「31667号机因」的所有评论
@megurined 也可以去国内的外企实习刷刷经验,祝你早日进入国外的好工作室
edwarducg 2018-07-09 13:35
这些做手游的人真的需要3A大作的经验吗
youngsheep12 2018-07-09 13:36
@gugenhaim 不是,学社会学和哲学的,做游戏这件事基本等同于跨专业跨到劈叉
megurined 2018-07-09 13:37
@megurined 确实风马牛不相及啊。工科类转树莓都算有点底子,文科类......
gugenhaim 2018-07-09 13:47
@dt_psvita  不正是因为自己的游戏经历不丰富,才会想去向大佬取经,在GJ上希望多认识见多识广的人

你想指那堆坑的话,我平时学业很重,有时间谁都想玩一个白一个,但想玩的和能玩的永远不成正比。但凡之后想玩的,都会先打开游戏留个0记录,发现完成度越来越低就会提醒自己回去填坑。虽然就目前来看坑越来越多,填了的很少,非常惭愧(但还是在一直买新的)

我倒不觉得呀哈哈很不好联想。哪怕是你说的攻略和讨论贴,也少有见到有人专门解释呀哈哈是什么东西,毕竟这个声音非常有标志性,收集过几次就会有印象,见到这个词很容易想起来。如果那人说自己通了关就封盘的话那我没意见,然而说自己收集了一百多个还没对呀哈哈留下印象的话,那行吧
megurined 2018-07-09 13:49修改
国情不同的原因吧,玩家需求需要这样的开发者?
orcasdli 2018-07-09 13:49
@orcasdli 只能说大部分的“玩家”不需求
nimamazhale 2018-07-09 13:56
塞尔达表情包完全不火啊,一般傻叼群都喜欢批发表情包,塞尔达没见过几个
luna_noire 2018-07-09 14:50
@kelhip 讨鬼的双刀可太杂技了,MH双刀修脚+偶尔修背,讨鬼双刀是攀岩+理发,打特别高的怪的时候我能一路攀岩摸到游戏的空气天花板

猎魂觉醒我只玩了一个小时,打了俩任务,用的大剑。其实玩完还蛮惊的,毕竟一开始我抱着“看看他说的那个游戏有多垃圾”的心态去玩,玩完发现这游戏还真的算挺精致(甚至吃惊地发现现在国产手游也都有即时过场演算了 我已经脱节成井底之蛙)
megurined 2018-07-09 15:12
方向都错了 杀鸡和第五人格 吃鸡和荒野行动 为什么国内火的不是cod而是吃鸡 堡垒之夜全平台联机 这些还不是主机游戏 完全能撩一下嘛

你尴尬别人也尴尬吧 纯单机去跟搞联网的人攀谈 能谈到一起?我就不喜欢血源 战神就通个关

国内很多人打主机中那一群只玩纯单机的确实没啥聊的 起手必定战神塞尔达血源 那些只玩2k fifa 战地 cod的好展开话题的多
yes_rpg 2018-07-09 15:16修改
@luna_noire 不清楚具体,身边有四个比较熟的妹子,俩都为了且仅为了(听起来特好玩的)野吹买的ns,所以我猜是有一股神秘力量影响了她们,比如可能是微博表情包(虽然她们买回来也没多玩
megurined 2018-07-09 15:15
@kelhip 我这么蛋疼的人从来都是明知有中文非要玩日语的…何况塞尔达的中文是我最讨厌的跟系统模式…懒得改英文…不过咋也好过奶子剑换语言先删档
dt_psvita 2018-07-09 15:23
@megurined 建议她们买乌贼娘吧,我一个朋友(妹子)吹爆乌贼娘(虽然她的确游戏买的特别少,也就乌贼娘一个游戏吧……野炊这游戏都没买)
gugenhaim 2018-07-09 15:24
听说很多游戏策划都是几乎没打过游戏的
theend1137 2018-07-09 15:31
道不同不相为谋,话不投机半句多。
碰到不是一套价值观压根就不用想着求同存异,要么说点别的,要么互相商业微笑一番。
dk0475 2018-07-09 15:32
@megurined 

这游戏开最高画质之后甚至阴影都是动态的...角色的影子投在不同的物件上显示的形状不一样
可以说比大部分日厂游戏的画面强得多了

虽然我是猪场黑,但一般只黑网易的玩法设计,比如师门跑环那一套鬼玩意儿,画面方面我从来不黑的,猪场这套引擎确实表现很惊人

截图被图床压了画质,极致画质下手机上人物建模的表现说是超过PS3末期大作的水平是没有问题的,场景贴图的材质稍微次了点,勉强能看。
kelhip 2018-07-09 15:36修改
1.不是所有做游戏的人都爱游戏 有些从业者本身就diss游戏 赚钱项目而已
2.手游在我国就是大众 一般国内展会我觉得说白了除了主机厂商和主机游戏商主办的展会 其他的。。。随意
3.mhw打击感是硬 这个没错 p5的“真的打到了东西”难以理解 猎魂觉醒?没听说过 也不想了解 act和jrpg。。。说到底说那话的人脑子里有没有想到这两个类型名称都不一定 你和他说摸霸/武侠/吃鸡 可能人家更懂
4.塞尔达那个事呢 有些人是真的觉得自己视频通关和玩过哪怕一两分钟也是算玩过的 只不过玩了一百多个小时还不知道呀哈哈是真的说不过去的
5.“做游戏就不需要先玩过很多游戏吗?难道我们平常玩的那些游戏,其背后的制作人都是一群连游戏都没玩过的选手?这是业界行情,还是说只是国内部分专业人士的特例?”
在美国发生雅达利崩溃前 很多游戏制作人都是以“我不懂游戏,但是我懂市场”这句话来自我标榜的 绝非天朝个例 也许这就是在某个发展阶段上的特殊情况吧 何况很多从业者只是各干各事 负责的也许只是一套建模 一张原画 一份数据策划 一段视频or一段bgm而已
lohengrinus 2018-07-09 15:37修改
就像有人不知道BOTW一样,我今天才知道有这个猎魂觉醒。
ressexu 2018-07-09 15:38
身为一个策划,从毕业到现在马上奔三了
亲身经历了中国GL的陨落,又在EA发行下的游戏从立项到Beta。我只能说虽然事业发展的还算不错,但是在国内我已经快逐渐失去了梦想
国内美术没得说,程序也有很多精英。
策划是真的水,没错,尤其是做玩法的!
loneyfredom 2018-07-09 15:52
好奇因主都是在哪里了解Game Jam信息的
我是计算机大二,也考虑走游戏的方向,目前除了Global Game Jam都不知道别的...
shanghaihehao 2018-07-09 15:55
BOTW都能撕,真是浑身G点。怎么不见撕MHW和P5了?

楼主说的“不同类别不能对比手感”,我觉得无非是对“类别”的认知不同,在你看来是RPG和ACT的区别,对面看来可能“不都是主机游戏吗,为啥不能比”
azbycx4111 2018-07-09 16:12
是不是没白金就不算玩过一个游戏
djameto 2018-07-09 16:29
猎魂觉醒不是猪场游戏吗,这个腾讯员工是个内奸啊
v838monova 2018-07-09 16:29
@azbycx4111 因为botw这种简写又不好认又不好念...不论叫塞尔达(实在不行限定一下“新”塞尔达,但说实话现在社交媒体上吹塞尔达的保守估计一半以上是从本作才入坑的)还是叫荒野之息都比叫botw容易传播
同理tlou...我宁可错叫美末,或者叫全称最后生还者

MHW是由怪猎MH这个系列名加上作品名world的W组成的,同理MHOL,MH3G,MHXX
P5则是代表Persona的P系列第5作

像LOL,DOTA,WOW,PUBG这种好记或者好念的缩写,从传播学角度看才是应当提倡的
中文环境下对BOTW接受度不高很正常
kelhip 2018-07-09 16:32
@kelhip 名字好不好是一回事,但是官方副标题的缩写就是“BOTW”,所以这么称呼也并没有什么问题。除非要求所有游戏都不能用英文缩写,不然一边喷BOTW一边用着MHW之类的那就精分得难看了。
azbycx4111 2018-07-09 16:44
这跨业真是楷模啊,我最近也在想跨业,但是无从下手,能简单说下最初做的一些跨业准备吗,给我一点启示
skywalker-pc 2018-07-09 17:14
打击感这鬼东西,我好像从来都不知道评判标准是什么,感觉各路评测的各路游戏都有在谈这个,但是谈得总是一脸懵逼
nevmoo 2018-07-09 18:47
@skywalker-pc  虽然专业风牛马不相及,不过出于兴趣,我大一开始有在Coursera等地方看游戏开发的网课和资料,积累下来也上了十门课了,因为网课的课程作业都是做游戏(虽然只是很简单的demo)还算做出了“证明你确实懂一些做游戏”的玩意儿。暑假申请实习我全编进简历里了,感觉效果还行

我对美术一窍不通,现在只会一点点编程和策划。游戏编程的话网上资料可太多了,你可以去网易公开课等地方搜搜,个人推荐入门先学(甚至只用学)Unity3D和C#脚本编程,学好后就能自己做玩意儿了。CS科班可以玩玩cocos2d甚至直接上Unreal,我反正不行

策划方面我也不知道怎么入门,我暑期实习时各大游戏公司的面试问的问题都没什么专业性,无非“你最近玩的什么” “你为什么喜欢玩” “那这个游戏还有什么改进的地方”之类,可能是校招标准比较低? 感觉能言会道+玩过点游戏就行了
megurined 2018-07-09 18:52
@shanghaihehao 
国际范围的话,可以多关注下Itch.io这个网站。这网站主要是给独立作者发布游戏(其实小说和美术图什么的都行)的地方,里面专门有一栏是Game Jam,点进去能看到全球各种GJ的信息。不过国内比较好参加的只有Ludum Dare这种线上的GJ

国内GJ其实没多少(。)有的话也多是外国的来办的,可以关注几个大公司的公众号(腾讯网易完美什么的)不过这些公司开的gj名为gj,实则都与公司本身利益分不开关系,你懂得
megurined 2018-07-09 18:59
你以为的游戏制作人 和 实际上的国内游戏制作人员 可能3A游戏对他们根本没有参考价值吧,按这种标准做怕不是要赔死,还是多在游戏里塞点色图来的实惠
iku1995 2018-07-09 19:25
BotW是我的问题,因为huangyezhixi直接打会变成荒野窒息,我懒得挑字就和别人聊天一直BotW BotW (其实最后生还者我也嫌麻烦所以说TLoU

没考虑到别人的接受度,毕竟不是所有人都和我一样懒 不好意思
megurined 2018-07-09 19:29
宁愿错叫也不选正确的就别双标了
qjs1994 2018-07-09 19:40
叫荒野绿帽就好了,朗朗上口又具有话题性
youngsheep12 2018-07-09 19:56
p5的打击感是心碎的感觉
usamityan233 2018-07-09 20:07
开发游戏如同淘金一般的市场,有什么意思…
wolfxrenovation 2018-07-09 22:42
我觉得能浅尝辄止的已经算不错了 好歹不会抵触 毕竟手游和单机游戏还是不一样的目的性的说。而且每个人玩游戏口味都不一样 爱好类型相似很难 或许喜欢这款下一款就不不一定喜欢了
maisuixiaobang 2018-07-09 23:12
手游画质赶上ps3这话都能说的出来
那跑个gta5呗
uunniiko 2018-07-09 23:23
@megurined 吃神有打击感?恕我直言,也就2血技有点打击感,1完全是打钢板。可能是我手残打不着弱点吧
lsq201015 2018-07-09 23:23修改
感觉这个策划就像边缘项目的,我接触到的人都挺好的,以前我那策划美术程序也都玩主机,甚至总监晚上带头打ns打到下班,不过我这项目里都是任黑就很舒服(虽然我后来还是买了3ds)2333
现在回来做独立游戏了,毕竟手游不是我想做的东西,而且kpi太压人了喘不过气。我周围很多人都还是有理想的,但是要养家糊口,不像我无牵无挂的有点小钱就瞎折腾,只能什么赚钱做什么,国情就这样没办法
还有就是,这行就像你说的一样校招入门门槛很低,如果招人的技术面再松一些的话什么人都有,只要学历过关、对游戏能有正确的见解就行,时间长了就分流了,所以我说感觉像是边缘项目的,要不就是毕业没几年要不就是被发配了2333
hildortulka 2018-07-10 00:37修改
好好加油吧
majo-homulilly 2018-07-10 00:32
发表评论,请先 登录
T