好多同学说搜不到,故加了标题,方便搜索
第四章
隐藏咪西
残留之岛博物馆门前左侧
任务
失踪的女儿(愛娘の失踪) 彼库塔男爵(酒吧2F第一个单间)/ビクター男爵(宿酒場2Fの個室)
1.与彼库塔男爵对话
2.与武器店艾达对话
3.与码头的巴普斯船长对话
4.与码头入口处的阿克维拉对话(头巾女)请求占卜,需要支付2000米拉
5.进入星之庭院发生剧情
报酬:6000米拉,[星之碎片:大响]/6000ミラ、星の欠片《大響》
复活的失传力量 (失われた力の復活) 艾尔高尔(哈因梅尔神殿·最深处)アルゴール(ハインメル「神殿・最奥」)
救出艾尔高尔后任务发生
1.与哈因梅尔神殿·最深处的艾尔高尔对话
2.调查拉·沃尔格中三处关卡的光球
[太古岩礁·秋]:第二个大颗水晶处
[黄泉火口·秋]:宝箱前,在墙壁上突出来的巨大骨头上(需要从右侧跳上去)
[拉·沃尔格神殿·后半]:木箱与岩石堆积的场所,将木箱破坏后形成阶梯并前进
3.向艾尔高尔报告
报酬:魔法/アーツ「グランドタラー」
雇主仲裁(雇い主の仲裁) 诺玛(博物馆前)/ノーマ(船着き場・博物館前)
二周目限定任务
1.与诺玛对话
2.与酒吧2F最深处单间伽梅洛普夫人对话
3.与杂货店莎夏对话
4.离开杂货店后发生剧情
5.与奥尔达彼亚神殿·最深处的giao哥对话
6.拾取哈因梅尔[风切溪谷·夏]中的木材(关卡中段,凭借可以移动的平台移动到中途有个小岛上)
7.向诺玛报告
报酬:印象里应该是换钱道具/アクアマリン
灵峰精灵的请求(霊峰の精霊のお願い) 哈因梅尔的精灵(哈因梅尔神殿·最深处)/ハインメルの精霊(ハインメルの神殿・最奥)
二周目限定任务
1.与哈因梅尔神殿·最深处入口附近的精灵对话
2.打倒哈因梅尔[冲天灵山·春]的怪物
同样必须攻击头部,可以先站在右侧花朵上用魔法,敌人靠近后跳到右侧更高的台子上反复勾引击杀
3.向哈因梅尔的精灵报告
报酬:5963米拉/5963ミラ
评论
@juin-shuhan 感觉不太像,建模比树海都差远了,动作也偏单一些,不过也还算挺好玩的
@ashcarbide 还请指教,我是真的没想到这么远
@hoshino1990 再创世开始那段动画扔下去的连接装置就是盐之桩,结社很可能就是这个高阶种族密索斯之民。闪4有一段对话,说塞姆利亚大陆无论怎么走都见不到尽头,那由多也有这么一段对话,然后就是动画里显示的星球另一半炸掉了……所以社长一定要复刻这一作应该别有用意的。还有人说那由多是劫炎马克帮…还真有点像。
@ashcarbide 额..受教了,有时间再去玩一圈体会体会
@rebel_hsiao nayuta本质是梵语,意为“多到没有数目可以计算”,是个佛教数字词,随佛教传入中国,再传入日本,所以这两个名字都没有错。
@rebel_hsiao 那由他属于在游戏里也有体现的地方,就故意梗了一下
@zwei_ce 所有boss战失败降低难度不影响奖杯,所以可以一上去送个三四次直接降到最低难度碾过去,只是为了白金的话这样逃课就毫无难度
@wangyanku_jp 能降低难度啊…当年好像没有这功能吧?boss最后一个存档点我死去活来无数次啊...
@zwei_ce 原版我没玩过,但是4版我是这么白金的,手残打不过
@panda0079 画面的话...只能说还不如树海了,基本就是psp版挪过来的
@panda0079 树海4版我没玩过不清楚,但是那轨4版一开出来第一印象就是“雾草怎么这么马赛克”,后来想想这可是当年psp的分辨率,唯独高清的也就是立绘,反正也是补票慢慢的就释怀了
@hoshino1990 感谢!
@unica189 是因为那由他吗
@wangyanku_jp 我记得boss最后阶段1分半时间,必须做到无伤加连击不断。
啊,我的PSP封盘作…
啊,我的PSP封盘作…
@hoshino1990 是的没错
@rebel_hsiao 奶油多
@ashcarbide 有点扯,但凡是根柱子就是盐桩么?那轨钉下楔子的时候那半个星球是啥状况不是很清楚么?一直在毁灭,压根不可能住人。盐桩可是钉在诺森比亚的。克雷哈是盟主也就是玩个梗而已,那轨除了咪西这种彩蛋以外就没啥能和本篇联系起来的。
其实硬要说有联系的话我觉得那轨故事是正篇后传反而很多地方说得通一点,包括咪西以前在游乐园当过吉祥物啊(当然变成活物这一点果然还是更像彩蛋),各种毁灭的人类文明的科技啊,还有流程中提了一次古老典籍中提到过的“原子”,黎轨里刚好也提到了这个概念。不过说到底只是一些臆测,不管是前传还是后传说不通的地方都太多了,我还是更倾向于目前看不出任何联系。
其实硬要说有联系的话我觉得那轨故事是正篇后传反而很多地方说得通一点,包括咪西以前在游乐园当过吉祥物啊(当然变成活物这一点果然还是更像彩蛋),各种毁灭的人类文明的科技啊,还有流程中提了一次古老典籍中提到过的“原子”,黎轨里刚好也提到了这个概念。不过说到底只是一些臆测,不管是前传还是后传说不通的地方都太多了,我还是更倾向于目前看不出任何联系。
@hendo14legend 重复送是一定会的,因为送东西就是你的经济来源。换句话说这是个流程杯,打完1关或者2关过去送一送就好。
剛開二周目 以infinity遊玩,確實感到有點難度
請問樓上大佬一些問題
1. 四季魔法最好的四個配置
2. 第一個板圖秋季沒有解鎖,請問是否需先遊玩春夏冬後才會解鎖呢,因為第二章有一個支線需要到那個地圖。
謝謝
請問樓上大佬一些問題
1. 四季魔法最好的四個配置
2. 第一個板圖秋季沒有解鎖,請問是否需先遊玩春夏冬後才會解鎖呢,因為第二章有一個支線需要到那個地圖。
謝謝
@hendo14legend 抱歉回复晚了,因为时间比较长了重新安了游戏进去看了一下。
infinity难度最大的问题在于突然变得非常脆,没有太好的解决办法,打安全刀或者控制后输出。
1.四季魔法的话我推荐下自己用的顺手的吧,中文翻译不清楚我按位置来说
第一行第二个コロナレーザー,夏季魔法,多段伤害不俗
第二行第四个フリーズショット,冬季魔法,量大管饱,控制一流
第二行第五个フラワーダンス,春季魔法,配合滚滚使用,可替换
第三行第八个ホワイトノヴァ,冬季魔法,时停大输出,boss很管用
2.关于秋季的话具体我也忘记了,印象里是把冬季里的丰收的仙道-动的精灵救下来?来开启
说实话真的印象不清楚了,如果不对还请谅解
infinity难度最大的问题在于突然变得非常脆,没有太好的解决办法,打安全刀或者控制后输出。
1.四季魔法的话我推荐下自己用的顺手的吧,中文翻译不清楚我按位置来说
第一行第二个コロナレーザー,夏季魔法,多段伤害不俗
第二行第四个フリーズショット,冬季魔法,量大管饱,控制一流
第二行第五个フラワーダンス,春季魔法,配合滚滚使用,可替换
第三行第八个ホワイトノヴァ,冬季魔法,时停大输出,boss很管用
2.关于秋季的话具体我也忘记了,印象里是把冬季里的丰收的仙道-动的精灵救下来?来开启
说实话真的印象不清楚了,如果不对还请谅解
@hendo14legend 二周目去繁星之盤 那邊互動 選解鎖追加功能 用獲得成就累積的實績點數解鎖 開放第四季節
@hendo14legend 如果目标白金的话除了难度杯就都在这个周目做完吧,3周目单纯打主线就好
@josh721115 出差没带ps,不急的话等我回去帮你看一下
@josh721115 换双手剑就打得到了。
@howard_jin_hk 终于有了...原来要自己不断去刷, 打到最后一关, 打1个关卡, 之后在狗狗面前保存, 之后不断对话, 直到它给你想要的道具为止
回复不能