游戏名称 | Togges |
开发厂商 | Regular Studio |
发行厂商 | Thunderful Publishing |
发行时间 | 2022-12-08 |
游戏类型 | 沙盒,休闲,解谜,3D平台 |
奖杯设置 | 白1 金4 银10 铜24 总39 点数1200 |
白金难度 | 4/10 |
白金耗时 | 15-40小时( |
达成周目 | 一周目 |
错过奖杯 | 无 |
语言设置 | 选项简体中文 |
《Togges》是来自巴西的独立工作室 Regular Studio 所推出的第一款游戏,这个工作室只有 Lucas Bonatti 和 Felipe Bonatti 兄弟二人,他们花了四年时间开发《Togges》。官方的特色介绍大致能说明这是一款什么类型的游戏:
■ 在宇宙中散布堆叠这些名叫 Togges 的可爱方块来解决难题,以拯救银河系免受虚空的束缚
■ 非线性的经典收集马拉松 3D 平台游戏
■ 7 个大关,近 30 个额外关卡
■ 专注于探索,有“Eureka!”的探索时刻
■ 各种各样的可爱角色和有趣故事
■ 多彩而有活力的新奇世界,充满创意的游戏机制
■ 在丰富的沙盒世界体验数十小时的内容
首先,玩家操作的是一个扫地机器人,并不是直接操控方块。这点较为特别。这个扫地机器人作为宇宙的实习生,拜见准备称霸宇宙的国王,听从指挥为国王干活,收集水果和种子,解锁新的世界,最终考核通过转正成功,听起来是一个励志的职场机器生。
先后两个教学关讲解了一些基本操作。与扫地机器人的属性相匹配,玩家利用它对 Togges 方块进行两大操作:
堆叠和 消除。
用扫地机散布方块并不是无限的,有初始额度(1000个),在当前关卡每找到 1 颗种子增加 5 个额度,另外不同颜色的方块散布额度均有差别。
几乎所有的场景互动都需要用到方块,因为地形的变化与限制,所需调用的方块颜色也有所不同。扫地机可以无视所有的陷阱伤害,并且能径直跳到高处,但方块却有不同的堆叠限制和颜色特性。
红色:最基础的方块,堆叠上限为 5 个,不惧火。
黄色:堆叠上限为 7 个,能导电。每散布 1 个黄色方块消耗 2 个额度。
蓝色:堆叠上限为 3 个,能在水下散布。为总额度增加 500 个。
绿色:巨大方块,堆叠上限为 3 个,每散布 1 个绿色方块消耗 9 个额度。
黑色:堆叠上限为 5 个,不可摧毁的方块,只能通过水果回收。每散布 1 个黑色方块消耗 5 个额度。
白色:无限堆叠,但一定时间内会自动回收。所有颜色都能从白色方块开始散布,但反过来不行。
官方在教学中提到了“撞击”——空中 ,这个操作我们扫地机将会经常用到。官方并没有提及的一个常用操作是“疾冲”——按住摇杆 ,对一些有时限的场景谜题和竞速挑战很有用。
收集种子后,会保留一个对应颜色的发光方块作为占位。后续可用作散布的起点,只对应相同的颜色。
收集水果后,普通水果将变成发光水果,可用来散布已解锁的任意颜色方块。对着发光水果长按消除,将回收所有已散布的方块。
长按消除对于一些隐藏水果也有奇效。
整个游戏的设计机制全都围绕着收集展开。所谓的解谜与其说是谜题,不如更像是路线探索,从出发点到抵达点有多种解决方式,运用的方块颜色不同或者使用当前关卡的特殊道具,都能带来不一样的解锁思路。
没错,这就是一款彻底聚焦于探索与收集的游戏。
对于喜欢此类收集马拉松游戏的玩家来说,《Togges》的体验感极其良好。
主要的收集要素有三种:水果(333)、种子(1200)、字母(174)。
另外 6 大关还有特殊收集品,涉及到对应的奖杯。
是 2022 年末给我最大的惊喜。可惜本作的宣传甚少,热度没搞起来。真是遗珠之憾,激起了我的安利之心。(趁着 PS5 版重打游戏之际,整了这篇全程录屏流程攻略。)
去年年底玩《Togges》的最大感受是,完成度较高,游戏相当工整。这种工整感体现在很多方面,比如串门 NPC 的呼应,各大关的谜题形式对应,场景规划的细节要素,等等。
在浏览 Steam 评论中看到那些先行试玩的评测反复提及后期重复度较高,我心说你们倒是玩到后期啊,根本没有重复好吗,每一大关引入新的道具新的机制,每一关的场景特色均不相同。
本作的问题其实是开发经验的不成熟。游戏早期版本的 bug 较多,作为一个收集为主的游戏出现了收集 bug 较为致命。好在开发者根据社区反馈迅速修复了。但主机版(特指 PS4/PS5)的问题比较复杂。
去年 12 月反馈后,Steam 版本的游戏很快更新了修复。而 PS 平台直到今年 2 月 1 日才推送了补丁。并有一个很关键的问题没有解决。
截至今天(2 月 17 日),目前 PS4 / PS5 均能白金,没有太影响的 bug,甚至有一个提前跳杯的良性 bug (完成任意一个星门迷你关卡的全收集将解锁当前大关的全收集奖杯,但是整个游戏的全收集奖杯还是需要老老实实地收集)。但是,有一个很耗时、很浪费生命的奖杯,需要好好考虑一下。
那就是 1M 奖杯——“散布 100 万个方块”。
按照正常的游戏流程,到通关时,一般玩家散布的总方块数应该在 10-20 万区间,那么意味着剩下 80 多万的方块需要无任何游玩目的的情况下快速散布,预估数量到了再回到外太空查看数据统计,达成了就跳杯。手动操作的话,是非常无聊的行为。用连发手柄或橡皮筋大法自动操作加挂机(思路是操作可无限堆叠的白色方块绕圈),也至少需要 20 几个小时。
Steam 版已经将成就达成条件降为了 10 万。PlayStation 的奖杯修改可能比较复杂,有玩家致信开发者,对方说“因为不可预料的问题没有更新主机版的奖杯,我不能说更多了,希望你能理解。”
目前并不清楚以后会不会更新此奖杯条件。PS5 美版奖杯组唯一白金的那位玩家就是用上面的挂机方法达成的。
本攻略均由视频构成,没有太详细的奖杯说明。
毕竟本游戏的奖杯大部分都与收集挂钩。除开几个主线奖杯外,剩下几个条件杯也很容易解锁。
用橡皮一次性消除 1000 个方块。找一个有橡皮的开阔地形(推荐胡萝卜蛋糕王国的面粉沙漠),围绕橡皮四周堆叠方块,根据颜色不同计算足够的数量,然后激活橡皮即可。
另外关于视频,由于本人太懒,不想再花时间做剪辑,只是大致划分了一下章节段落,请根据需要直接跳转。同样的,即便是打第二遍了,视频仍存在部分误操作以及眼瞎、健忘行为,可以无视。
游戏录屏自 PS5,游戏版本为 1.002.000,目前还是有几个比较明显的 bug :
1、哈维的星门4-3弹跳树梢,掉落有时会跳回主关卡,好在收集进度不重置,重新跑图。
2、哈维的星门4-2黄色树林,高台处视角强制重置。
3、萨瓦纳电台的过场动画黑屏,音画不同步。
4、风之丘北部山丘的两个浮空柠檬周围的地块无法堆叠方块。
其他的细节说明在各自的章节里。那就先这样。