辅助役配装根据其职能主要从6个方向进行考虑:开局抢先手、减WT、“稀世贤王”、灵气伤害、TP获得量、DG获得量
基础配装
以下先给出一套辅助役的基础配装,可根据自己的实际需求进行调整
武器 | 苏菲:「大地之母」 普拉芙妲:「诡计之手」 拉米洁儿:「光荣之翼」/「至天孤寂」 阿蕾特:「空中漫步」 奥利亚斯:「恶魔杀手」 迪伯尔德:「双剑」/「红焰龙牙」 |
武器特性 | 稀世贤王 稀世贤王·心 稀世贤王·技 |
防具 | 炼金术士:「炼金外套」 非炼金术士:「幻影战甲」 |
防具特性 | 下马威 灵体进化 无双副手·心 |
饰品 | 「如意沙漏」 |
护符 | 「静止的护符」 |
饰品&护符特性 | 乘着风 刺眼的太阳 速度的觉醒 |
开局抢先手
在有下马威和2个刺眼太阳的情况下,面板速度只需要堆到642左右,开局速度就可以达到稳定抢先手的1000速度线
不过由于速度还会影响到WT,而下马威加成会随着行动次数减少,因此有条件的话建议将速度堆到834
抢先手原理
假设敌方的速度为x,根据x会决定1个速度y,当我方前排角色速度≥y时则可以先于敌人行动
(x与y的最大有效值都约为1000)
阵型影响
当我方有多名前排角色满足先手速度要求y时,根据阵型从左到右的顺序赋予角色优先度
越靠左的角色优先度越高,优先度高的角色先行动
但是阿蕾特是个例外
阿蕾特的被动“前期冲刺”在开局赋予的buff会触发阿蕾特的另1个被动“特殊礼物”
导致同样满足先手速度要求y的情况下,阿蕾特有50%概率比高自己1个优先度的角色先出手
减WT
减WT主要包括速度和减WT效果/特性两方面
WT最多可以被减少到50,最高可以被增加到多少则不明
(按照惯例的话最大为1000,但是旧作也有类似A22这样750的例外)
速度
行动后WT会随着速度增加而减少,此影响在速度1000时达到上限
减WT效果/特性
减WT效果/特性主要包括:①角色被动 ②装备效果/特性 ③道具特性 ④加速状态 ⑤冻伤状态
在不考虑已经将WT减到下限的50的情况下,这部分在作用时被细分为几个类型、每个类型是否有上限均为未知
“稀世贤王”
“稀世贤王”就是指武器上的几个特性:(稀世贤王·体?不知道,真不熟)
特性 | 说明 |
稀世贤王 | 位于前排时所有前排成员攻击&防御&速度+20 |
稀世贤王·心 | 位于前排时所有前排成员速度+30 位于前排时所有前排成员WT-10% |
稀世贤王·技 | 位于前排时所有前排成员攻击+30 位于前排时所有前排成员道具&技能伤害+10% |
灵气伤害
灵气伤害即对灵气造成的伤害,也可以叫做灵气减少量
灵气减少量由三部分组成:①伤害减少量 ②异常减少量 ③最终减少量(这三部分在显示上是分开的)
即灵气减少量=伤害减少量+异常减少量+最终减少量
这三部分中异常减少量是最猛的(具体公式见下面)
但是由于boss的异常抗性都不低,所以异常减少量也是最不稳定的
(小怪异常抗性低但是灵气也弱,基本是随便破)
因此追求快速稳定地破boss灵气的话,需要从伤害减少量和最终减少量两部分下手
当然除了一些特殊的打法,一般情况下没太大必要着急去破boss的灵气
伤害减少量
伤害减少量=伤害基础×攻击次数×灵气弱化×灵气耐性
伤害基础:不考虑属性耐性的情况下,能够造成伤害的行动为1,不能够造成伤害的行动为0
(即使伤害因为属性耐性而被免疫也不影响)
攻击次数:平A的攻击次数等于平A次数,除此之外的攻击手段的攻击次数均按1计算
灵气弱化:通常为1,目标具有灵气弱化状态时为2
(赋予灵气弱化状态的那次行动也会得到加成,即灵气弱化状态会即时生效)
灵气耐性:通常为1,克制时为3,免疫时为0
(需要注意的是灵气耐性≠属性耐性)
灵气 | 克制属性 | 免疫属性 |
火灵气 | 冰 | 火 |
冰灵气 | 火 | 冰 |
雷灵气 | 风 | 雷 |
风灵气 | 雷 | 风 |
物理灵气 | 魔法 | 物理 |
魔法灵气 | 物理 | 魔法 |
古罗尔灵气 | 无 | 无 |
龙灵气 | 无 | 无 |
优雅灵气 | 无 | 无 |
混沌灵气 | 无 | 无 |
缪思灵气 | 无 | 无 |
异常减少量
异常减少量=(异常基础×异常赋予数+击退基础)×灵气弱化
异常基础:龙灵气为5,其它灵气为2
异常赋予数:①与层数无关,②重复赋予也算
击退基础:优雅灵气下击退为3,其它情况为0
灵气弱化:通常为1,目标具有灵气弱化状态时为2
(赋予灵气弱化状态的那次行动也会得到加成,即灵气弱化状态会即时生效)
最终减少量
最终减少量:描述为“(追加)使灵气量表减少x”的技能追加效果、角色被动、装备效果、装备特性、道具效果造成的灵气减少量均属于最终减少量,彼此之间加算
需要注意的是:①最终减少量不会受到灵气弱化的加成
②角色被动和装备效果描述的“攻击时”不包括道具,但是装备特性描述的“攻击时”却是包括道具的(就很神秘)
TP获得量
TP一般会处于溢出的状态,因此不太需要特别考虑
行动 | TP基础获得量 |
平A | 0.3 |
技能 | 0.5 |
道具 | 0.5 |
DG获得量
有买DLC的话,用「友谊连结」将溢出的TP转化为DG即可,因此不太需要特别考虑
没买DLC的话,就只能通过消费TP来获得DG,每消费1TP可获得10%DG
双重攻击前后排配装均拉满DG获得量(即均装备「交织围巾」)的情况下,每消费1TP可获得16%DG
而DG获得量增加buff只持续三回合,还需要给前后排上,效率不见得有高多少
同时「梦境钥匙」还会占用苏菲的1个道具位