【轻度剧透】游戏系统讲解
当玩家角色于战斗中死亡/没有在倒计时结束前拯救世界/与特定角色主动触发事件【循环】时会进行循环。循环后仅保留加护数值,达到历史最高值前好感度和能力值的单次增长翻倍。
某角色专属事件会造成GAME OVER而不进行轮回,游戏的自动存档是换天后的当天早上6点。
玩家可以通过 观看特定角色事件/与角色对话/与战死角色对话/独自与互动点触发/携带单个或两个队友与互动点触发 获得加护的事件。
加护调查点换天刷新,每个调查点一天只能触发一次,当满足条件(自身/携带一个或两个队友)进行调查时,从可获取加护随机抽出,没有获得说明已经拿完了,即使获取失败也会消耗该点次数。存档内永久继承,黄泉地图内也有调查点但是和正常世界不同位置。于黄泉中解除封印以及进行杂兵战也算作【调查】
部分加护需要通过特定主线剧情后才能获取。部分加护需要一定【循环】次数才开放。加护等于是每周目都能享受到的基础能力值。
玩家角色可以通过加护/训练/聊天【事件】来提升能力值,具体效果见游戏内表格,其中【社会地位】能力值也会影响单次能力值提升速度(满值1000单次29)。玩家每天可以在神社进行【参拜】获得特定能力值提升加速。
每次训练会消耗90分钟,以下是进行【训练】的时间和地点一览:
能力值 | 时间 | 地点 |
力量 | 白天至晚上7点为止 | 学校单杠 |
敏捷 | 全天 | 海岸轮胎 |
学习能力 | 白天至晚上7点为止 | 教室课本 |
技术 | 上午10点至晚上7点为止 | 商店街街机 |
神通 | 全天 | 神社扫帚 |
社会地位 | 白天至晚上7点为止 | 教室地图 |
魅力 | 上午10点至晚上7点为止 | 书店 |
后期如果敏捷和神通刷满了,大晚上可以找一个角色进行【一起锻炼】提升【力量】,所以力量的训练也可以安排延后
玩家可以通过对话选择【提议】来提升角色好感度,好感度会影响剧情走向,【厌恶】过高甚至还会影响BOSS强度。角色好感度高了就会触发剧情事件以及获得加护,好友战斗能力也会提升。
关于概率,其中【十之八九】是几乎必中,【大有机会】是大概率。
关于选项,前期只推荐使用【好好相处】稳定提升,后面好感度高了可以用【试着夸奖一下(偏友情)】【自然温柔地对待(偏爱情)】,这两个都是稳定高收益,不推荐使用【事件】虽然有能力值提升但也会消耗时间,影响规划,且好感度提升一般。特定角色对特定提议有高加成,如【猴子】在接受【我就喜欢你这一点】时【友情】+30。
只要进行提议就无法退出,如果没有可选提升的只能选最左的【没什么】止损,不过特定角色可以选择 事件【循环】并选否退出。游戏的提议结果是固定的,喜欢sl的玩家也可以试试sl。
不同时段也一定程度影响提议概率,类似邦老师的角色建议不要下课就对话。
当好感度高了以后角色在贴近玩家时会概率触发一些小事件,提升微量好感。但是与之相对的,当两个角色贴近时,你对其中一个角色进行对话时可能另一个角色会插入触发小事件,后期有极大概率是全部互减微量好感,尤其是女角色之间,所以后期尽量避免对着人群中的角色对话。
*与猴子对话时经常会获得回复,所以可以放稍后点再进行对话。
要上学得在工作日上午8-9点间进入,学校晚上7点关门,商店街的设施只能在早上10点到晚上7点间使用,如果需要到饭堂补充体力精力要看好时间。
游戏的时间会不断流逝,只有在对话/打开菜单时停止,所以与角色对话时建议连点,还有适度位移。优先建议每天先与所有角色对话获取好感度后再考虑进行锻炼,可以直接消耗时间至凌晨3点自动回家,准时回家没收益,超时回家没副作用。
在进入第一天夜晚后剧情过场会提示“化外入境”并开始倒计时,第二天正常进行游戏不用考虑其他。第二天夜晚继续播放过场“化外选择附身目标”后,第三天会有一个角色被选定成BOSS,在玩家与其对话触发剧情后会消失,并且之后再无法交互,神社左上角开启【黄泉比良坂】的入口,调查后即可进入【黄泉】(和小镇共用地图,部分区域封锁),进入黄泉返回后强制推进至第二天,注意时间规划。
触发BOSS后最好当天完成攻略,每拖一天都会提升【厌恶】后期可以考虑延缓1至2天但也要做好翻车准备。角色被选定为BOSS后再无法交互获取好感度,相遇必触发黄泉大门开启剧情
进入黄泉后可以调查地面上的互动点获得【勾玉】也就是BOSS房间钥匙,勾玉的获取条件主要看角色能力值/好感度是否合格,BOSS房间需求钥匙数从1开始依次提升1,强度也依次提升,前5个BOSS每周目的出现顺序不同,boss房间对应位置固定。每次攻略战中可能出现的强制杂兵战至多只有一次,用勾玉打开屏障后会获得一次全回复。即使是最终BOSS,除去需要带队友才能获得的关于【友情】和【爱情】的勾玉,也能独自一人捡够需求数量
BOSS战视队伍数量提升血量,视队伍【厌恶】提升强度,因此仅推荐单挑。附体角色被打败后会死亡当被附体角色与玩家角色的双好感度达到一定门槛时,开放【拯救】或【击杀】选择以正常方式推进游戏的话,战斗时只建议使用友情/爱情,伤害远比厌恶高。
关于(初期)的战前准备:
因为进行提议所使用的【体力】和【精力】也对应着战斗中的HP和MP,而进入黄泉返回后必定换天,请提前规划好吃饭回复和进行攻略的时间。BOSS房间的屏障只要捡够需求数就能开,不必全捡,虽然每周目的BOSS顺序和勾玉分布是随机的,但是周目内是固定的,可以先存档跑一轮规划路线。
------------------黄泉-2*
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------------------黄泉-1
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--------海岸*----黄泉←神社→神树*
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学校*←上学路←铁道←商店街→大山家