游戏提供不同的操作选择,习惯玩忍龙的我选择了TYPE B,这套操作最大的特征即






PS5版的读取速度我是比较满意的,从大地图进关卡读盘基本上只需要3秒(有时候会久一点,大概多个两秒左右),主界面选择CONTINUE进大地图甚至没有感觉到有读盘。大地图还可以用


游戏刚开始会有一段教学,就游戏的基本操作和计量表如移动、攻击、格挡、灵魂护盾、BREAK槽等等进行了说明和操作教学,之后每解锁一个新类型的武器,都会在同一个地图添加一个教学任务,点进去可以学习一下武器的特性和基本连招性能,顺便一提这些教学任务并不包括在奖杯里,不感兴趣的武器教学任务可以不玩。
由于是初次体验,我选择了最低难度开始游戏,但就算是最低难度也并不会完全一帆风顺,还是会有需要反复试错找方法才能过去的关卡。至于奖杯的要求,只有大后期解锁职业等级上限和刷灵魂结晶才需要玩CHAOS难度(最高难度),其他时候最低难度玩就可以了。
最低难度基本上的战斗思路,是平砍攒魔力,魔力够了就找机会使用技能,敌人的攻击打过来了就根据情况防御、躲避或者用灵魂护盾吸收。敌人的BREAK槽被打空会陷入不能行动的状态,这时可以靠近按下

而杰克对敌人实施灵魂爆破的时候是全身无敌的,而且灵魂爆破会波及一定范围内的敌人,可以利用这一点来躲避敌人攻击或者脱围,这和忍龙相似(忍龙的终结技不会波及周围敌人)。

游戏以三个阶段分27种职业,初始只有几种,随流程解开,中阶职业需要一个或两个低阶职业升级获得技能点,再在技能盘解锁,高阶职业需要两个或者三个中阶职业都升级解锁才能切换,一般一个职业到达20级左右,就可以解锁完相关的其他职业了,这是换职业的合适时机。职业等级满级是30,必定能点满技能盘,通关后游玩对应的CHAOS难度任务可以解锁等级上限,最高到99。第28个特殊职业“轮回战士”,则在通关的同时自动解锁,相关的奖杯叫做“其名加兰德”,结合剧情表现,玩家不免感慨杰克的命运。
杰克可以装备两套职业以及武器防具(整个东西在游戏中叫做“战斗准备”),在战斗中可以使用



直接按下技能键是消耗魔力释放根据职业而不同的技能,魔法职业则是咏唱魔法,长按越久魔法威力越大,消耗魔力量不变,咏唱中可用摇杆切换魔法;在平砍中按下技能键,则会使出跟直接按技能键不同的派生技能,这类似于无双系列的C技,这些技能还允许玩家自由设定,怎样连招会放出哪一招技能,可谓非常自由。
另外按住





也就是说在站立状态能直接发动的技能就有5个,通过派生使出的技能有9个之多,这大大扩展了战斗的多样性。
魔力值每次开局都只有两格,用灵魂爆破击败敌人会增加上限以及恢复魔力值,最低难度以外被击败回到上一个存档点则会扣除部分魔力值上限(但不会低于两格)。

针对敌人的普通攻击,防御不会扣血,防御敌人必杀技会扣血,但游戏有完美防御系统,在敌人攻击打中的一瞬间输入防御则可免于扣血,这时防御的画面特效也会大一圈,颇有成就感。使用灵魂互动会不断消耗BREAK槽,如果用灵魂护盾接下敌人的攻击会领敌人退缩同时恢复玩家的魔力。
按一下



十字键


每个敌人都有丰富的攻击招式,大致分为四种,普通攻击不会有任何提示,施放必杀技的时候会在其头顶上显示必杀技名称以及分类颜色,即使敌人在画面范围外施放必杀技,这个必杀技名称和颜色也会在屏幕边缘显示出来。

橙色必杀技多为连续的几段攻击,有部分橙色必杀技可以打断,低难度没关系可以顶着打,高难度还是建议防御或者闪避后反击。

紫色必杀技多为远程攻击,比如魔法、投石或者自身中心范围的震荡波,也存在近战攻击的情况,这种必杀技最大的特征,就是玩家可以用灵魂护盾吸收为己用,然后当做即时技能(TYPE B是



红色必杀技威力强大,多为投技,不同的敌人的前摇时间不同,大部分敌人前摇还是比较长的,看到前摇就可以准备闪避了。如果敌人的投技抓住了队友,在它实施攻击的时候虽然不是无敌的,但是绝对不会被破招,即使你把它的血打空了它也不会死。当然,敌人抓住队友实施攻击的过程对另外一个队友以及玩家是不会造成任何损害的,也可以利用这一点把自己最狠的必杀技都打出去,把敌人的血和BREAK槽打空。