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猫咪斗恶龙1白金攻略 游戏按键方案
游戏按键方案
评论
@caessaly_xsx 不是漏了 1代宝箱随机 去开箱子吧
@matsuda_momo n/a代表没有 1/f代表难度1/最高难度f
@zgoudan 喵喵陷阱虽然很好用 但也有比较欠缺的地方,例如它的MP消耗是3点而不是2点,加上疯疯喵意味着需要4下普攻才能抵消它的MP消耗,同时它的范围也较小,因此带上一些别的魔法会更好用
@matsuda_momo N/A表示Not Applicable,意思是不适用,我之所以填N/A而不是无,是因为游戏里并不存在难度选项,因此它不属于无难度杯的情况而是不适用,错过杯也是一样的道理
@caessaly_xsx 那你这就属于脸黑了,不开满其实可以跳的洗把脸吧
@zgoudan 游戏本身其实属于线性游戏,看似可以随便接任务,实际上仍然是主线推进,因此所谓的什么剧情攻略就没必要存在了,我只是围绕奖杯展开的攻略,比如升级给点推荐方案,另外游戏里不存在图鉴,就导致我玩了好一段时间才发现那玩意是纪念碑,我以为那玩意是什么古代人记录用的东西
@ltffly 行,以后我写东西还是以10分为主,我选择16分单纯只是希望精度能更高,我本来是准备用10分值,但我一直无法判断这个游戏到底是0分还是1分,0分太少,1分我又觉得太多,而我本身也很喜欢十六进制,既然大家都认为还是10分更好,那就按10分来吧
@yuzuki-akihito 没区别,对于打杯的人来说都是用脚都能白的程度,白不了干脆别打杯了
@jiaoxiang96 第二部在玩了在玩了,上班族社畜一枚,没这么快。我现在感觉2稍微好玩点,1还是有点太简陋了
@yuzuki-akihito 明显这游戏如果按照16等级分1分不对,那那些低于这个难度的那些游戏该如何细分?
@bigsea0311 这个问题我还在思考中,下一次写攻略时我会给出我的解决方案
1+2刚刚都白了,说点个人心得吧。技能方面1代首推陷阱,变大如果魔法不够可以不放。2代首推黑洞,然后猫尾。白金方面1代可以直接主线打完,2代最后一个任务不要交。然后两代主线完了都是从地图边缘开始做直线,这样不会漏。(1代注意等级要60以下,不然有的支线不出来)。然后同样的方式再打洞穴。 武器方面1代三神器作用较大可以优先考虑拿,2代三神器拿起来比较难,作用一般,手残党可以先放弃。最后两作都有几个优秀的支线,真心喜欢这个游戏的小伙伴可以静心看看
@yuzuki-akihito 0分显然要用在那些几分钟就能白金的没营养神作上,这游戏1~2分就挺合适
难度分级这玩意本身就多少带些主观性,自创体系不是说不可以,但10变16一方面没太大意义,分级越细划分起来也越麻烦,另一方面还是建议多考虑看攻略的人的感受,数字+字母看着真的挺奇怪的
无论如何,愿意写攻略就要支持,期待下2的
难度分级这玩意本身就多少带些主观性,自创体系不是说不可以,但10变16一方面没太大意义,分级越细划分起来也越麻烦,另一方面还是建议多考虑看攻略的人的感受,数字+字母看着真的挺奇怪的
无论如何,愿意写攻略就要支持,期待下2的
@wing_zero1991 之后会改善的,目前在考虑中
@aruba_258 不刷钱没办法快速升级魔法,这游戏说实话其实魔法和近战的平衡做的是比较差的,近战除了前期用用,后期恢复MP点以外真的就没什么用武之地了,但是如果中期刷点钱快速攒出10级魔法就会发现以前难打的东西全都能轻松打了
@bluesniper811127 那种正经大作我可能不太会出,因为我认为别人会比我早出,我一个社畜那种我得玩好久,再说我更喜欢二次元游戏,那些大作我也不是很喜欢
@wing_zero1991 另外你说的那些个按个键就能白金的在我这里我不把它们当作游戏,所以0分不会给到那种游戏
@caessaly_xsx 对照下,应该是缺了忍者头和一个什么斧,如果洞穴的箱子都开过了没遗漏,那去开50金的宝箱就行
@yuzuki-akihito 不用升级魔法,其实。。法师风筝就可以了,哈哈。。刷钱,打起来爽点,也行
@caessaly_xsx 看看哪个山洞门上有宝箱或者其他标志的,还有海盗宝藏有一个装备
@matsuda_momo 不要在意大佬的细节,反正666就是了
@yuzuki-akihito 难度还是老老实实10进制写吧 一上来看你的1F以为是1楼的意思
@yuzuki-akihito 坐等2的攻略
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