「31667号机因」的所有评论
不要在主楼打太多字,后面的部分被吃了
kelhip 2018-07-09 12:02
我滴妈呀
猎魂觉醒是个啥?P5?打击感?
楼主认识的都是啥人???
conansherlock 2018-07-09 12:03
话说,好像就和别人讨论过一次的,结果人家都在讨论新作大作什么的。。。结果想想这边都是捡老游戏,等新作掉价什么的。
然后,一下就感觉插不上话题了的。。估计这边在他们的眼中也是“不肿么玩游戏的玩家”了的
minnaha 2018-07-09 12:07
接主楼:

还有GJ遇到的某位实习游策,在VX上聊天时谈到了收集物设计,我就说了下BotW里的呀哈哈。然后对方问我:BotW是什么,呀哈哈又是什么?我曰BotW是塞尔达传说:荒野之息,塞尔达系列的最新作,呀哈哈是里面的一个收集品,游戏中一共900个。他不知道BotW和呀哈哈这点已经让我很吃惊了(说实话,我身边很多不玩游戏的妹子都知道,因为微博表情包病毒式传播)但是更让我吃惊的是,他接下来说野吹他玩过,玩了一百多个小时,然后开始各种谈他的游戏经历。

玩过野吹还不知道什么是呀哈哈,不识字还是云玩过?

一朝被蛇咬,十年怕井绳,我现在参加GJ的心态已经完全变了,从“积极聊骚,努力交友”变成“免开金口,做完就散”。合得来的朋友实属难得,能让人回味三日的超绝奇葩倒是遇到好几个。我心中的一个疑问越来越大:写小说需要先读过很多小说,拍电影需要先看过很多电影,但是做游戏就不需要先玩过很多游戏吗?难道我们平常玩的那些游戏,其背后的制作人都是一群连游戏都没玩过的选手?这是业界行情,还是说只是国内部分专业人士的特例?

唉,做游戏果然还是没有打游戏有趣,尤其是和一群聊不来的随机队友做游戏。苦水吐了这么多,TX开发营还是得去,真香。还是在去之前多填填坑吧,希望这个月把坑数降低到50以下。
megurined 2018-07-09 12:08
我一直以为有兴致参加GameJam的都是真玩家,因主所言让我有点吃惊

策划不玩游戏的相当多,确实很多人入职游戏公司只是来拧螺丝的,拧螺丝的并不需要知道为什么这个地方要有个螺丝,也不需要知道这个螺丝是做什么用的,他只用负责把螺丝拧紧就行了

另外虽然手游是在鄙视链底层,但如果是真心想投身游戏行业的话,还是有必要“放下身段”去研究一些手游甚至页游的表现形式和玩法实现的。手游页游在“给予玩家及时刺激和正向反馈”这方面的研究已经相当前卫了,对这类快感的追求则是对全人类都适用的。
因主这种“道不同不相为谋”的想法说实话有点偏颇了。
kelhip 2018-07-09 12:08
@kelhip 不好意思哈,人生处女发帖,不知道会吞楼……(其实还是我废话太多了)
megurined 2018-07-09 12:08
头像是什么漫画?
irisishere 2018-07-09 12:13
@kelhip 我是觉得“道不同不相为谋”这个词是中性词,可能我的理解有偏差。我用这个词想表达的意思是,我不玩手游,因为我个人就是不喜欢,但是我不喜欢不代表我看不上眼,仅仅就是我真的不喜欢而已。我也不觉得玩手游是放下身段,我下了不少有点名气的手游,可是时间是有限的,那我只好优先去玩我更喜欢的PC和主机游戏(然后发现玩不完咳咳)

大家喜欢什么是大家自己的选择,我当然不会干涉别人的意愿,但同时也希望别人不要来干涉我的意愿。我说的那件事就是,对方已经跳出了自己的语境去批判他压根就没玩过的游戏了,而该游戏还恰好是我最喜欢的作品之一,然后我就没忍住怼了回去。

脾气太差,该信佛了,下次直接大慈大悲掌
megurined 2018-07-09 12:17
@conansherlock 猎魂觉醒讲道理还是不错的,一个讨鬼传+MH的融合体游戏,除了猪场日常骗氪+需要肝移植才肝得动的完整内容,部分武器部分招式的打击感确实在手游里算是数一数二的
从游戏里的实际表现来看,虽不好把话说得那么满说设计者玩透了讨鬼和MH,但至少能说有很用心的玩过讨鬼和MH

说P5有打击感并算不上什么大问题吧,虽然拿来和MHW比就非常不合适了
打击感在一定程度上是个画面特效+音效+手柄震动等多元素的综合体现,同为回合制游戏,P5明显比仙剑奇侠传有打击感对不对?
kelhip 2018-07-09 12:19
@irisishere 终将成为你,百合向
kelhip 2018-07-09 12:20
国内游戏市场环境不同,自然得是这种人才能做出适合国内市场的游戏,要是“真玩家”一起做一个游戏,肯定是在国内亏死的
游戏也分为很多种,很明显我们眼中的游戏和他们眼中的是不一样的,就像资深死宅和鸸刺猿差别一样大,道不同不为谋这句话真的是很有道理
但如果你是真的要在国内游戏行业发展,可能就必须了解什么是市场想要的,即使都是你不想要的
youmenjun 2018-07-09 12:22修改
可是为啥因主只有18个白金呢

因主吐槽自称玩了塞尔达却不知道呀哈哈…扫了眼奖杯…估计因主撸完新战神也未必知道女武神吧
dt_psvita 2018-07-09 12:35修改
LZ讲的东西可以说是大陆区游戏生态的真实了, 可又能说什么呢, 建议多玩游戏吧只能。 当然,也和现在的网络风气有关系,玩游戏,看到一个新作,不diss两句好像自己不是老牌玩家了一样。
qweion 2018-07-09 12:29修改
@kelhip 谢谢
irisishere 2018-07-09 12:29
怎么说呢,以自己的经历来说,国内游戏行业70-80%的人平日也就玩玩手游,甚至有家室的很多人压根就不玩游戏了,更别说玩传统主机游戏了;真要有理想,出国始终是最好的选择
edwarducg 2018-07-09 12:30
哈哈P5砍人的时候打击感是蛮爽倒是真的
我没有买战神,神海也不是很喜欢。
挺喜欢塞尔达之前的作品,结果NS却一直没有去买。
胡乱玩游戏,一个白金都没有。通关都少。
手游也不玩,王者吃鸡都玩几下就卸载了。
我应该是玩家鄙视链里的最底端了。也许压根儿算不上玩家。
mogennju 2018-07-09 12:31
@megurined 我也不知道呀哈哈是啥。。。因为对ns的塞尔达没那么感冒。。。
long_gundam 2018-07-09 12:33
@megurined @youmenjun 实际上游戏在很大程度上是共通的,对游戏设计的理念也是在不断更新的
再怎么往自己脸上贴金说游戏是第九艺术,也改变不了资本社会只认商品价值的本质
几年前的欧美大作也鲜有开箱开皮肤开人物之类的概念,然而当时的手游页游早就扭蛋扭得热火朝天了

当下手游页游对玩家心理的研究已经渗透到了
“新手引导做到第几步的时候流失了百分之多少的玩家,流失率太高是否应该重新审视这一步的表现方式”
“这个版本的新功能更新后有百分之多少的玩家每天花在这个上面的游玩时间超过了多少多少分钟,对增加玩家活跃和在线的效果是否明显”
“百分之多少的某某类游戏玩家同时也在玩某某某类游戏,新功能加入一个类似某某某的玩法是否会让玩家更感兴趣”
这样的层面了,难道不是在追求给玩家带来更好的游戏体验么

腾讯游戏如今一统江湖,推啥啥火,外行人只道是平台红利,甚至嘲讽说都是靠小学生养活了鹅场,实际上业内人无比羡慕企鹅那一套用户画像和数据分析的解决方案,简直精准到了恐怖的程度……
kelhip 2018-07-09 12:34
@mogennju @youmenjun @megurined 妈蛋我发现你们三个id有种莫名的相似感
kelhip 2018-07-09 12:35
@kelhip 我之后还真的去玩了猎魂觉醒,比起MH更多的靠近讨鬼(我就说怎么会有手游敢模仿MH,MH的手感和难度绝对劝退)尤其是肢体破坏

P5当然可以讨论打击感,但就像你说的一样,也只能和同类型比比打击感,因为这类游戏基本只靠动画效果(包括动作流畅度、特效等)和音效表现“打到了人”,但是动作游戏复杂很多,还有按键反馈、前后摇和受击硬直等东西。两者的侧重就压根不一样,拿前者比后者还说前者好,我觉得那位同志的观点非常片面,他要是说讨鬼甚至吃神打击感更好我都不会反应这么激烈
megurined 2018-07-09 12:36
@edwarducg 我就是打算出国读游戏设计硕士的,但是比赛经历和实习经历只能在国内刷。(说实话有过这几遭之后,我出国的决心更加坚定了
megurined 2018-07-09 12:37
从业者一名,做手游,前端开发
我们组的策划大部分都还是玩游戏的,公司常驻NS和PS4p,讨论新游戏的氛围也还好,不过都很忙,没时间个个打白金
大家一致diss的是老板的品味,但你又不得不说,靠这个还蛮赚钱,一个组要活下去,还是先要有饭吃
国内的现有环境是差点,但也在慢慢的进步
先吃饱,再仰望星空吧
顺便说一句大家都忙得要死,哪有时间去jam,在我看来去jam的一般都是有钱的独立开发者,或者是刷CV的吧快饿死的独立开发估计也很忙
kakalongs 2018-07-09 12:38
@long_gundam 这个没啥呀,不玩塞尔达没问题,问题是我说的那个人一开始不知道呀哈哈是啥,在我说完之后突然表示自己是野吹百小时玩家,这种反差萌实在萌到我了
megurined 2018-07-09 12:39
@dt_psvita 

那请问游戏行业入门的白金杯标准是多少?18个白金不配做游戏真是对不起。

之前想过去扫货一堆gal刷到50白这样履历好看点,后来觉得还是算了,一堆gal在列表里自己看着都烦。

新战神的女武神和塞尔达的呀哈哈是一个东西?我女武神打了四个了,对这游戏兴趣不大所以封盘,以后可能拿出来白掉。呀哈哈在海拉尔大陆上到处都是,捡一次就能一辈子记住那个魔性笑声。玩了一百多小时还不知道呀哈哈是什么很正常?

最重要的是,我有“明明没打完西格鲁恩就去指点别人怎么打”吗?我吐槽的不是“玩塞尔达不知道呀哈哈是什么”,而是“明明好像没玩过但是装作自己玩过”,好吗?
megurined 2018-07-09 12:44
国内玩吃鸡什么的多吧,网络直播基本都是PC的
accd1987 2018-07-09 12:48
虽然都Diss鹅厂,但鹅厂的职位还不是趋之若鹜,钱多啊,先活的滋润了再考虑上层建筑吧。

还有说游戏行业入门要多少个白金的,我觉得是打杯打傻了,你觉得顽皮狗或者波兰驴组里面都是白金大佬么?
canselwicecs 2018-07-09 12:52
原来现在的打击感认知都偏到这种份上,也难怪这么多云打击。不多说什么,从一开始就长歪了,让我恶心
summer_1_breeze 2018-07-09 12:56
说实话,手头有项目的策划哪有功夫整天去参加展会啊,忙得要死才是常态。现在这环境下,不忙的策划什么水平也很明显了。
ioioioio6123 2018-07-09 12:57
我经常思考怎么这种人也能做这种职位。可能就是非技术,满嘴跑火车的人才受欢迎。推动世界发展的技术人员总被只会满嘴跑火车的压一头,真惨。
dw--shadow 2018-07-09 13:00
@megurined 猎魂觉醒的装备技能点数“借鉴”的MH,猎魂技能“借鉴”的讨鬼,猎魂可以镶嵌在装备上增加额外的技能点数,算是个不错的国产特色的玩法创新
武器方面,大剑太刀来自MH,拳甲双剑来自讨鬼(双剑用的还是讨鬼太刀的机制,不得不说反而比讨鬼那个设计更符合双剑的感觉),枪盾和弓两者各半,法杖算是个原创武器(没有玩过仙境奥德赛不知道和它有没有关系)

说这个游戏挖坑太深,玩法太杂,打素材太肝我觉得都没什么问题。但光说战斗部分的话,已经在手机这个平台上算是做到这类游戏非常出色的程度了(然而延迟带来的诡异判定似乎解决不了

我也有朋友在土豆厂工作的,和她聊过之后最大的感受是国内游戏现在差得最远的反而是一些“表面上”的东西
场景和人物的美术设计,建模,音乐,剧本叙事,国外有完整的产业链和相关机构和人才去处理这些问题
国内则要么求助不靠谱的外包公司,要么随便内部找点人糊弄糊弄完事儿
真正的核心玩法的部分倒是差得没那么远,新颖有趣的idea哪儿都缺,在已有的玩法基础上挖坑大家都会
kelhip 2018-07-09 13:05
天朝的游戏圈变成这样完全不难理解 每个人都有自己的想法
主机圈就目前在国内来说还是比较 稀少的。
sakura_p789cs 2018-07-09 13:07
因主平时说话也是中英文 缩写 混带这来的?
那还真是 上流社会精英了呢

在这里大部分都是些 只会玩的游戏 一般人 咱们能直说中文嘛

什么BOTW 那是什么东西 听都没听说 不会说中文吗?
wyyu 2018-07-09 13:08
botw我还是经常听到的 因主不要被某些人挑起来了
nimamazhale 2018-07-09 13:29修改
@accd1987 奖杯列表至少能说明认真玩过多少游戏…同时也能体现出对游戏的态度…且不论白金…至少通关才能算是“玩过”一款游戏…插个盘撑数量还真不算什么好看的“履历”

至于你说的呀哈哈…至少游戏里那玩意不叫这名…并不是所有玩家玩游戏都喜欢直接查攻略刷微信什么的…不知道这种诨名也没啥稀奇
dt_psvita 2018-07-09 13:16
你们怎么能这么对待新朋友!(指众人)
我完全能理解楼主在说什么,我大学同学也有个压根不玩游戏但知道些新闻就在那乱讲的。
自称有3ds,我借他玩口袋太阳,他竟然不知道可以盖起来待机还专门跑我寝室来问我。
自称家里有ps4,翻来覆去知道的就一个神海4,可他连神海4有啥都不知道。我后来忍不住就说,你是视频通关的吧。
gugenhaim 2018-07-09 13:17
@wyyu 笨哦贪玩

如果有人直接跟我说英文缩写,除了gta听得比较多,一下子我真想不到对方想说的是什么游戏…更何况是一个副标题缩写。
ybabananab 2018-07-09 13:22修改
因主是计院数媒专业的吗
gugenhaim 2018-07-09 13:21
botw。。。我还真第一次见。。。
zzq18940317737 2018-07-09 13:21
鬼才哈哈,直接看到最后,这俩是怎么联系到一起的
aiolis_ 2018-07-09 13:23
@dt_psvita 话说塞尔达更新中文之后我还真没注意过yahaha的官方名称叫什么...你有印象么...
kelhip 2018-07-09 13:30
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