教学:布局
因为PS5版本的原因,目前流行的心得其实并不一定适用,下面是我个人觉得最值得参考的,新人教学的话,可以自行看看这几个up主的教学,靠文字实在没法教
如何画居民饼图
适用于早期版本,无卡的生产布局(生产饼图)
PS:饼图最大的好处不是有多么节约土地/效率高,而是...可复制,节约规划的时间和出错成本,尤其高难度下无法移动建筑,几乎都要靠复制饼图来建造
简易说明:
1.道路
绝大多数建筑都需要有能通往港口的道路,所以建筑一定不能封死,而生产型建筑虽然不需要连到港口,但是也需要连到仓库,而仓库是需要通往港口的道路的,本质也差不多
道路分为土路和砖路,影响的是建筑最大的辐射面积,比如市场周边全是土路的话话,市场只能影响到周边20格的范围,但是要是砖路的话,就是25格(假数据,仅为举例),供应链相关也是,不过最关键的还是发电厂,可以说发电厂出来前就要做道路改造了
2.居民区布局
这算是大部分新手卡住的点,普通人能无师自通2*N的布局已经很不错了
目前来说,其实主流布局都是2*N,3*3(中间空一格),以及饼图,当然PC后期各种DLC加入后有更多布局想法,但是以主机板目前的版本,了解下这三个就够了
2*N是最密集和省心的布局,这里N可以是任意数,好处是得房率高,操作简单,适配任何地形的岛,缺点是幸福度低,容易出现负面事件,中后期兼容性差
3*3是美观型布局(欧洲风,还有巴塞罗那BUFF加持),好处在于幸福度高,不容易出现负面事件,后期拆掉可建造绝大部分公共建筑,缺点是得房率很低,因为中间空了一块,市政厅的覆盖率也很低,是美观但不算很实用的布局
居民区饼图这里指的是以“市政厅”为核心最大限度的覆盖房屋,因为游戏内卡片加成相当大,可以说是主力岛的唯一指定布局,缺点在于占用面积过高,小型岛可能无法容纳或者勉强容纳一个饼,只有中大型岛才能承受3个以上的饼
我的建议就是,资源岛用2*N布局,比如新世界基本都是,旧世界中小型岛上面的矿产,红椒,啤酒花,毛皮等
其它够位置的岛都以饼图为主
PS:做最高难度成就的时候,监狱是关门的,也就是很难获取到加成卡了,建议全部做2*N
3.供应链布局
供应链也有饼图,优点在于节省地块,非常容易复制到分岛以及本岛扩展
缺点在于工会插卡覆盖问题,虽然也有些带工会的饼图,但是版本差异以及获取的难度,其实没有必要去学习
评论

@beaconfish PS上的FM2024可以用键盘鼠标玩?

@beaconfish 单用鼠标没法玩的,必须要键盘+鼠标,应该不支持吧

@ms-caroldanvers 其实应该说主机是硬核策略游戏荒漠。
这种操作量大的游戏,手柄效率远不如键鼠,厂商想不到办法做手柄优化,就算加上直连键鼠,因为刻板印象也不会吸引太多人。


@hayate1989 开了5,6个存档,最多的那个存档挂机都快60个小时了就是不跳,放弃了

@fiytodie 小气鬼那个不是挺简单的么。。开局只有那个NPC和你的,一直做他的任务,好感上去了后会定期给你钱。。我用了半个小时就拿了奖杯,NPC甚至主动给我钱签互不侵犯条约

@pzw1998 没玩过PC版,直接上来开最高难度战役,失败了几次知道该怎么造就简单了。战役模式我甚至主动和NPC开战打砸抢来装备和专家可比刷监狱快多了,还不要钱

@lanfulide3 是挺简单的,前些天重新下了个会免的版本,不到三小时他就给我钱了,但是BUG不跳杯
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