@yoga0196 其实我跟你表达的是同个意思,王泪主题是创造,神庙只是个引导创造的工具,所以我觉得不是重点,你可能觉得需要有神庙来让玩家去创造而已。
因主觉得神庙简单没意思,那没办法啊,创造力就是个很强的工具,比野炊用既有工具组合解谜得到的有效解数量要多得多。
工具越强你得到的成就感当然就越低,玩过GB/GBA/NDS塞尔达的都不会觉得野炊的解谜难,早期塞尔达可用工具更少,有效解往往就一个,真的要抓破头皮去试,但那种解密的成就感很高,不是一个思路。在我看来野炊开始从传统解谜实现了创造,而王泪则是更进一步强调了创造。