登录
认证
游戏
机因
问答
数折
约战
闲游
Store
「《主机游戏技术普及:PS4专题 - 改》 后记」的所有评论
1
...
4
5
6
7
8
...
13
485条
@strielia
游戏开发路过~同意你的说法。
orange9525
2016-04-14 12:48
我不赞成现在内存是运算瓶颈这个说法。
举个例子,4790K+DDR3 1600双通道和4790K+DDR3 2400做对比,内存频率提升了50%,带宽也提升了50%,性能可能只提高了5%。
rszhang
2016-04-14 12:57修改
@rszhang
跑测评归跑测评,意义不大。那个说法是100%正确的。
o_sharp
2016-04-14 12:57
新一期UCG看到你们团队的专访了,哈哈。
ltffly
2016-04-14 13:45
@ltffly
我明明说的是秘境探险,ucg非要改成神秘海域
o_sharp
2016-04-14 15:03
太长不看
nimamazhale
2016-04-14 15:26
知识贴,虽然很多地方看不懂,但是依然学到不少东西,谢谢!
lyxonman
2016-04-14 16:41
一直对这种知识贴很感兴趣,谢谢楼主。
既然楼主是专业人士,有一个问题想请教楼主:据我所知Xbox 360的CPU基本上是3核版本的Cell PPU,巨硬成功使Xbox One跨架构向后兼容Xbox 360,那以PS4的运算能力是否足够模拟PS3的运行环境并且比较流畅地跑游戏呢?那7个SPU真的很难模拟?
evilgodflow
2016-04-14 20:46修改
@evilgodflow
1.Xbox One兼容Xbox 360已经出乎所有人的意料,是软件工程的奇迹。
2.因为难度非常大,所以效果并不是特别好。尤其是CPU为瓶颈的游戏,Xbox One跑起来非常吃力。而GPU为瓶颈的游戏,Xbox One通常能跑出更高的帧数。
3.PS4的CPU比Xbox One弱。
4.PS3的SPU需要耗费更多的CPU去模拟。
综合以上,我认为PS4不可能模拟PS3、游戏。
o_sharp
2016-04-15 10:37
技术上方面不懂...毕竟只是个玩游戏的而不是做游戏的...仅从商业上的来考虑...
考虑大法...目前PS4发售满打满算是2年出头没过半...拳头级第一方独占大作几乎没有...甚至可以说刚刚脱离PS3HD...本世代主机销量大概秒了X1一倍...可谓大胜...剩下的也就只剩下铺游戏稳扎稳打了...如果在这个时候抛弃已经大胜的局面搞什么4.5重新竞争...而且4公主上还没有多少拳头级的第一方大作...只有一种可能性那就是脑袋被门板夹了w
考虑微软本身...哪怕X1这一世代已经算是败了...也还有千万级别的装机量...重心或许会向PC方向偏移也不会搞什么markII
考虑游戏开发商...相信new3DS这个已经能说明问题了...没记错的话发售至今n3上的游戏包括预计发售的一共只有4部吧...哪怕真有所谓的4.5啊mark2之类的...游戏方面也必须得保障4和X1都能流畅玩...甚至完全不会对升级主机进行优化w
综上考量...我认为不可能会推出所谓的升级品...倒是有可能会在将来的产品添加些附加功能...例如4KBD播放之类的...亦或是更好的wifi模块啥的...假如真有一台名为PS4K的机器...我猜可能会是这种形式w
P.S. 交个CBB的卷子...然而并未看到什么答案w
dt_psvita
2016-04-15 12:22
ps4.5 假设是今年跟vr一起来且提升机能【且仅限4.5玩vr
我很好奇vr会暴死成啥样
sakura_p789cs
2016-04-15 12:25
蛤 你们啊 就老想搞大新闻 出了我就弃坑
matlactil_art
2016-04-15 12:30
@dt_psvita
@sakura_p789cs
这篇原本的草稿就是两个字结束。但最后还是凑点字,凑点图。
而且世事不可料,万一有什么异变引发连锁效应,我也不敢说PS4.5的可能性就是0
o_sharp
2016-04-15 12:32
o大你真是太坏了……ˊ_>ˋ 我这样刚入坑的都明白所谓的加强版是什么鸟东西 现在有玩的不就好啦……一帮人搞得污烟瘴气的也是看不懂
z83-3
2016-04-15 12:33
@o_sharp
我觉得索尼就算最近出新机型也不会提升机能的
另祝火箭鸟2大卖
【我今天通关了1代才发现结局留了个坑!!!
sakura_p789cs
2016-04-15 12:36
@o_sharp
我猜原本想说的那俩字是「扯淡」吧w
dt_psvita
2016-04-15 12:39
@dt_psvita
“n3上的游戏包括预计发售的一共只有4部吧”
不是很懂你的意思……
youngsheep12
2016-04-15 12:41
我觉得3年后既不是推出PS4.5,也不是推出PS5(有可能),更不会是Xbox Mk II(这什么鬼
)更有可能推出ps4 3000型
chenhh2222
2016-04-15 12:42
@youngsheep12
n3ds独占游戏...就是只能n3上玩3ds上玩不了的...一共算上还没发售的我记得只有4部
dt_psvita
2016-04-15 12:45
PS4.5从商业和技术角度出发都很不合理。然而不少有公信力的媒体都在报道,我个人觉得有2种可能性:
1)这些媒体不要脸全在扯淡
2)他们把两台机器的传闻混在一起了:一台是新型号的PS4,芯片采用农企新工艺降低功耗,而且支持4K蓝光碟;另一台是开发中的PS5,目标是4K分辨率的游戏
evilgodflow
2016-04-15 12:47修改
@sakura_p789cs
谢谢你啊~这是蓄谋已久的2代~
@z83-3
主要是媒体过于激动
@dt_psvita
再猜猜看~
@chenhh2222
Mk-II以武裝配置而言是相當獨特的一台機體,它的所有武器都是外置裝卸型,甚至頭部機關槍也是如此,某程度反映了當時設計師希望盡量減少機體負載,增加配置靈活性的想法。這種想法令Mk-II成為一台較為注重基本性能但火力只屬一般的機動戰士。
事實上,該機體得力於新型的活動骨架,加上全身多台姿勢控制系統,擁有極之靈活的活動能力。另外Mk-II的高可塑性也在服役中得到驗證,她可以加裝各種原生設計以外的附加設備來加強性能或針對不同作戰環境,例子包括後述的飛行裝甲及G-防衛者。遺憾的是,由於當時迪坦斯未正式獲得新型高達雷姆合金裝甲技術,因此處於世代交接階段的Mk-II仍然使用較舊式的鈦合金陶瓷複合材。
o_sharp
2016-04-15 12:54
@dt_psvita
新小三啊,也只有地狱那么无耻的厂商敢干这种事了
再怎么无耻也不能完全抛弃老玩家么
youngsheep12
2016-04-15 12:59
@o_sharp
这样一本正经的胡说八道真的好么
chenhh2222
2016-04-15 13:01
@o_sharp
现在的萝卜控一言不合就开始科普…
misaka10029
2016-04-15 13:04
@youngsheep12
嘛...当年SEGAY惨败的一大原因不就是MD32X和SS那段破事嘛...顺便任地狱也不是第一次了...GB/GBC...GBA/GBASP...NDS/NDSi...每一台都有小升级版本...不过我只知道n3和ndsi确实有独占的游戏...GBC和GBASP应当没有啥独占吧...毕竟一个只是彩屏另一个只是多了个背光w
dt_psvita
2016-04-15 13:09
C!B!B!
tw-rong
2016-04-15 13:20
Xbox Mk II…………lol
sakura_akiho
2016-04-15 13:28
根據夏普兄觀察,現在手遊市場還是很旺盛嗎?
今天看到本人最愛的女神戰記要手遊化
,內心充滿憤怒與無奈………
真期待手遊市場有毀滅的一天………
tw-rong
2016-04-15 13:30
@dt_psvita
GBC独占的多得很 连卡带都和原版GB不同 最有名的《口袋妖怪 水晶》
fc-lance721
2016-04-15 13:34
我选aaa,是不是对了⊙▽⊙,肯定没错
sunsharkbaous
2016-04-15 13:37修改
@o_sharp
正确答案是什么?
ltiyuki
2016-04-15 13:42
aaa
qq1137167425
2016-04-15 13:43
@dt_psvita
对,这是老任的一贯做法。所以新3ds出来我一点都不奇怪,就是GBC和GB的关系。
@tw-rong
VP系列確實。。。不過這是東亞的獨有現象。在西方,傳統遊戲和手游仍然是涇渭分明的,交集很小。
o_sharp
2016-04-15 14:28
CBB,对不?(._.)
aperturese
2016-04-15 14:35
@o_sharp
o大技术方面的东西我真看不懂…作为一个普通玩家我想问一些假设性的技术问题(也不知道说的对不对),ps4能不能在现有的框架基础上让cpu跟gpu做提升(也就是pc上升级cpu跟显卡的意思)还有就是在这个基础上强劲的ps4.5在开发游戏难度上会不会比在ps4开发游戏更容易。反而在ps4上因为机能的限制要做更多的优化。
zy__man
2016-04-15 14:37
我的答案是草爸爸
alert_boy
2016-04-15 15:05
@zy__man
能是能,但是反对的声音很大,对索尼也没有好处
o_sharp
2016-04-15 15:20
@o_sharp
还有就在上面这个基础上开发4.5跟4的游戏会不会给你们游戏开发者带来更多的制作麻烦?还是说只在原有的基础上做一些调整就能达到同时开发4.5跟4的游戏了?在说简单点就是分为三种开发难度
1困难(复杂困难加大了资金人力投入量 )
2普通(有点难度增加了一些人力资金投入但在可以接受的范围之内)
3简单 (其实就是平行开发只需要为4.5跟4做一定优化就能搞定不需要太多的人力跟资金就能搞定)
真的感谢o大能回复我的假设性的问题谢谢。
zy__man
2016-04-15 15:49
@zy__man
这个很难说。。。
我自己这里可能选2,但是测试人员肯定选1。工作量直接乘以2,他们会打人的吧
o_sharp
2016-04-15 17:36
CBB 出个4.5还不如出个5,这世代的VR估计就是个试水,给独立游戏倒是有很好的发展空间。
irohatsuki
2016-04-15 17:54
发表评论,请先
登录
1
...
4
5
6
7
8
...
13
485条
T