入利兹彼尔德[龙河岩窟·春]发生剧情
4.关卡中央,上方绿色轨道向右前进到达按钮处,继续前进的区域发生剧情
5.向乌拉萨米娜
报酬:900米拉及各种博物馆道具900ミラ/アンバー/ラピスラズリ/アメジスト/大蛇の剥製/巨鳥の剥製/アンモナイト/竜卵の化石/三葉虫の化石/錬金術の書/預言者のオーラ
深渊精灵(深淵の精霊) 利兹彼尔德的精灵(利兹彼尔德神殿·最深处)/リズヴェルドの精霊(リズヴェルドの神殿・最奥)
二周目限定任务
1.与利兹彼尔德神殿·最深处入口处的精灵对话
2.利兹彼尔德[神河水洞·秋]打倒怪物(同样靠近会有剧情提示,路线为开始后向下的路线深处),魔法无效且只有攻击头部会造成伤害。
3.向利兹彼尔德报告
报酬:5963米拉/5963ミラ
其他
哈因梅尔[巨龙坟场·冬]宝箱中有[星之碎片:眩耀]「星の欠片《眩耀》」
二周目
在完成任务[姐姐的线索]之后前往[奥尔达彼亚神殿·前半]会发生剧情,可以拿到换钱道具[星球仪]
评论
@juin-shuhan 感觉不太像,建模比树海都差远了,动作也偏单一些,不过也还算挺好玩的
@ashcarbide 还请指教,我是真的没想到这么远
@hoshino1990 再创世开始那段动画扔下去的连接装置就是盐之桩,结社很可能就是这个高阶种族密索斯之民。闪4有一段对话,说塞姆利亚大陆无论怎么走都见不到尽头,那由多也有这么一段对话,然后就是动画里显示的星球另一半炸掉了……所以社长一定要复刻这一作应该别有用意的。还有人说那由多是劫炎马克帮…还真有点像。
@ashcarbide 额..受教了,有时间再去玩一圈体会体会
@rebel_hsiao nayuta本质是梵语,意为“多到没有数目可以计算”,是个佛教数字词,随佛教传入中国,再传入日本,所以这两个名字都没有错。
@rebel_hsiao 那由他属于在游戏里也有体现的地方,就故意梗了一下
@zwei_ce 所有boss战失败降低难度不影响奖杯,所以可以一上去送个三四次直接降到最低难度碾过去,只是为了白金的话这样逃课就毫无难度
@wangyanku_jp 能降低难度啊…当年好像没有这功能吧?boss最后一个存档点我死去活来无数次啊...
@zwei_ce 原版我没玩过,但是4版我是这么白金的,手残打不过
@panda0079 画面的话...只能说还不如树海了,基本就是psp版挪过来的
@panda0079 树海4版我没玩过不清楚,但是那轨4版一开出来第一印象就是“雾草怎么这么马赛克”,后来想想这可是当年psp的分辨率,唯独高清的也就是立绘,反正也是补票慢慢的就释怀了
@hoshino1990 感谢!
@unica189 是因为那由他吗
@wangyanku_jp 我记得boss最后阶段1分半时间,必须做到无伤加连击不断。
啊,我的PSP封盘作…
啊,我的PSP封盘作…
@hoshino1990 是的没错
@rebel_hsiao 奶油多
@ashcarbide 有点扯,但凡是根柱子就是盐桩么?那轨钉下楔子的时候那半个星球是啥状况不是很清楚么?一直在毁灭,压根不可能住人。盐桩可是钉在诺森比亚的。克雷哈是盟主也就是玩个梗而已,那轨除了咪西这种彩蛋以外就没啥能和本篇联系起来的。
其实硬要说有联系的话我觉得那轨故事是正篇后传反而很多地方说得通一点,包括咪西以前在游乐园当过吉祥物啊(当然变成活物这一点果然还是更像彩蛋),各种毁灭的人类文明的科技啊,还有流程中提了一次古老典籍中提到过的“原子”,黎轨里刚好也提到了这个概念。不过说到底只是一些臆测,不管是前传还是后传说不通的地方都太多了,我还是更倾向于目前看不出任何联系。
其实硬要说有联系的话我觉得那轨故事是正篇后传反而很多地方说得通一点,包括咪西以前在游乐园当过吉祥物啊(当然变成活物这一点果然还是更像彩蛋),各种毁灭的人类文明的科技啊,还有流程中提了一次古老典籍中提到过的“原子”,黎轨里刚好也提到了这个概念。不过说到底只是一些臆测,不管是前传还是后传说不通的地方都太多了,我还是更倾向于目前看不出任何联系。
@hendo14legend 重复送是一定会的,因为送东西就是你的经济来源。换句话说这是个流程杯,打完1关或者2关过去送一送就好。
剛開二周目 以infinity遊玩,確實感到有點難度
請問樓上大佬一些問題
1. 四季魔法最好的四個配置
2. 第一個板圖秋季沒有解鎖,請問是否需先遊玩春夏冬後才會解鎖呢,因為第二章有一個支線需要到那個地圖。
謝謝
請問樓上大佬一些問題
1. 四季魔法最好的四個配置
2. 第一個板圖秋季沒有解鎖,請問是否需先遊玩春夏冬後才會解鎖呢,因為第二章有一個支線需要到那個地圖。
謝謝
@hendo14legend 抱歉回复晚了,因为时间比较长了重新安了游戏进去看了一下。
infinity难度最大的问题在于突然变得非常脆,没有太好的解决办法,打安全刀或者控制后输出。
1.四季魔法的话我推荐下自己用的顺手的吧,中文翻译不清楚我按位置来说
第一行第二个コロナレーザー,夏季魔法,多段伤害不俗
第二行第四个フリーズショット,冬季魔法,量大管饱,控制一流
第二行第五个フラワーダンス,春季魔法,配合滚滚使用,可替换
第三行第八个ホワイトノヴァ,冬季魔法,时停大输出,boss很管用
2.关于秋季的话具体我也忘记了,印象里是把冬季里的丰收的仙道-动的精灵救下来?来开启
说实话真的印象不清楚了,如果不对还请谅解
infinity难度最大的问题在于突然变得非常脆,没有太好的解决办法,打安全刀或者控制后输出。
1.四季魔法的话我推荐下自己用的顺手的吧,中文翻译不清楚我按位置来说
第一行第二个コロナレーザー,夏季魔法,多段伤害不俗
第二行第四个フリーズショット,冬季魔法,量大管饱,控制一流
第二行第五个フラワーダンス,春季魔法,配合滚滚使用,可替换
第三行第八个ホワイトノヴァ,冬季魔法,时停大输出,boss很管用
2.关于秋季的话具体我也忘记了,印象里是把冬季里的丰收的仙道-动的精灵救下来?来开启
说实话真的印象不清楚了,如果不对还请谅解
@hendo14legend 二周目去繁星之盤 那邊互動 選解鎖追加功能 用獲得成就累積的實績點數解鎖 開放第四季節
@hendo14legend 如果目标白金的话除了难度杯就都在这个周目做完吧,3周目单纯打主线就好
@josh721115 出差没带ps,不急的话等我回去帮你看一下
@josh721115 换双手剑就打得到了。
@howard_jin_hk 终于有了...原来要自己不断去刷, 打到最后一关, 打1个关卡, 之后在狗狗面前保存, 之后不断对话, 直到它给你想要的道具为止
回复不能