玩法剧情评测介绍
《熔铁少女》是Playism发行的一个独立像素小游戏,玩法简单。剧情却挺阴暗的。
因为考虑到白金过程简单,不会有很多人真去打完全部剧情。
所以本评测文包含大量剧透,也适合那些速白之后来稍微解闷看下剧情的。
首先直接说下玩法和剧情。
游戏整体的玩法非常简单,就是类似横版的“小蜜蜂”加了微量肉鸽元素让我想起了《怒之铁拳》生存模式,玩家扮演持枪黑丝少女,阻止邻国袭击我方的...大门,只要门血量安全并且击退邻国即可算过关。
整个游戏的流程为一百日,即一百个小关卡,时间一轮约三十分钟样子?
剧情方面设定的比较阴暗【不管怎么打都是BE】就连唯一一个奖杯【好结局】其实也是BE,但是只是光靠背景和人物设定以及那点文字量,描绘这类剧情显然是不够的。所以整体的结局是为了BE而BE,铺垫力和逻辑细节都有很明显的不足,不过考虑到这种轻量级游戏,也差不多是这样了,整体的亮点就是那些性格个性鲜明的黑丝少女的不同表现了,接下来大致说下整体的剧情,
把两个势力分为A和B,这A和B国因为理念不同,所以产生了战争,两个势力都不是什么好玩意,A就是我们操纵的少女这一方面,这个势力为了扩充军力上的不足,随意征用少女来服役,期间并没有给这些少女士兵很好的待遇,少女们不仅要用血肉之躯来抵抗邻国机器的入侵,还需要上缴各种住宿,伙食,看管的种种高额税务费用,而被入侵的大门缩产生的维修费用和损失都要从【工资】里面扣除,如果完美的阻止了敌军并且大门毫发无损,会产生高达一块钱的高额奖金,下面是设定和工资单,好好看一下。如果游戏里面触发了双倍的利润,获得的结算工资里面缴税也是双倍!!而剩下的工资通常要给自己添置武器和资源甚至经常出现经费紧张的情况,(武器是有耐久度的,使用到一定时间段会报废)
贯穿游戏前 中 后一共一百天的三个阶段,对应游戏的三个场景,分别是一百天的1-40天 40-80天 80-100天。而每一个阶段都有不少对故事情节刻画的细节,第一阶段A势力不断的对少女们通过广播来进行洗脑,缴税是正常的,节俭势力资源是必须要做的等等,不断的剥削,真不知道制作者是什么心理刻画出这样的故事。因为战争的不断持续,财政越来越不足,所以人力资源越来越不足(游戏里的广播和一些场景都会有体现,玩家可以自己去寻找)而操作者这边的从配给餐盘上面更能得到体现,从一开始的正常伙食到后面的压缩饼干+胶囊,再到最后甚至一天的伙食只有两颗胶囊。
之后百日战争到了第八十日,本部终于防守不住,敌人也从破坏战改成了歼灭战(战斗界面上面的血条从门变成了女主的本体,此时播音机的广播已经切换成势力B的),冲进了女主宿舍.......
整体故事的流程大概是这样,部分的地方表达的非常隐晦(或者说制作者根本随便想想是我过度解读了)下面总结整理下
战争导致了人力不足,所以征用了女主这样的一群少女来充当士兵,(开头的女主妹妹因为年纪小所以并没有被征用),女主的任务是守某个本部的大门,来击退渗透进来的残留敌军。但是持久战争已经发不出军费,所以势力A上层只能给女主最低的配给(一把武器,一身制服和一条黑丝),所以之后的游戏体现我们需要缴高额的税和自己买武器以及修门的费用。
根据敌人的强度越来越高,前方的士兵已经挡不住势力B的入侵作战,所以守的地方从大门到本部再到宿舍,把几个少女的结局打了剧情就比较明了了,其中单人守城结局最后玛莎(女主)战败被俘虏,敌军说会“善待”实际是带回去改装成机器人当战争零件。变成了势力B的工具人,只会执行单项命令,这就解释了为什么势力B的机器人只会攻击大门,因为收到的命令只会攻击大门,从而对抵抗的女主不执行攻击命令。后来广播里改了歼灭,才会对女主出手。
全游戏的十个结局没有一个是好的结局,唯一的一个所谓的【好结局】是执行完美作战任务后被救援出来放了回去,并编入了熔铁部队。但是其他的那些少女们就会被上层当做弃子,从而用来为己方争取时间。
游戏整体操作简单,剧情比较隐晦,还有亮点就是各个性格不同的少女都有针对不同的结局,但,清一色结局都是死亡。不同的就是死法。
不同的角色有不同的互动,比如说文学少女房间里堆满了书,狙击少女吃饭上厕所都要人带...等等
评论
@drdeceiver 这是那个帖子?想参考
@otaku-save-earth 这是我自己码字的,前2年豆腐佬已经发过类似的,你可以看看https://psnine.com/topic/35529
@drdeceiver 感谢小姨指导。回头空了我编辑下。
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