游戏几乎没有剧情,每个剧本只有少数几个重要的历史事件可以正常触发,主要以发展人物之间的角色关系为主,而角色之间的关系大部分都架空,所以会出现很多稀奇古怪的事情。比如父女结婚,兄妹结婚,父子拜把之类的。

内政部分
内政部分做的非常简化,《真三国无双7帝国》的“依赖任务”没有继承,使得内政部分的玩法更加的枯燥,钱粮兵力只有数值上的变化,连互动的动画都没有,略显偷懒;其次不能指派势力下武将做制定的工作,只能委任大概的工作方向,略有不足。内政部分对战斗的优劣势有相当的影响,缺点就是非常无聊。
散步:除了在野或者流浪军可以全国移动之外,有势力的角色只能在势力范围内与NPC互动,招募武将,交好基友还是搞对象都可以,游戏提供了一个非常大的区域,不仅风景非常好,并且邀请NPC同行,在城内外进行探索。
城中有一处秘密基地则是玩家的家,相当于一个家园系统,可以在游戏内获得家具,喜欢鼓捣的可以深度尝试。野外有老虎,狼还是野盗等几种敌人,杀一只给2金钱,少的可怜,几乎没有什么实际作用。
战斗部分
本作的打击感中规中矩,与7代的打击感类似,取消了易武攻击。从8代开始,战斗模式改变,流水攻击模式取代了以往的C技组合攻击,使用








本作的装备,分别是武器、宝玉器,宝玉、弓、箭支、马匹,秘技卡片,武器与弓与三代的武器系统类似,每种武器有五把,分别对应五个等级,一级是最好的,五级是最差的,没有个人专属的武器,也没有任何附加属性,并且武器的等级与装备的宝玉器的等级绑定,一级的宝玉器就才能够使用一级~五级的武器。
而宝玉器的附加属性的是固定的,宝玉的附加属性为随机,装备对应增幅属性的宝玉器能增强宝玉的效果,而宝玉器的等级决定宝玉的携带量,而一级的宝玉也能比次级宝玉提供更高的属性,五级的宝玉器只能携带一颗宝玉,一级的宝玉器则是可以携带五颗宝玉,并且一级宝玉器与宝玉只能在高难度里拿到,宝玉器与宝玉影响到奖杯的获得。【这里有个小窍门,如果修罗模式打不过,可以早点结婚,结婚的对象会随机赠送一级的宝玉,甚至都不需要你拥有黄金称号,我就是这么拿到的】
可能考虑到地图加大的关系,这次操作角色的移动速度非常的变态,如果跟以前的作品相比,我觉得称之为两条腿的赤兔马毫不为过。
秘技卡片是新加入的系统,并且跟宝玉器和宝玉一样,可以多存档继承的,对于逆转战局非常的重要,最强的卡片是史诗级的金卡,只有通过跟无双角色结婚,配偶赠送获得,少量可以通过获取黄金称号获取。
战场秘策,对战局有一定影响,几乎每次战斗开场敌我都会触发一次,而且在攻城的时候偶尔会触发一次伏兵偷袭本阵,基本上每场战斗都是这个流程套路,时间一久显得战斗方式非常的单调。
不能偷鸡,直接杀死敌方主将也并不能结束战斗,攻城战必须破开城门才能杀死敌主将获胜,防守战必须占领全据点才能杀死敌主将,所以战斗的时间会被拉长的很多。死掉的武将会暂时撤退,并且减少一部分的兵力,我方兵力为0时如果再次死亡即为败北。
敌方士兵的AI太低了,几乎就是一群密密麻麻等着被割的韭菜,反应极慢。相对而言我觉得战国无双比较用心思,长枪阵,盾牌阵,骑兵突击阵,弓兵队列,拒马后还有铁炮队,能给玩家造成相当的干扰,而且在逆风局的情况下小兵狼狈的逃走,非常的有趣,相比之下这点真的不如《战国无双》。
战斗部分我评分为6分,及格。