通关后可以重新挑战所有乐士的记忆,击败后有每个乐士相关的经历介绍以及至少前2的武器。本作相当于用这种方式介绍了所有乐士的信息,并不像前作可以有乐士的个人任务来了解他们的生平。
最后区域的塔前新开放了一个挑战,总共100层,会记录你选择了什么难度,加了多少级过的,每5层有一位Boss,中途还会有大Boss层。大Boss基本就是乐士大杂烩。在塔中会暂时将你的所有道具禁止,并有专门的手段获取恢复道具,基本上拿20个左右肯定就够了。在塔中无法开启菜单自然也就是不能调整装备及存档,打完Boss层后可以选择暂时退出,再次进入需要接受大概10层左右的惩罚(比如打完50层boss后撤退,下次可以从40层开始打这样),首次进入塔后有一个奖杯,不需要通关。
目前我个人是全70级左右通了EX难度未加等级,难度上感觉还好,基本上每5层攒够唱歌条,Boss看情况开了就很好打,基本上愿意打这个塔的玩家也都能过掉的,难度不大。
X那边更新了一些装备和被动,我第一次通关只有33W,只能买1件武器…通了一次塔的钱就可以全买了,其他难度未知,总之可以进去玩一下,只不过内容确实有点少。
顺便说一下阵容,主角和二胡算是挪不动了,一个换不下一个群体BUFF机。另外两个分别为切子和钟太。钟太也是各方面优秀的工具人,3种前摇不长counter技,尤其是射击counter范围很大,Debuff来说更是有提高对方受到暴击率的选项。而且起手时面对0 Risk的对手配上被动后的偷袭(不意打ち+)基本可以做到直接打到2-3。输出阶段也就是5-max Risk时也有相对应的技能,各方面来说没有这么全面的选手了。切子的优势就比较简单了,纯粹输出手,可以给自己上暴击率BUFF,自身基础暴击也是最高的一档。卡里古拉2的系统暴击的收益实在是太高,据另一个朋友说暴击后算是无视防御的伤害?具体我也没有测试,暴击从另一个方面来讲大大增加了Risk的增长,唱歌阶段从满到0再到满经常就是一轮技能的时间。而且切子从乐士回忆中获得的武器所带的被动为强化切脚(アシキリ+),此技能算是打塔90%都会用下来的技能,十分好用。
当然这只是我个人的理解,并不是上述4个人毫无缺点,也没有其他人一无是处这么一说。好比钟太输出不高,只能打一个机动位。切子无counter技能,毫无救场能力。打不到5 Risk的敌人效率大大降低。只能说这个东西还是看个人喜好,毕竟塔的内容很单调,各位也可以尝试用别的人物来尝试过塔。
另外本作无论Buff,Debuff上限都有3层,所以基本上除了钟太3个人都需要Lv2的Buff强化(主角暴击,切子暴击,二胡全队3种Buff),钟太则需要Lv2弱化,挂3层的加暴击率Debuff。
更新下,前些日子尝试低等级挑战EX+100级,虽然非常艰难但我看到3层命中BUFF之后仍有90+的命中就觉得能打,最终挑战成功。被动装备上主角加了一个强化Lv2的被动作为自己与切子的暴击BUFF机,其他无变动

至此白金攻略结束