奖杯心得
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🔨维护
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这个要的隐藏经验非常多,建议选一个,然后只要能带的时候全带上,送礼至少送300起步(有可能不止请自己判断)
01-29 15:28
广东
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带着乔茜刷了五个小时研究所,送了600个鸡蛋,还是不跳
01-29 23:44
重庆
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我是乔茜解锁的,前置是游戏前期能带乔茜的时候全带她+乔茜的全支线任务完成+送了600个煮鸡蛋+刷了大概20轮尸体森林里的泽浓+刷了大概10轮尸体森林温泉洞,最后是探图的时候捡了几个紫色和橙色道具解锁的(白金tips里猜的助战时间应该不算,因为我卡怪位置然后挂着睡觉挂了10h没解锁)。
01-31 15:19
上海
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可能存在单项礼物上限,如果持续送相同礼物不跳的话试试送其他礼物,我是给乔茜送工艺品时对话发生了变化,之后再送了几个不同的礼物后就跳了。
01-31 22:14
印度尼西亚
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乔茜,送了几百个水煮蛋,其他别的小礼物也全送了。支线全做,温泉刷了十几轮,封印之塔打完果冻怪跳了
02-01 00:36
江苏
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不保真,纯自己感受
搭档好感3个阶段
1阶段:解锁少量菜谱和道具
2阶段:解锁大量菜谱和道具
3阶段:解锁专属武器和术式
到3阶段,基本离跳杯不远了
02-01 02:52
上海
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最难奖杯,开局能带露就一直戴着,血码也都满了,送礼的点数都两千了,刷怪刷了6小时,还是不跳杯,就差这一个杯了,真恶心
02-01 14:14
日本
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鸡蛋在水没都市-难民村的商人购买(打完诺亚之后过桥就是水没都市难民存)
https://www.bilibili.com/video/BV1866tBcETy
02-01 23:52修改
广东
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好感度是计分制,100分满好感,30分礼物,30分支线(女主露是主线),战斗40分。你送n多鸡蛋没用,不喜欢的东西送一次加0.01分,上限30分。最快是女主露的,强制战斗不少。战斗类,场景boss1分,比如英雄这种,强敌0.1分,身上着火特效那种,其他普通小怪一只有0.01分,40分得刷4000个,因此带去刷强敌即可,另外必须是你或者搭档打死怪才算,斗蛐蛐观战不算战斗。可以刷封印之塔中层的着火怪或者最终boss。
注意,现版本1.03女主露的好感有bug,送了50个初恋果汁(最喜欢礼物),刷了66次最终boss才跳杯,应该是露主线支线的好感被迷之bug未判定,导致少了很多好感度,其他角色送满礼物,最多刷10多次最终boss即可跳杯。只有在结局1之前把露的好感刷满,才能正常触发露主线支线好感度判定,只要进了结局3很大几率bug,你看楼上问那么多问题那些,估计都是被露好感度坑了的。
7天前 18:02修改
云南
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反正就是能带露就带露,图舔干净,最后处理礼物,没刷过就跳了,还挺简单的
13天前 22:59
上海
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蛋总共送了三百多个,不过看b站礼物点数150左右就够了。渴望之月里有些怪只是建模上看着发光,实际上还是小垃圾,本来想贪一点,就打这种两个蓄力重击带走的,结果在封印塔又补了好多。封印塔中层篝火出来就有一个带火的,我刷这个跳的,最多100只,我刷到50多的时候够了
12天前 13:14
浙江
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更新:
得益于我玩的pc版,借助n站神奇妙妙工具,今天直观的测试了一下战斗好感度的变动。首先,反复打最终boss(包括第一结局的月王)每次都可以加1点好感,符合之前的解包数据。然后,很遗憾的是,如果我没有遇到bug或者这游戏的战斗好感还有其他隐藏机制的话,除此之外我还没有找到任何一个能增加战斗好感的野怪,包括楼上有人提到的封印塔篝火旁的冒火怪、我自己找到的几个红光怪和渴望之月里的所有怪物(包括很反直觉的的本来应该是boss等级的半身轮回种)。如果你发现哪里有好刷的疑似精英怪可以告诉我,我去验证一下。
那么,至于为什么有人反馈说在上述这些地方刷的跳了奖杯,如果不是bug或隐藏机制,那么可能是刷的时候拾取掉落物造成了好感变动,一个蓝色掉落0.05,捡两个就赶上一只强敌的好感值了。
因此,目前可以说绝对稳定一定没有问题的战斗好感度刷法是:一是反复刷最终boss;二是尽量拉高掉落率和意志,用闪电链这类高效aoe去刷温泉洞这类杂兵多的地图,大量拾取掉落物来获得好感值。
如果你还没有开始刷,并且没有特意想优先拉好感的角色,只为快速拿奖杯的话,徕尔或许是一个不错的切入点:我和我的朋友在检查各自的npc好感度以后发现,虽然我们都没有单独带徕尔刷过(我个人除了酸谷主线和个人支线以外就没有带过他),但他的战斗好感值都到了顶格40,可能是因为酸谷主线本身箱庭较大且强度较高。总之如果要刷npc好感,可以优先给徕尔喂礼物试试,运气好甚至可能不用刷战斗。
另外,解锁交换npc专武的好感度等级是72,可以用这个大致判断你npc的好感分布情况。
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DC目前解包出来的数据,好感度分三个层面:礼物、探索和剧情。与上面兄弟不一样的是解包的上限是礼物和剧情各30点、战斗40点。不过影响不大。
礼物分最爱、喜爱、一般、不喜欢四档,送出的时候分别加1、0.5、0.25、0.1好感度。
探索包括以下的内容:打倒强敌+0.1、打倒boss+0.5、打倒剧情boss+1(这里的代码分别是SuperiorEnemy、BossEnemy和ScenarioBossEnemy,具体什么级别的敌人算什么档次不明)、打倒地图干扰怪+0.2、点亮篝火+0.5、捡起道具+0.05、捡起贵重道具+0.1。
剧情就是个人支线(露等无支线的就是主线)。
每个角色最爱的物品(每人三种,都是两种调剂品+一种料理,我没有对照游戏原文,大致翻译自代码,能看懂就行):
露:红茶、历史书、初恋果汁
诺亚:料理书、厨刀、舒芙蕾
雅德维佳:啤酒、方舟拉力模型、垃圾泡面
伊利斯:时尚杂志、香皂、军用口粮
乔希:英雄漫画、清酒、关东煮面包
瓦伦汀:咖啡、黑胶唱片、清炖肉汤
莱尔:绘画工具、复古T恤、蛋包饭
克雷格:白兰地、象棋、牛排
柯莉:花种子、神秘饰品、香煎蘑菇
利兹:浪漫漫画、工具、蔬菜咖喱
拉薇尼亚:香水、酒(原代码直接是wine,我东西送得差不多不知道中文翻译的啥)、烤时蔬
泽侬:玉露茶、浮世绘、寿司
3天前 11:38修改
重庆
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