本页仅供参考,推荐在打完三塔,开放最后一个职业“恶魔收割者”后观看,可搭配《附5:全职业技能列表》食用。
一、基础
首先是基础知识,20级后可以转生,在转生过程中:
等级越高,能继承的技能就越多(每+8级多一次技能引继),最多是在76级时,可以转8个技能,再升级那也是最多8个,但在99级转生时,可以引继固有技能,且引继之后就算普通技能了,低等级二转三转时也可引继该技能。
等级越高,能获得的“灵魂光辉”点数也越多(光辉只增不减),99点光辉角色的属性值是1光辉的3.5倍左右。也就是说,你初始角色(1光辉)99级,一转后(20光辉)再练到99级,属性值将变为原先的1.7倍左右。
成表如下:
转生时等级 | 可获得光辉数 | 转生时等级 | 可引继技能数量 |
1-22 | 0 | 20 | 1 |
23-31 | 1 | 28 | 2 |
32-38 | 2 | 36 | 3 |
39-44 | 3 | 44 | 4 |
45-49 | 4 | ||
50-54 | 5 | 52 | 5 |
55-59 | 6 | ||
60-63 | 7 | 60 | 6 |
64-67 | 8 | ||
68-70 | 9 | 68 | 7 |
71-74 | 10 | ||
75-77 | 11 | 76 | 8 |
78-80 | 12 | ||
81-83 | 13 | ||
84-86 | 14 | ||
87-89 | 15 | ||
90-92 | 16 | ||
93-94 | 17 | ||
95-97 | 18 | ||
98-99 | 19 | 99 | 可引继固有技能 |
二、举例
水平有限,仅供参考,以初始推荐的古塔、城塞、法师为例。
1.圣洁城塞骑士
① 新建一个法师,拿【被虐狂大师】(被攻击后提升防御力);
② 20级转迅猛猎手,拿【速攻术】,升级习得【自豪的速度】;
③ 36级转哥德玩偶,拿【硬化术】,升级习得【全治愈术】;
④ 52级转城塞骑士,自身技能有【笼城盾】、【守护之心】,【龟甲的架势】,【自豪的耐力】,【战术甲师父】,【铁壁】,【大铁壁】一共7个。
城塞是不需要【不屈的精神】的,因为本身不大可能被打死,反而会因为基本不受伤+每回合回血的特质,可以去选择恶魔收割者的【瞬速】(满血时加速),如果中途要转恶魔收割者的话,可以再拿一个他的【卸招】(受攻击时,减对方25%攻击力)。
城塞需要一定的幸运,不然人家虽然打你不掉血,但却能对你部位破坏,扣你血上限,也很恶心。
2.边境魔术师(法师)
① 新建一个恶魔收割者,拿【瞬速】(满血时加速);
② 20级转迅猛猎手,拿【速攻术】,升级习得【自豪的速度】;
③ 36级转哥德玩偶,拿【硬化术】,升级习得【全治愈术】;
④ 52级转边境魔术师,自身必备技能有【战技大师】、【自豪的战技力】、【柔软躯体】、【被虐狂大师】,可保留技能有【战技效率化理论】、【深渊抗性强化术】、【蚀台术师父】,一共7个。
法师之所以强,是因为他的输出技能都在本职业上,伤害下限非常高,转生只为提高属性和换一些保命、辅助技能而已。可保留技能中:
【战技效率化理论】每队一个即可
【深渊抗性强化术】在你自身速度达标的情况下,又有【全治愈术】的情况下,可以不拿
【蚀台术师父】即提高武器熟练度,只影响攻防命回4个属性,不会提高战技伤害,也可以不拿
替代品则可以拿恶魔收割者的【卸招】(受攻击时,减对方25%攻击力,城塞的【自豪的耐力】等等,还有星辉骑士的【不屈的精神】,作为毕业号是必拿的,难点就是练到99级才能转。
法师的其他流派:你可以用高等级的迅猛猎手转法师,拿固有技能【百花狙击手】,(装备百花弓时,行动速度提升75%,命中率提升25%),之后装备上弓,其他和普通法师相同,这么转是为了速度,练一个能给整个队伍提速;你也可以走“法爆流”,提升幸运值,罪孽值也保持在99,去继承【恶之华】、【黑切斩】等暴击技能,主打暴击伤害;甚至因为蚀台专精有25%破甲,还可以走物理流派……
3.星辉骑士(古塔)
① 新建一个武忍者,拿【自豪的灵巧力】(强化DEX (灵巧)数值,主要影响命中率和暴击率)
② 20级转剧团之星,拿【反战技思想】(攻击时会获得攻击力补正效果,但隶属的旅团DP消耗量会提升25%)
③ 28级转哥德玩偶,拿【气功术】(攻击时提升25%攻击力)
④ 36级转恶魔收割者,拿【吸血鬼】,升级习得【野心勃勃的架势】
⑤ 52级转星辉骑士,自身技能有【古塔乱】、【不屈的精神】、【自豪的臂力】、【古塔枪术师父】、【穿甲】,可保留技能有【命运之星】、【铁壁的运势】,一共7个。
法师下限高,而物理系则是上限高,各职业都有加攻、加暴击、破甲的技能,后期结魂书补正高,再有buff技能给他加上,秒boss不是梦。
我这套转法属于简单版本的,物理系通用,实际上武忍者的【二刀一流】(50几率攻击两次),哥德玩偶的【黑切斩】、【回旋钢腕】(提高暴击伤害)等技能都是不错的,但都需要99级,也就不推荐了。但是你可以调整一下本路线,最终转为哥德玩偶、恶魔收割者,那就自带强力固有技能了。
三、其他问题
1.什么是幸运中的幸运,绝望中的绝望?
幸运值在建号时生成,可能跟名字有关,最高显示为“幸运”,最低显示为“绝望”,一般来说你本身为“幸运”,那再加两件+幸运的装备,那就能达成“幸运中的幸运”,绝望同理。因为月光型会降幸运值,所以你用月光型建号,如果还显示为幸运,那么这个号本身可能就是“幸运中的幸运”。steam社区上有哥们对此写了2w多字的“论文”(英文),有兴趣可以去看一下,我这边只是百度的一点小知识。
2.我有转生路线,每次是99级转生还是一学到技能就转生?
各有优劣,高等级转生能获得的灵魂光辉较多(70级之前转生只能拿到个位数光辉),缺点是成型慢,中期缺乏战斗力。而低等级转生可以很快形成战力,成型后就转生本职业即可,缺点是需要记录你安排的偶兵转生等级点,随时准备转走,比较麻烦,且多次低等级转生获取的光辉太少了,后期就是自己转自己,比较繁琐。
推荐就是主力号先快速成型,后备役丢着不管,先让它们混经验,等需要的时候再转生,保证一定量的灵魂光辉。