缺陷
这游戏目前的一些缺陷也还是比较明显的,毕竟沙盒游戏都这样,玩久了难免会产生如下的一些牢骚:
1、更新
当年开发阶段,每更新一版都可能加入新地形,改变资源点位置、纯度,让你之前的存档布局玩不下去。虽然名为1.0正式版发布了应该不会再在这方面更新,但是时不时还是会更新+0.1版本号来加入一些新元素和修复已知问题,而且每次加点新的外观,功能性的建筑,几个版本过去可能你发现你当初用各种地基组合铺设出的外观可能后续早就加入了对应的物流设施给你直接替代了。
而且当年0.8版本后炼0.9都没更新就直接发布1.0宣布正式版了,提到的主线剧情其实也没有真正加入,只是捡球和S形时会听到克系语音对白,也就是这个游戏实际上还是处于一个持续更新的阶段,并且很可能从多年早期开发阶段更新的周期中养成了一个今后也打算继续这么不断更新的习惯。
然后你也会很自然地结合实际游戏体验觉得,应该后面还会有更新让这个游戏不断更好,那么这个所谓的“正式版”除了迎合宣发外意义何在呢?
2、交互细节
上面说到实际游戏体验,那么自然是很多细节体验还是欠缺打磨的。比如地图坑坑洼洼的斜坡会有跳跃反弹,你跳上去会给你滑下来之类的,这就没必要了;还有像电线滑行的贴合判定非常苛刻,而且每次滑行到电线杆连接处往往会被挤掉,这要是高空探索来这么一下容易摔死,而且滑行速度快时撞上地形也按跌落伤害结算扣血……总之很多细节处还是会给人带来麻烦。
3、中期跑图
中期开始石油硫磺甚至额外的煤矿等都需要跑远了找,这个过程一旦在新资源点发现建造设备的素材缺了,往往只能往返跑。此时一没解锁喷射或悬浮背包,就算铺设地基和超级管道,一次要来回飞个几分钟,而且往往要很多次。只能说这一阶段全靠玩家用来杀时间的悠闲心态来度过,如果没那么多时间精力或者只想快速体验基建成果的,容易被此时的瓶颈期弄得怀疑人生。
4、怪物战斗
这游戏的怪物和战斗其实非常烦人,除了前期的资源点给你分配合理的怪物数量后,其他地方本身地形就复杂怪物级别还又多又高。当然你有了悬浮背包电力飞行在空中确实可以大部分轻松解决,但这样一来你就发现之所以会有远程冲锋兽、喷溅兽和会跳跃的大蜘蛛,就是防止你飞天以后打怪觉得无聊才这么设计的。加上步枪就15发子弹,打完换弹夹间隔体验还很差——也就是说要是像别的游戏正常走地面去这些地方,那根本就不是人玩的。
尤其是大蜘蛛,本来就是故意冲着吓人去的,然后制作组还假装好心地来个“节肢动物恐惧症”模式,把蜘蛛建模替换成小猫贴图,那你一开始造型设计得正常点不行吗?而且相比起造型,更多地是突然的攻击方式和跳跃以及高伤害给人探索中带来的死亡恐慌。还有地图中有几处明显的恶趣味设计,把S晶体藏在一个小洞里,这个空间非常有限小洞的唯一作用就是放这个收集物以及一只大蜘蛛……
这样一来打多了就会开始思考我就是来捡硬盘、S形、球和蛞蝓的,每到一处都要让人花一堆时间用重复的模式来面对这些怪和辐射有意思吗?