首先还是感谢一下p9和光荣,让我白赚了一份游戏,貌似还是带季票的豪华版,还是很香的。
拿到游戏之后第一天就打了一晚上,但是由于打的是hard+支线全清,进度不是很快,有些boss还是挺有挑战性的,看奖杯列表应该是快通关了,先发出来,后续再随进度更新。
还是简单的说下吧,这作的系统还是相当的有趣,八种武器搭配上二十七种职业(通关之后貌似再多一个轮回战士,那就是二十八种),每个职业能提供一个主动的buff指令,不同的连招之后能自订不同的战技(combo ability),有一些武器会自带一些战技供玩家选用(其中有一个奖杯就是要发动武器送的技能),可以搭配出非常有特色的角色。就算使用相同的武器,搭配上不同的职业,玩下来区别还是挺大的,因为每个职业的固有和被动都不一样,以刀为例,只有使用刀术士职业才能发动拔刀斩,而终极职业的黑暗骑士会强化r1+r2和r1+r1+r2的连段,而毁灭战士会强化前r1+r2的连段和r1三连+r2的连段。在一个职业的技能树里面解锁的指令和武器战技都可以在使用别的职业时使用,所以想玩的武器对应的职业都可以去练一下。不过虽然战技很丰富,普通攻击就一般了,甚至没有闪避派生,连段上基本也相对固定,普通攻击+(方向键的派生)+战技+(偷的技能)+指令取消。
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战斗方面的弹反(指圈键的灵魂护盾)非常有意思,使用弹反需要消耗break槽,如果弹不准也可以提前按住,只不过会多消耗一些量表(量表为空的时候不能长按),和架势槽类似,一旦被打空就会大硬直,主角会直接跪下(时间非常非常长),基本上就没了,后期基本被直击一下就直接跪下,再来一下当场去世,非常不讲道理。不过好在一开始就给了一个叫做光明启示的指令(这个指令会锁定一个栏位,不能够替换),消耗两格mp上限,在短时间内架势槽无限,在一些激烈的攻防战中mp是可以续上来的,非常好用。另外有一些敌人会使用紫色名称的招式,这种招式被弹了之后会被吸收,主角可以使用被吸收的技能,甚至可以用来衔接战技,某些场合下非常好用(比如黑骑士boss的龙卷风)。
当然,除了弹反还有常规的防御,也有精准防御,某些职业对精防有加成,比如武士精防后能获得增加物理攻击的buff,防御虽然依旧会受到魔法伤害,但是也有办法能规避,比如贤者的250%契合度触发的元素增幅。当然还是没有弹反好用,毕竟弹反是效率最高的回蓝手段。
装备方面,有一定的随机性,部分装备有随机词条,随机附加技能,最主要的是随机附加的职业契合度,这个契合度在配装时非常重要,堆到400%能出最终特效,还能解锁一个奖杯。当然,你不是这个职业也能堆这个职业的契合度并发动对应的特效,而且身上如果有加这个职业契合度的装备时,还能获得该职业的经验值,想同时提高多个职业的等级时可以考虑这么做。
地图设计方面,感觉还是仁王的风格,有些图有点绕,有些隐藏容易错过,不过都还好。主线正着跑,支线反着跑,还是熟悉的味道。敌人配置上有堆怪的倾向,加上带着两个队友,不太好使用逐个拉出来的方法解决,因为一开怪队友就直接A上去了,好在有些地图因素可以利用,比如对着水里面使用雷魔法(后期第二次打船长的时候,可以把他拉到地图边界的一处水池里电他,掉血很快),还有各种柱子吊灯,另外还有种会自爆的敌人,炸弹以及换皮版,三段火属性攻击他就会自爆,不分敌我造成大范围伤害,非常好用,带了忍者的话,直接一个火属性卷轴就炸了,很方便。
画面方面,属实有点粗糙,我是用的ps4pro,不过用ps5的玩家也说画面不太行,不过帧数总体很稳,部分多特效的时候有明显掉帧。
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角色和剧情方面看的不是很懂,开局三基佬,lsp玩家震怒,还好后来入队了两个妹子,不过队友无法操纵,虽然菜单上显示着有指令、战技等等,但是都无法编辑,不知道是不是没做完后续会更新。剧情方面,搞得有一点晕,开局的时候比较奇怪,后续感觉挺牛逼的但还是云里雾里,所以就不做过多评价了。
打分什么的就算了吧,个人觉得还是很好玩的,这样就够了。
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