
PSV《東方蒼神縁起V | 东方苍神缘起V》之「白金攻略」,转载禁止
角色评价
讨论角色的强弱,可能会给粉丝带来不适,但,还是要讲一下。
01、博麗霊夢
初始角色。
光、退魔攻击为主。指挥技能退魔。
成长方面灵击最后可以无视反射和盾。结界最后可以让回复魔法小扩散、状态治疗、0延迟。
由于自身魔攻成长不高,光属性无敌的敌人也比较多,因此多扮演一个辅助的角色。
结界技能可以让全队撑过比较危险的回合。
02、霧雨魔理沙
初始角色。
火水雷、魔属性攻击为主,指挥技能增伤。
成长方面镭射可以无视反射。战士、魔法师、巨人强打。
前期,以火水雷攻击为主,自身魔法恢复能力较强。
后期,魔属性特化到极限,杂兵战打炮清场。
03、東風谷早苗
初始角色。
全队辅助、回复、苏生。奇迹之风被移到了70级之后,虽然延迟最小为1,但依然可以叠加效果。
后期有延迟减1的武器,还有各种上毒的武器。
04、射命丸文
初始角色。
持有先制攻击的一系列技能。自身实力较弱。
成长方面,可以点出全体吐息反射技能,用来打多头龙、古龙等等。
05、十六夜咲夜
Stage2红魔馆过关。
专武双手剑命中较低,自身MP较低。
LW可以大幅强化自身属性,在前期Boss战可以具有翻盘的能力。
终符的个人空间时停2回合,和最后的快速时间「クイックタイム」,都是强力的技能,而且攻击必中。
成长方面,可以点出时停加1回合,双手剑点满可以点出一个读作满月复仇写作雪月花的技能,稳定输出。
06、パチュリー・ノーレッジ
Stage2红魔馆过关。
各种属性魔法,地相调整。自身血量、命中、防御都较低,容易死。
自身物理攻击也非常之高,但没有相应技能,前期可以用物理攻击降低消耗。后期光暗魔特化。
07、河城にとり
Stage2红魔馆过关。
各种追击,追击不会受到反击,还有一些迷彩的技能。
个人觉得麻烦,用的就比较少,配合得当应该会有很高的爆发。大概。
08、アリス・マーガトロイド
Stage3魔法之森过关。
重要的挨打角色。输出可以忽略。
小小军团、人偶等技能都是抵挡或者减少伤害的利器。
当然,后期也可以玩玩自爆等技能。

09、古明地さとり
Stage4地灵殿过关。
育成需要挨打学习技能,相对麻烦,但很Cool的样子。
V版比PC版能多学6个精灵符卡。在v1.01下效果还是很强的,在v1.02的时候被削弱,基本是没用了。
虽然可以学的技能很多,个人觉得,有用的是几个大威力虚属性弹幕,和大威力符卡。武器使用杖。
即死技能也可一用,还有治疗、苏生魔法。
10、魂魄妖夢
Stage6冥界过关。
主力物理输出之一,高必杀,使用输出技能之前需要花1回合摆各种姿势,还占用能力变化的格子。
个人推荐人界剑,提升必杀,暴击的时候会非常爽。
成长方面,配合武器,可以使普攻大概率即死,也可配合一骑当千全屏即死。
有个打油库里的技能,据说效果是伤害加1点,即保底伤害。
11、藤原妹紅
Stage9永远亭进入时。
指挥技能随机复活1个人非常好用。
物理主要输出的技能是0延迟的符卡富士火山。B打完了就没什么输出了。
12、聖白蓮
Stage11妖怪之山进入时。
针对单人的辅助,各种上Buff和属性赋予,有大贯通和一列回血的符卡。
成长方面卷物点满可以有强力的技能全上升。
另外,指挥技能魔神復咏,成功的话敌减半血,我在ゴルゴーン結界跑酷到终点的时候等级都比较低,这个技能对于越级刷级有些帮助,当时可以是说输出最高的技能了。
13、リトス・メデューサ・ゴルゴーン
残暑进入时。
特点是具有两个全屏固定伤害的终符,一个6666一个9999。
主要输出技能是高威力符卡,B打完了,就没什么输出了。

引用一下日文Wiki,9999全屏固伤的终符的动画,讲道理还是很模糊的,而且只有一两帧,而且文字意义不明。
以下はコズミック・スーパークラスターの文字
φ=WUγ+RUp+SUγUp
W=-SUγφ
AU=(GMeK^-2)^1/3
n=πr^2
D▽Vφψ=-Sφ▽ φ+ψ (CaN-TRIP^O-F^+LO/VE) ψ-φS▽ψ
ρ=μ/ρ(?)ρ' μ=G(M+m)
Vρρ=γ 1/2ρ'+μ/(τρ)=GV/μ+Up-ε
「Can trip of love」?
14、チルノ
任务「ブレない氷の妖精」过关。
各种冻结技能,全体即死技能可以一用。
火耐性有点低,输出技能全水属性。自身作战能力有限,最多也就杂兵即死的时候用用。
15、鈴仙・優曇華院・イナバ
任务「師弟の餅つき」过关。
特点是特殊强打。系数=(1+状态异常补修正)×(1+能力变化修正)是直接乘在铃仙的攻击力上的。
状态异常补正,狂战士是2,其他是1。能力变化补正每1个加0.4,5个是2。
特殊强打威力上升的补正的系数是乘在减去对象防御力之后的。
因此,如果异常上的多,铃仙的伤害是有可能直接爆炸的。
但,实际上,还是挺麻烦的,个人用的不是很多。
成长方面还有各种物理攻击强打,兔子耳朵强化满可以让弹幕攻击连击,幻惑可以让解咒不解恶性能力变化。
主要输出技能是「ディスオーダーアイ」、终符等。
16、レミリア・スカーレット
任务「お嬢様、御乱心!」过关。
物攻很高,主要输出技能是大威力范围攻击符卡,杂兵战可一用。或者十骰剑通常攻击也可一战。
17、星熊勇儀
Stage22地底过关。
主力物理输出之一,有一个强力技能叫狂战鬼(士)之魂,普通攻击变成8次攻击,诱发101时可以持续3回合。
武器高退魔,强打。或者用十骰剑,最大80次通常攻击,可以对付大部分强力的敌人。符卡也非常强力。
持续作战能力较弱,适合Boss战。
18、稗田阿求
稗田家屋敷地下过关。
V版追加的新角色。指挥能力掉落率翻倍,很重要。指挥技能一个爆破一个治疗都很有用,而且只要1个B。
育成比小五还要麻烦,需要让阿求去把所有的杂兵都给补刀了。一般的杂兵都可以用爆破的指挥技能解决,强一点的可以尝试即死。到精英怪,就显得力不从心,特别是歪的最后,各种異神不能即死,又具有再生又具有神灵,阿求的武器连个退魔都没,打的还没对面回血快,只能用斗争世界拼一枪。
成长方面,加经验还是不错的。
育成方面,个人觉得有4个技能还是可以的:治疗场地、防逃跑场地、物攻翻倍「ハイパーウエポン」、魔攻翻倍「マナフレア」。
防逃跑场地,显而易见是打油库里用的。物攻翻倍魔攻翻倍的技能,前面已经说过这是一个减法计算伤害的游戏,因此这个技能十分强力,尤其是后期攻击力较高、敌人防御力较高的时候,提升的伤害不是2倍,一般为4倍。原先物攻翻倍的技能是3回合,v1.02之后变成1回合,因为这个技能的确有点强,但是这个削弱了之后,延迟还是⑨,实在是无语。魔攻翻倍的技能还是3回合。