《主机游戏技术普及:PS4专题 - 改》 后记 PS4和Xbox One的终极决战(附PS3讲解)

微博   微信 2016-04-20 21:08编辑     485评论
PS4和Xbox One的终极决战(附PS3讲解)

三、PS4和Xbox One的终极决战(附PS3讲解)

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大战在即,我们先来看一下PS3。我自有道理。

大家一定或多或少的听说过,PS3使用了CELL处理器,CELL处理器有一个PPU(主处理器)和很多的SPU(特别处理器)。

大家也都知道,PS3游戏的优化很依赖SPU的利用。摩托风暴,神海2,战神3都是典型的例子,SPU可以用来运算各种各样的不同任务。

而将SPU利用好,却并不简单。

(L1)
要让SPU计算一项任务,首先要把数据从内存复制到SPU的本地的存储器(Local Store,256KiB大小),然后SPU计算好结果,再把结果复制到内存。

每次的复制都类似于PC的GPU访问内存的三步走,请参考前一讲的三步图解。

值得一提的是,SPU的本地存储器性能非常高,大致相当于CPU的L1缓存。

我在微博上多次发文说过,现代的程序(包括游戏)的瓶颈多半不是在计算。

强劲的处理器会浪费大量的时间等待数据。SPU配合性能极高的本地存储器,它的处理数据的能力就很强劲了。

(L0)
但是,要让SPU发挥出它的性能并不容易。我们必须把任务数据分割成SPU能够处理的程度。

SPU就好像实力强劲的大胃王。想要把食物都吃完,也必须一口一口的来。

想要把数据分割、整理成适合SPU处理的模式,我们需要一个叫做Data-Oriented Design(数据导向的设计)的技术思维,而并非传统的、每个老师在每个大学里传授的Object-Oriented(物件导向)的思维。

(L2)
DOD的话题非常专业,也非常重要,我会在微薄上持续讨论。欢迎同行们一起切磋指正。

(L0)
数据导向的思维对全平台的游戏都有重要的意义,无论是主机,PC,移动设备,它都是可以大幅度提升游戏的性能。

它不仅可以用来利用好SPU的机能,也可以用来更充分的利用任何CPU的缓存,从而利用好任何CPU的计算能力。

但是,当年最重视数据导向思维的人是谁呢?

当然是PS3的开发者。你假如不会,你就没法利用SPU,你就浪费了PS3的性能,浪费了CELL的性能。

正因为如此,这种针对存储系统的优化思维,索尼的第一方工作室掌握的更早,也更广泛。

虽然微软的光环系列有用DOD的传统(最早可考的时间点是2004年的光环2),但是仅Bungie一家工作室而已。这也是光环2技术领先的原因之一,当年的三方大战、惊人的AI都是以这种技术为支撑的。

索尼这边则是全面开花,顽皮狗、圣莫妮卡、Evolution等等,没有例外。但凡是能够利用好SPU的工作室,一定掌握了针对存储系统的优化技术。

神海2的技术为什么厉害?因为它利用了更多的SPU机能。怎么利用SPU机能呢?只能从数据下手。

这种软件方面的优势,一直保存到今天的PS4和Xbox One的时代。

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我们先来看一下两台主机的区别。

图一、PS4架构简化图


图二、Xbox One架构简化图


我们可以直观的看出两个区别:
a. PS4使用了GDDR5 SDRAM内存,Xbox One使用了GDDR3(民间有时误称为DDR3) SDRAM内存
(更正:以上一行错误,Xbox One使用的是DDR3 SDRAM内存。错误的来源是一个权威来源,因此我认为能够独立思考、不畏权威的听众很珍贵,感谢你们)
b. Xbox One独有eSRAM(32MiB大小)

另外有一些图中未标出的区别:
c. Xbox One的CPU主频是1.75GHz,而PS4是1.6GHz。Xbox One大约是PS4的1.1倍。
d. Xbox One的GPU的并行处理单元(Parallel Stream Processors)是768个,而PS4是1152个。Xbox One大约是PS4的三分之二。
e. Xbox One的GPU主频是853MHz,而PS4是800MHz。Xbox One大约是PS4的1.07倍。
f. 根据Ice Team的数据,Xbox One的CPU往来内存带宽的理论峰值是30GiB/s,而PS4是20GiB/s。Xbox One大约是PS4的1.5倍。

看起来,Xbox One似乎是在多方面完胜的。但是,感觉是不是可靠呢?

我们来讲解一下上面的事实。

1. CPU的比较

根据c项,Xbox One主频更高,因此处理性能更高。

根据a项,GDDR3内存对CPU的延迟更低,因此Xbox One的CPU性能比较不容易因为数据的存取而浪费。

根据f项,因为Xbox One的CPU往来内存带宽的理论峰值更高,因此Xbox One的CPU性能比较不容易因为大量数据的存取而浪费。

结论:Xbox One胜出

2. GPU的比较

根据d项,Xbox One的GPU处理性能更弱。

根据e项,上面的差距会被扳回一点。

根据a项,GDDR3内存往来GPU的带宽不如GDDR5内存,因此Xbox One的GPU更容易因为大量数据的读取而浪费。

根据b项,eSRAM的存在可以挽回上一项目的差距。

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eSRAM是一种SRAM。SDRAM是一种DRAM。

SRAM的性能比DRAM高很多。CPU和GPU的缓存都是SRAM,而内存则是SDRAM。

eSRAM的性能是可以跟处理器缓存媲美的。

(L0)
结论:PS4胜出

3. 内存系统的比较

内存系统至关重要,但是内存系统本身不会对性能产生影响。它只会影响处理器的性能。

根据b项和f项,

结论:Xbox One胜出


2比1,我是不是可以宣布Xbox One胜出了呢?

不是的,这里有一个问题:PS4的GPU领先的太多,基本没法挽回,原因有几个:

1. Xbox One的CPU性能是PS4的1.1倍,但是GPU却只有PS4的三分之二的计算能力。虽然Xbox One的CPU往来内存的带宽峰值很高,但是这不会影响到多数时间的CPU性能。
2. CPU的性能只能决定游戏帧数,而GPU的性能却更可以左右游戏的分辨率。如果GPU的计算能力比较弱,为了保证每秒更新足够多的次数,游戏就只能运算更少的像素,也就是说分辨率会比较低。
3. GPU计算能力的落后,很难通过软件优化来弥补。

有的同学肯定要说了:欧夏普你个片子!你不是说现代的程序都是内存拖处理器后腿吗?为什么现在就开始强调绝对的运算能力了?

如果你真的想质问我,证明你的思路完全正确。我本来就不提倡绝对的运算能力的比较。

处理器浪费大量的时间,来等待数据的存取,这是完全成立的趋势。而且,今后这个趋势只会越来越明显。

正因为这个趋势,我们才需要数据导向(Data-Oriented)的技术思维,来提升处理器的运行效率。

应用到CPU这边,就是需要改良游戏引擎,改程序。

应用到GPU这边,就是需要通过离线工具,让GPU所需要的数据能被GPU更方便的获取。

大家看出区别了吗?

回顾最之前的内容,一个游戏团队里面的程序员分两种,一种负责写实时的游戏程序,一种负责写离线的工具程序。

要使用数据导向的思维来优化一个游戏,使得CPU运行效率变高,非常难。不仅游戏和游戏之间差异巨大,无法使用统一的方法,而且每一个子系统都要改良才能发挥出明显的效果,工程量巨大。

要使用数据导向的思维来优化GPU数据,使得GPU运行效率变高,这就比较简单了。有现成的算法可供离线工具使用,你有我也有。

我们甚至可以说,GPU的运行方式是天然的数据导向思维,因为一切运算都是大批量的数据运算,非常有利于缓存发挥作用。

而CPU方面想到达到这样的效率,需要程序员的大量经验和不懈努力。

谁最有这种经验?

大家回去看一下PS3的解说,就能想起来了:索尼的第一方工作室最有经验。都是PS3逼的~


最后,我们来总结并实践一下。

问题1:为什么PS4游戏的分辨率会更高?

因为PS4的GPU运算能力更强。

问题2:为什么有些PS4游戏的帧数也更稳定?

情形一、当GPU是瓶颈的情况下,GPU决定帧数。

情形二、当CPU是瓶颈的情况下,索尼的工作室比较有优化经验。PS4在系统层面上也比较优化。


谢谢大家的观赏,今天就讲到这里。

我非常欣赏Xbox One的设计思路,尤其是重视内存系统的思路,它非常符合现代程序的趋势。

但是人算不如天算,它还是惜败了。

继续征求话题中。


评论
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@lovezard-hk 看完上面的透露,尤其是cpu和硬盘,我已经失望透顶了。。。好想回去砸了ps全家。。。以后就玩steam了
ioioioio6123 2016-04-20 13:13
@banjilar 主要不满原因的是中途出个加强版,之前的玩家说白了都是有料测试玩家。当年发售时应该直接就分高低配版,现在抱怨的人就不会这么多了。
gendabflatg 2016-04-20 13:13
@ioioioio6123 骚年不要辣么激动,三思而后行,现在骚尼还没确定升级版的消息,我们骂得多了骚尼还是会害怕的另外确定要入PC坑被老黄砍么
youngsheep12 2016-04-20 13:18
看大家的反应莫名想起以前学过的“临终病人心理特点阶段”:否认,愤怒,妥协,沮丧,接受。至少我已经见过一些说要“粉怒转黑”的,以及一些说“大法只要敢出,我就敢入X1”的
misaka10024 2016-04-20 13:43
尽管出,大不了从此退坑
seeddnf 2016-04-20 13:48
玩相机的都盼着索尼出新相机,玩主机的都盼着索尼变佳能么
wj451 2016-04-20 13:48
o大你觉得广大第三方对于Neo版的优化会是什么样的态度
pinellia77 2016-04-20 14:17
@misaka10024 然而这次并不是毫无选择啊,临终那是只能等死,现在还可以选择变身硅基生物玩pc嘛。去死吧你们这些玩ps4.5的愚蠢碳基生物!
ioioioio6123 2016-04-20 14:17
@gendabflatg 所谓加强版,是不是在游戏画面上也有加强,还不知道。根据现有报道,新版除了会支持4K电视分辨率和更加稳定的帧数外,其余应该和原版Ps4没区别。并不是取代原有PS4的机型,已入Ps4的玩家我觉得没必要担心受怕。这种例子在游戏界也不是第一次出现。当年PSP2000就增加了内存,来支持PSP更好的浏览网页,在实际游戏上几乎没区别。

如果你没有Ps4,或者家里有台支持4K的电视,那可以考虑下新P4,要是没有,就顺其自然的发展。
pineapple_cbl 2016-04-20 14:34
其实我觉得绝大部分游戏对于出不出Neo来说都没啥区别,尤其日厂游戏。
至于转不转黑也无所谓了,反正手头这台ps4没坏不会换Neo
tk447999 2016-04-20 14:37
@pinellia77 不是已经有了反对的声音吗?
o_sharp 2016-04-20 14:42
如果仅仅只是NEO对应4K,P4对应1080的话,有人说优化成本不会很高。或者说一款游戏,在NEO上运行的话,自动拉伸到4K,放到普通PS4里,就自动对应1080分辨率或者更低。也不需要专门出2款一样的游戏了,又不是PSV和PS4
pineapple_cbl 2016-04-20 14:51
就是类似NEW3ds那种增强版吧,新版专用游戏基本不用想,游戏厂商也不可能放弃数千万老用户装机量。
话是这么说,虽然是少数,看看战国无双编年史3/塞尔达无双在新机和旧机上的巨大差异,将来新版PS4上运行游戏差距会不会和现时段PS4/PS3跨平台差距那样。。。
现在买3DS也是买新不买旧,等新版PS4出来估计一个尿性
tbhds 2016-04-20 15:19
@youngsheep12 其实也不是说完全就没消息,不是有传闻10月之后发售的游戏都要有对应NEO优化的版本,然后你就看到SE疯狂的开吹风会,小田田各种接受采访,都一个劲的说我们FF15是9月30号发售
@gendabflatg 主机最大的优势就是统一架构统一配置,这都放弃了那就不要玩了大法首发PS4要是弄了个高低配,现在风光的肯定不是PS4
banjilar 2016-04-20 15:27
@banjilar 如果泄露信息为真,FF15应该会支持高配的,否则大厂面子上过不去。难得的噱头得弄一下。
o_sharp 2016-04-20 15:47
@o_sharp 我还以为是SE吓尿了,赶紧出来说我们不会再跳票了当然之后出补丁的可能性很高,不过按照SE尿性估计会出一个重置再赚一票黑屎爱就是这么酸爽
banjilar 2016-04-20 17:43
反正4.5可以说是人性测验机(当然还不至于到那个程度夸张了点)(滑稽)
xlphxj 2016-04-20 21:08
往好的方面想 就希望4.5像psp2000那样 多出的机能是用于其他方面 如果说游戏高低配 就只是画面差距 满足那些写轮眼er 而优化方面 欧美大厂我还是留有一丝希望 日本厂商除了香草社其余我都放弃了 看看最后能烂成怎样
反正如果4.5真出了 目前我是没一丝入手欲望 我只求玩游戏玩得安心 那些写轮眼er我都当笑话来看
退一万步讲 4.5玩脱了 我就回去玩ps123
fc-lance721 2016-04-21 02:10
风平浪静的时候总会搞些大新闻出来!!
funwenwenno1 2016-04-21 03:50
作为萌新 你爱出就出吧 但是老4如果拿着渣优化来忽悠我的话…… 4000w老版玩家你看着办
z83-3 2016-04-21 09:00
我不同意随机的游戏会让人感到无趣,我小时候和朋友玩大富翁能玩一整个下午都乐此不疲。石头剪刀布也是,小孩子哪懂心理战呢?我们一个个互猜,比赛谁先上楼梯,甚至“十人大合猜”,不也嘻嘻哈哈的怎么都玩不腻。而当游戏出现“心机boy”让我们倍感选择压力的时候,我们反而觉得不好玩了。
相反,我认为过多的选择会让人厌烦和疲劳,选择是需要消耗大脑能量的,每个人或多或少都有选择困难症,选择越多,越感觉累。这也是为什么玩DOTA,RD模式比AP模式更受欢迎;玩lol,极地大乱斗不比经典模式人气差的原因。
人感觉最舒服的是什么时候?是你的本能习惯代替你的大脑进行选择的时候,比如钢琴,等你弹熟了,你才会觉得弹琴是一种享受。拳皇街霸,一式连招熟悉于心了,出“手感”了,与人对战才是一种享受。游戏之所谓游戏,是因为它比其他的事物能更快让人“上手”,更快让人进入“手脑合一”欲罢不能的感觉。这也是为什么象棋围棋等相比其他游戏受众不广,因为象棋很难上手,很难一下在脑子里形成棋子的回路反射,也因此象棋虽称之为“Game”,但它更偏向于“体育竞技”。而现在的高端游戏也有这个趋势,开始从“游戏”发展为“电竞”,不可否认电竞游戏是让人感到精彩,它的精彩有一部分就来源于看职业玩家在里面冒着风险做出的抉择。但是普通玩家在这种高强度、高节奏、高选择风险的电竞环境中会感到快乐和放松吗?肯定不会。
那么什么是游戏。都知道人脑有理性思维和感性思维,我认为让脑子感觉舒服亦或快感愉悦的行为,就是游戏。理性者爱斗象棋,那同样有感性者爱玩芭比过家家。小孩爱新奇,大人爱床戏,商家爱博弈,科学家爱探索,艺术家爱创作,文学家爱品味,收藏家爱收集,你看,这些元素在游戏里虽都不相同,但都各自存在,你能在很多优秀的游戏里找到它们的影子。所以游戏好玩不只在于选择。
sean_hyneman 2016-04-21 09:53
@sean_hyneman 
我小时候和朋友玩大富翁能玩一整个下午都乐此不疲。石头剪刀布也是,小孩子哪懂心理战呢?我们一个个互猜,比赛谁先上楼梯,甚至“十人大合猜”,不也嘻嘻哈哈的怎么都玩不腻。

这个快乐究竟是游戏本身带来的,还是伙伴之间的互动带来的?
而当游戏出现“心机boy”让我们倍感选择压力的时候,我们反而觉得不好玩了。

这个无趣究竟是游戏本身带来的,还是特定的人造成的?

这里的逻辑到底是怎样的?再深入一点,想想本质~
o_sharp 2016-04-21 10:17
索尼怂了 4.5原定应该是cpu gpu双翻倍
wy67775 2016-04-21 10:23
4.5的事情参见n3ds事例验证
n3ds不单单是机能的变化,加入右摇杆等都受到了好评,而且销量也不错,独占游戏也只有一个
关键是如何平衡2者的差异,不要让用户感觉到痛点即可
f0urxu 2016-04-21 10:26
@wy67775 我友情提醒一下,那个说法是国人酒后爆料。这跟外媒的泄露文档完全是两码事,老外还是讲证据的。
真真假假都在一起,大家要分辨清楚。
o_sharp 2016-04-21 10:29
@o_sharp 但是你定义的游戏都是“要达成一个目标”,“要做出各种选择”。
但是不应该仅仅于此啊。
游戏应该是,“利用手边可利用的一切资源,主动去寻求让人感到愉悦激素(如多巴胺、安多芬、五羟色胺、肾上腺素等等)的行为”。选择只是这些行为其中的一部分。而且这个行为不一定必须要达成一个目标,有时候过程就已经足够。
是的,做出正确的选择并感受到其带来的回馈是可以制造多巴胺,但一个随机的意料之外的奇迹也能制造多巴胺啊,同样的行为还有社交互动、运动、性欲、探索、收集、单纯的感官刺激、处女座完美强迫症等等。
我也可以就“选择”举个反例,telltale公司的行尸走肉、权力游戏,就是纯做选择,那按你的定义,这类游戏应该特别好玩特别能上瘾才对,但实际它并不比超级玛丽更吸引人,因为你在它里面做出的选择并不会给你充足有效的激素反馈,没有足够反馈,人就会感到沉闷。
sean_hyneman 2016-04-21 11:04
@sean_hyneman 坦白说,找到一个不讨论ps4.5的人,真开心~
多巴胺、生物学、以及很多人之前告诉我的心理学等理论,我不能说不对。但是像我文章开始说的,对实践的指导意义不够。
而按照我接受的理论体系,可以切实可行的指导游戏设计,科学有效的控制关卡设计和难度。
我的理论当然可以解释telltale的游戏,上面就有详细的回复哦。
o_sharp 2016-04-21 11:51
@f0urxu 不对~new才出了两年,而游戏开发起码要两三年吧,现在有多个独占才是有鬼了,而且你看nds末期游戏爆发,可以很肯定末期那些好的游戏基本上都是在new上的,再抛开独占不谈,怪猎退出的时候两个版本差了40多秒,这还是在老版占大头的情况。如果放到4上,游戏都能玩,载入差几十秒,末期几个佳作都只能在4.5上勉强运行,你还回去玩老版那才是见了鬼了
python-joker129 2016-04-21 11:57
@f0urxu 不对~new才出了两年,而游戏开发起码要两三年吧,现在有多个独占才是有鬼了,而且你看nds末期游戏爆发,可以很肯定末期那些好的游戏基本上都是在new上的,再抛开独占不谈,怪猎退出的时候两个版本差了40多秒,这还是在老版占大头的情况。如果放到4上,游戏都能玩,载入差几十秒,末期几个佳作都只能在4.5上勉强运行,你还回去玩老版那才是见了鬼了
python-joker129 2016-04-21 11:58
@f0urxu 不对~new才出了两年,而游戏开发起码要两三年吧,现在有多个独占才是有鬼了,而且你看nds末期游戏爆发,可以很肯定末期那些好的游戏基本上都是在new上的,再抛开独占不谈,怪猎退出的时候两个版本差了40多秒,这还是在老版占大头的情况。如果放到4上,游戏都能玩,载入差几十秒,末期几个佳作都只能在4.5上勉强运行,你还回去玩老版那才是见了鬼了
python-joker129 2016-04-21 12:01
@f0urxu 关键是N3并不贵,掌机也不占地方,换就换了,最多骂两句,旧机扔抽屉完事。
主机贵一倍多不说,还要占用大量的空间,出二手邮费也是要你命,我买主机冲的就是能安心玩一个世代的游戏,现在让我没法安心玩了,我是很不爽的
youngsheep12 2016-04-21 12:05
@python-joker129 怪猎基本都是1年1作。。而且我觉得任天堂也不鼓励第三方的独占。。现在第一方也没做独占,异度之刃独占的原因可能就是老3的机能实在跑不起来。。
而且。。事实上我大多数朋友用老3玩怪猎X也没有抱怨读取速度和掉帧问题(感觉也不是很严重)
f0urxu 2016-04-21 12:37
@youngsheep12 价格不说,买得起PS4的人经济上不会有太大问题。。占用空间和出二手的确是一件头疼的事情。。
看看会不会有付费升级PS4.5的服务。。
其实我在想为什么主机不能做出类似PC一样的可升级配件形式
f0urxu 2016-04-21 12:39
@o_sharp 作为一个热爱桌游,买了400+桌游的宅,我表示和“心机boy”斗智斗勇是最有趣的,远比和妹子玩摸摸小手有趣100倍(并不基。。。毕竟与人斗其乐无穷~而一定的随机要素配合“心机”其实是重复可玩性的最大保障,比如经久不衰的格斗题材桌游YOMI~当随机要素不至于影响玩家的努力对结果的可控性时,随机要素基本都会受到正面反馈。
当然电子游戏我没设计过没有发言权~
ioioioio6123 2016-04-21 12:45
@ioioioio6123 已感谢。
随机要素是需要精心设计和测试的,“当随机要素不至于影响玩家的努力对结果的可控性”直切重点。
o_sharp 2016-04-21 12:51
@ioioioio6123 +1,我感觉男孩子都会喜欢对抗性强的游戏,和小伙伴一起玩没有心机boy那乐趣少一半啊,就游戏来说星际,魔兽,LOL,DOTA,CS之类的竞技游戏能火最大的原因不就是玩PVP那种心机算尽的乐趣嘛毕竟再强大的AI也比不上人类(阿法狗表示,你说啥?
banjilar 2016-04-21 12:58
@banjilar 阿法狗表示:有種來單挑 SC2
tw-rong 2016-04-21 13:05
吃力不讨好,不如推出ps5
索索也是醉醉的
zephyrxie 2016-04-21 14:31
@lovezard-hk 完全赞同。如果每两三年出一次升级版,我个人就很可能转向PC阵营了。既然都是升级,那我更换显卡要更简便。
viery_12 2016-04-21 15:28
@tgfcer2003 帧数党+1,60fps的游戏玩起来就是比30fps爽,不眼花没有拖影感操作起来也更顺。
更别说那些为了那点点画面优化又不好弄得30fps都不稳的了。。。。
louis-loong 2016-04-21 16:11
@louis-loong 欧美鬼畜都倾向于30帧堆画面……我是觉得MGS5 60帧难得的良心,画面也不算差
youngsheep12 2016-04-21 16:26
@youngsheep12 当时记得先玩了最我的60fps,然后去玩三男一狗30fps,觉得好不舒服,连带画面整体也感觉好差。坑太多还在填,mgs5还没买,肯定玩的,原爆点已完美
louis-loong 2016-04-21 16:46
@tw-rong 单挑阿法狗结果不好说,但是执政官模式两个非韩排名前50的选手上我觉得肯定能赢

话说刚刚在A9看到索尼高管的知乎爆料给我笑尿了我之前在P9说知乎民智低还有同学不同意那玩意真心给我笑惨了
banjilar 2016-04-21 20:48
@banjilar 倒不是知乎民智未开,是更大范围的民智未开。
那位爆料的同学挺有意思,几天前他凶恶的说要打我脸,后来又寻求我的帮助去说服大家他的爆料是正确的。我是不计较的,说你想爆就爆吧。
结果是,我三天不用更新帖子,靠他的甄嬛传剧情一样人气爆满
o_sharp 2016-04-21 21:22
大神。。。我想知道你们那里搞完火箭鸟2会不会考虑搞个新作出来,比如弄个rpg什么的。。。还有。。。大神难道不觉得童话题材是个好题材吗。。。要知道真实的童话故事是很血腥暴力的。。。血腥暴力和大多数人心目中的美好印象会形成巨大反差。。。国产的爱丽丝疯狂回归就是个好例子,可惜国内工作室硬实力不过关,结果浪费了这么个好题材
ringer19921123 2016-04-21 22:03修改
@ringer19921123 我觉得麻辣马那游戏做的不错呀~
我们暂时先会看看要不要扩展救援模式,看会不会有资料片吧。
o_sharp 2016-04-21 22:17
@ringer19921123 爱丽丝是南京一个工作室 全程外包的东西 主程序是个妹纸 据说官方提供的素材 就非常的低劣
wyyu 2016-04-21 22:27
@o_sharp 原来爆尿那位真的是说O大
感觉他说得有点扯,O大怎么看咧
youngsheep12 2016-04-21 22:35
@youngsheep12 我无法证实,也无法证伪。
只要他继续在我贴里面回复各种甄嬛传剧情,我就没意见
o_sharp 2016-04-21 22:38
@o_sharp 原来这后面有些PY交易啊
banjilar 2016-04-21 23:11
@banjilar 是他违反NDA,又不是我违反
o_sharp 2016-04-21 23:20
@o_sharp O大有没有兴趣写一些AI方面的知识?好像关于介绍AI设计方面的东西挺少的
syqqq7970 2016-04-22 16:09
@syqqq7970 AI是我的弱项。但据我所知,很多AAA游戏也没有什么实质的AI,只是脚本而已。
AI比较强的是光环和即时战略游戏。
o_sharp 2016-04-22 16:15
@o_sharp 大佬我一直想问个开发商的问题。单从媒体的信息来看好像是顽皮狗是业界技术领军的,但是在画面比较的几个厂商画面细节来看作为一个普通玩家觉得是crytek>dice>naughty dog,神海的油腻和射击感实在是难以恭维,脚本和破坏又是dice>naughty dog>crytek当然游戏性又是不一样的排名,我想问的是业内人士来看是哪家的开发商技术要强呢,为什么?
python-joker129 2016-04-26 11:37修改
@o_sharp 大佬我帮你宣传,快回答我的问题
python-joker129 2016-04-26 14:51
@python-joker129 这我怎么回答?得罪人的事情
你要怎么宣传呀?
o_sharp 2016-04-26 15:08
@o_sharp 其实吧这三家都是业界的顶尖了,怎么样都不会影响他们的地位,希望能在技术的角度上解读一下

说来可能不信,有一家网站的吉祥物是只鸡,有些人喜欢呢
python-joker129 2016-04-26 16:22
现在看这篇ps4.5到底有没有,真是啪啪啪
paipaixiong1995 2016-06-12 16:26
兹词游戏工作者
leyapia 2016-06-12 19:36
现在看P9各种鸡头马丹,这头像有毒23333
zyuyi007 2016-06-12 19:43
回复不能
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