大家新年好!
自从22年杀戮尖塔会免之后,我就沉迷其中无法自拔,白金之后又在手机上玩了1000h(虽然还是很菜
![](https://psnine.com/Upload/face/alu/44.gif)
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白金难度 | 6/10 |
白金耗时 | 60-100h |
错过杯 | 无 |
在线杯 | 有(需访问服务器,可单人完成) |
刚玩MT,看着这些熟悉的词条(消耗、固有、保留)、遗物(会员卡、蛇眼、灯笼、干瘪之手)和事件(最经典是就是卖血摸神器),感觉这怎么哪哪都一股尖塔味。再玩玩,发现虽然MT在很多地方透露着一股未经打破的粗糙气息,但是Boss战那种正面硬钢、拳拳到肉的暴力美学真的是具有别样的魔性,再次沉迷。
这里再简要介绍下游戏情况。
Steam版自不必多说(因为我也不用
![](https://psnine.com/Upload/face/alu/44.gif)
DLC的主要游戏性内容(收集成就类更新就不提了)包括:
1.增加新氏族虫裔;
2.每个氏族加入新勇者(B站很多20年的视频还能看到当时每个氏族只有1个勇者);
3.增加真结局Boss最后的神祗(类似尖塔心脏,但是难度其实比8层看门的炽天使都弱);
4.碎片系统,以及随着碎片出现的融合单位(非常重要,所有的挑战类奖杯我就建议至少在契约1下尝试,就是因为契约1开始才解锁单位融合)等。
手机版国内有代理(阿B或者各大应用商店应该都有,我是直接某米商店找的),采取的是本体免费+部分待解锁内容内购(一度让人怀疑是不是正版
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对于有尖塔基础的玩家来说,MT不是很难,大约60-80h即可偷鸡白金。如果没有基础的玩家要酌情加点时间,至少+20h起步。
MT在国内热度并不算高,因此没有太多高质量的入门教程。相对来说质量比较高的都得看贴吧精华。
本白金攻略是基于偷鸡思路,也就是尽可能用强势流派的通解去完成大部分奖杯,以降低白金难度。追求游戏乐趣的可以多尝试下不同路线。
为了便于理解,一部分游戏术语我会类比到尖塔上,这样有尖塔基础的玩家会一目了然。