「58505号机因」的所有评论
(接上)不用的时候经常误触,好在能关。
资源非常吃紧,不用复制bug我估计都不知道怎么玩了。
最后的主线也是又臭又长。
总的来说通关后第一感觉就是一般,就这样,没什么特别惊喜的,让人烦躁懊恼的倒是不少,难得我还能坚持75h,可能回随着时间而改观。另外希望各位站友能推荐一些有趣的情节挑战我针对性做做,不是很有动力全图跑了。
daybreakhayha 2023-05-27 21:52 广西
只在乎解谜无所谓什么open air的,结果神殿神庙设计越来越差,还不如野炊
yoga0196 2023-05-27 22:08 广东
多打打地底资源相对会充裕很多,神庙难度确实下降了。我目前玩了也差不多80小时但只开了三个塔(呀哈哈倒是找了150多),整体感觉反而是虽然有意避着主线,地图上的惊喜还是挺多的,可能因为我还是前作的习惯用脚在走,佐纳乌高科技是一点没用上。一开始我也打算跟着主线玩,结果这次主线同时展开的任务线太多,反而经常有种不知道该干啥的无所适从感,跑路时看见路边有感兴趣的东西第一反应不是前作的“去看看”而是“主线又得往后放放了”。所以中途干脆改了游戏方式,主线触发第一个任务就避开后续其他,先把地图逛遍了再说,体验一下子就好起来了。
cheyenne_algol 2023-05-27 22:09 浙江
200h体验下来个人给满分,玩过最好玩的游戏,不过帧数和画面实在太差了 有一些场景经常卡成ppt,要么就是糊成一片
miracle_426 2023-05-27 22:10 黑龙江
这代确实不行,也就玩了一百多小时
zag2835 2023-05-27 22:14 江苏
我还嫌主剧情太短
qjs1994 2023-05-27 22:29 四川
我今天刚拿到 但是报完
kev_ryu0317 2023-05-27 22:40 上海
玩了160小时,通关了。只能说你不适合这游戏,但这游戏绝对是满分
syfchobits 2023-05-27 22:46 河南
如果喜欢建造的话大概这游戏能给到很高的评价,但可惜我完全对建造不感冒
前作野炊的优点是解决问题的方法很多很丰富,但我的意思并不是夸它的设计多高明,而是因为所有人都可以参与到其中,用自己的方式去进行游戏,这是前作受欢迎的原因之一
到了王国之泪,虽然解决问题的方法也很多,但是老任给大家加了建造的道坎,用得好神庙可以直接skip,用的差的话连空岛都出不去
你要说设计多好多好,那也只能说明这个建造的工具搭配确实做得好,好到可以忽略它神庙的设计(神庙的设计就不说了,这条机因都说完了),好到大部分神庙都可以skip掉。
如果要用不适合这游戏来堵大家嘴的话我觉得不合适,毕竟老任还用野炊续作来做宣传,这么说直接都把前作玩家都堵在门外了,好歹我前作也玩了400+h
sinsinziu 2023-05-27 23:18 广东
经典你不适合这游戏,这话术太耳熟了
pandalost 2023-05-27 23:23 浙江
绿帽子每一代都不怎么感兴趣我说实在的
fatangle_yu 2023-05-28 00:09 广东
我还在慢慢玩,虽说玩当然是好玩的,但我感觉它在我最终心中的地位不会高过botw
究其原因我觉得还是totk的机制太多了,所以制作组根本没法做到完全复刻botw那种“用发现来教学”的感觉,因主自己也提到了,初始台地就是一个小开放世界,而初始空岛则基本成为(在我看来还是不得不成为)了一个线性关卡,要按顺序打才方便通关的那种,而且还有大量传统意义上的教学对话,不这样没法把游戏基本的知识教会给玩家
而且“特定关卡必须特定机制解决”的味道比前作浓很多,这也是包括因主在内的很多人觉得神庙没以前好玩的一个重要原因。其实botw也是这么设计的,但因为机制少所以隐藏的很好,totk机制多,就把这个问题暴露出来了
strbro 2023-05-28 00:14 广东
我是最开始玩着还比较震撼,现在逛了一大圈才去我打的第一个神殿-水之神殿,那啥难度就过了,目前感觉不如上一部的四神兽有趣,看看后续几个什么情况吧。地图上几个为了上一部神兽或神庙服务的环境地形什么的也随着他们的消失变得空荡荡的,就感觉差点意思,但瑕不掩瑜。还有就是硬件真是太烂了。
koasjiol 2023-05-28 00:18 上海
我倒是觉得初始空岛是最好玩的,后面越来越无趣
mercer_y 2023-05-28 00:31 河北
也许不用复制你的评价就会有所不同。
ctgnauh 2023-05-28 00:34 北京
我是觉得支线没有前作好玩…
naoyukinora 2023-05-28 00:59 美国
我觉得太糊了,帧数都是次要这个动态分辨率真是顶不住
km_knight_wkq 2023-05-28 02:02 美国
这游戏也能黑的吗
heartbreakzxc 2023-05-28 02:16 浙江
作为一路玩过来的塞尔达老玩家,表示这作继续发挥系列一致优秀的水平,我已经很满意了,这系列作品都是我心目中的好游戏。但感觉自从botw这系列在国内火起来后感觉整个评论都有点变味了,什么大型dlc,电子垃圾,画面差之类的,当初用佬三玩时之笛3d那个马赛克和反人类视角操作和因为陀螺仪操作导致3d效果不稳定(新三解决了)都没那么多吐槽的,只能说,树大招风。
chenji802 2023-05-28 02:41 广东
除了机能以外没有啥缺点的游戏,相比前作体验有所上升,毕竟多了更多便利功能(主要是赶路),不会死了又死几小时白搭产生挫败感
wubs12345 2023-05-28 03:34 北京
玩的彻底沉迷 十几天没碰过ps5了
目前时间95小时神兽才打了两个 满地图找支线神庙 每天打开都有各种有意思的事情可做
rebel_hsiao 2023-05-28 03:51 四川
具体也说不出哪好玩,但是不知不觉半个月打了135小时,期间都没开过ps
mirrorlem306 2023-05-28 04:02 浙江
看着女朋友玩了半天 感觉没啥意思 对一代也没兴趣 不过非常喜欢众神的三角力量2
changingoo 2023-05-28 05:48 美国
不知不觉就100小时以上了,并且全程能跟着视觉引导探索,找到了童年玩游戏的快乐,感谢塞尔达
jane_arq 2023-05-28 06:02 陕西
缺点都能当优点说的作品还能评价什么呢?任天堂是什么来着?后面忘了
aojiaoyuan450 2023-05-28 06:08 广东
不如你打拳击都有300小时了
huhaosp 2023-05-28 07:13 湖南
感覺對不上 有點無法體會樂趣
ubisoft3708 2023-05-28 10:18 北京
玩着还行,但是没有停不下的感觉一星期也没玩几小时。初始空岛有点劝退非要找三个神庙还都是简单教程,滑索每次都要究极手搭挺烦的反正就是钩子加木板直接装好放那算了想整其他的自己拆就是了
cdgeass97 2023-05-28 10:33 上海
真不喜欢玩这种besiege的建造,但剧情和神庙强迫我玩,不得不按头吃。而且地下做的捏麻什么东西,还没刺客信条奥德赛好玩呢,翻来覆去要塞、矿坑、带名boss,大矿坑还算行,别的都是复制粘贴一样的纯罐头。
还是上一代好玩,想我的米法姐姐了
jack_qwq 2023-05-28 11:41 上海
除了画质和帧数,这游戏要说还有其它问题的话我感觉是太肝了……当然有人认为这是耐玩度的体现,但我花了100个矿升了1格电池的三分之一的时候……摸了摸肝,有点绝望
zichuan 2023-05-28 11:42 辽宁
套用一段心理学现象,可以很好地解释

sakura_p789cs 2023-05-28 12:38 江苏
刚刚才打到火之神殿,这帧率卡到我崩溃。还好这个神殿里的战斗少。
dairomu 2023-05-28 13:03 广东
@zichuan 挖矿是行不通的,打boss和怪才是拿矿的正确姿势。
sfdgxdj 2023-05-28 13:17 广东
@zichuan 电池升级很快的,人马五连,和地底的神殿boss复刻,都是打一次就给100能源结晶,其他地底的小boss打一个给20结晶。我总时间80h的时候电池就满了。
chinese_sp 2023-05-28 13:38修改 广东
我也不太喜欢地下,除了主线要去以外基本不去,比较喜欢空岛的设计可惜图太少了。主线玩到城堡里找塞尔达的时候,遛狗是最绷不住的,为了拖而拖,强行把打过的怪排队让你过一遍。
erika-ikuta-suki 2023-05-28 15:17 浙江
个人觉得超级手这个创意有点太过厉害了,没做出什么关卡跟得上这个创意。。导致空有一身本领没处发的心情越来越膨胀吧。
起初还以为故事走向是海拉鲁大陆人民靠发明家林克的各式各样发明最终战胜魔王,结果发明了半天东西最后用的最多的只是为了点亮地图,送几只呀哈哈,实在是有点重复无聊了。更别说好不容易造出来的东西,又是莫名其妙被系统刷新没,要么就是用一会就坏。实在是惊喜的同时作业感也越来越重后面真的就有些烦了。
个人也不是很喜欢地底世界的设计,主要觉得地底世界这边完全没有个从易到难的过渡,还是图纸,雷达这些便利机能的前置,等我拿到图纸和雷达已经很后期的事了。。加上地底世界并没有连通起来(这点我也没有完完全全的每个地方都钻过,可能有误),还得从各处深穴来回下地低,地形错综复杂不说,路还贼长,还得不停丢灯,搞的真的是只有苦痛。。
还有点想说的是这一作故事还有结局部分的演出,情绪渲染都挺好的,就是这结局处理的稍微有点简单了。。本来真的非常好奇该怎样才能能拯救某人,结果就是简简单单的三个人蓄蓄力量就圆满了总觉得处理的有点简单粗暴了。。好歹做个超级手把什么东西分离开之类的演出什么的。。。再加上林克始终那表情。。。让人不得不想问一句你真的想救塞尔达么。。。。

总体个人觉得还是挺好玩的,但玩完了觉得不喜欢的要素反而比前作多。。
weakchiken 2023-05-28 15:23 日本
喷归喷,玩归玩
xvjack 2023-05-28 16:26 浙江
@weakchiken 我也觉得地下难受。野吹建立起的是“站在高处,想去的地方都能飞去”的自由冒险感,王泪延续了这个感觉。但是地下完全是反着来。全黑就算了,按着藏宝图标记走还动不动碰到死路(爬不过去的高墙),更别说整个地下的核心就是打怪挖矿的重复劳动。
野吹让我第一次见识到开放世界还能这么做,是0到1的惊喜;王泪的诸多创意虽然让游戏更上一层楼,终究还是不复当年的震撼了。
wangty102 2023-05-28 16:54 福建
青菜罗布各有所爱吧,我还是喜欢传统的塞尔达
luxio_yan 2023-05-28 18:31 上海
没有野炊震撼+1
最蠢的设计就是四贤者技能,触发方式太反人类了,回来吧我的力巴尔,我最骄傲的信仰
windbylocus 2023-05-28 18:55 河南
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