葉月しずく
ニューゲーム
・ はい
该线路在α版时尽量平均提升参数,进入β版后月火 午前「参数较低的工作」+午後「企画」,水木金 午前「企画」+午後「参数较低的工作」以达成葉月しずく的10次工作事件及对应的青叶结局。
8月6日 土曜日
・ レクチャーを受けない
・ 商店街 > 葉月しずく親密度UP
8月7日 日曜日
・ 会社
8月8日 月曜日 午後
・ (やっぱりADなんて無理……)
チャット開始
・ スケジュールが破綻!? > チャットイベントセット
8月13日 土曜日
・ 会社 > 阿波根うみこ親密度UP
8月14日 日曜日
・ 会社 > 葉月しずく親密度UP
8月16日 火曜日
・ (うん、甘えちゃおう) > 八神コウ、遠山りん、葉月しずくUP
8月20日 土曜日
・ 公園 > 葉月しずく親密度UP
8月21日 日曜日
・ 会社
8月27日 土曜日
・ 商店街 > 葉月しずく親密度UP
8月28日 日曜日
・ 会社
8月29日 月曜日
・ わかりました。 > 八神コウ親密度UP
チャット開始
・ 私って駄目なのかな? > チャットイベントセット
9月3日 土曜日
・ ショッピングモール > 葉月しずく親密度UP
9月4日 日曜日
・ 会社
9月5日 月曜日
・ (あとで慰めてあげなくちゃ)
9月8日 木曜日
チャットイベント開始
・ かまをかける > チャットイベントセット
・ はいっ! > 葉月しずく親密度UP
9月10日 土曜日
・ 会社 > 八神コウ親密度UP
9月11日 日曜日
・ 会社 > 葉月しずく親密度UP
9月12日 月曜日
・ わかりました、行ってきます! > 八神コウ親密度UP
チャットイベント開始
・ わかりました > チャットイベントセット
9月14日 水曜日
・ (うん、素直に謝ろう) > 桜ねね親密度UP
9月16日 金曜日
・ (ううん、あるはず!) > 八神コウ親密度UP
9月17日 土曜日
・ 会社
9月18日 日曜日
・ ショッピングモール > 葉月しずく親密度UP
9月22日 木曜日
・ 頑張りますっ!
9月24日 土曜日
・ 公園 > 葉月しずく親密度UP
9月25日 日曜日
・ 会社 > 遠山りん親密度UP
9月26日 月曜日
▲ SAVE08
・ 选择「調整」使得沟通参数达到256后选择休息。在此基础上,如果未达成10次叶月工作事件请选择[企画]。通常情况下前期注意目标培养的话后期达到256是很轻松的。
Target: 涼風青葉「ディレクターエンド」
9月30日 金曜日
・ よし、大魔王で行こう! > 桜ねね親密度UP
チャットイベント開始
・ なんだかさみしいな > チャットイベントセット
・ ど、ど、どうしましょう!? > 八神コウ親密度UP
・ うん、引いちゃおう! > 桜ねね親密度UP
・ はい! 本当にお疲れ様です! > 篠田はじめ、飯島ゆん親密度UP
・ 言わなかったことにしましょう!
・ こここ、これは違うんです!
・ (声をかけよう!) > 八神コウ親密度UP
「葉月しずく」ルート
・ ……気のせいかな
・ 断ったら査定に響いたりしますか?
・ 無難に行きましょう。
・ 仕方ないよね
・ イチかバチか……
・ ところで葉月さんは着ないんですか?
・ 遠山さん可愛すぎます!
・ ゆんさん本物の花嫁さんみたいです!
・ もう終わりにしてもらいましょうか?
> 「葉月しずくルート」Normal End
参数参考:
体力256、デッサン180、進行182、企画254、モデリング174、モーション183、交渉256、デバッグ136
体力256、デッサン161、進行148、企画256、モデリング148、モーション150、交渉256、デバッグ142
> 涼風青葉「ディレクターエンド」
▼ 读取SAVE08
・ 达成参数要求后选择休息,进入结局(注意沟通参数不能过高!)
Target:涼風青葉「広報エンド」
9月30日 金曜日
・ よし、大魔王で行こう! > 桜ねね親密度UP
チャットイベント開始
・ なんだかさみしいな > チャットイベントセット
・ ど、ど、どうしましょう!? > 八神コウ親密度UP
・ うん、引いちゃおう! > 桜ねね親密度UP
・ はい! 本当にお疲れ様です! > 篠田はじめ、飯島ゆん親密度UP
・ 言わなかったことにしましょう!
・ こここ、これは違うんです!
・ (声をかけよう!) > 八神コウ親密度UP
「葉月しずく」ルート
・ 声をかけてみようかな?
・ 未成年ですから遠慮しておきます
・ やってみましょう!
・ 無理に消さなくても
・ 八神さんの秘密の写真欲しくないですか!
・ 楽しんだ方が得だと思いますし
・ おふたりとも最高です!
・ もっとくっついてみてくださいよ!
・ 宗次郎くんを思い出してください!
> 「葉月しずくルート」Good End
参数参考:
体力256、デッサン166、進行151、企画256、モデリング163、モーション186、交渉157、デバッグ154
体力256、デッサン161、進行148、企画256、モデリング148、モーション150、交渉160、デバッグ151
> 涼風青葉「広報エンド」
PS4/PSV 《NEW GAME! -THE CHALLENGE STAGE!-》 白金攻略 葉月しずく
评论
统一回复,我是皮皮的皮皮,不是皮皮虾的皮皮@scottzheng @luna_noire @crisding89 @sayamiki @domaspace172 @airosdx @kira_skyxd @sakura_p789cs
@lyiuy 你是充气富毛的电动皮皮
@lyiuy 你是小皮皮
@xiaobai927 这个我倒是没见到过这个误区,我见到的攻略都说最后的结局和属性有关,只是进入某条线好刷对应属性而已。
另外建议大家都可以看看原作漫画,有很多动画或者游戏里没有的新发展(虽然等动画第二期就该有了)
另外建议大家都可以看看原作漫画,有很多动画或者游戏里没有的新发展(虽然等动画第二期就该有了)
@wubs12345 其实多QS/QL的话全属性256都不是很困难的事 只是要一点时间 但用一个存档都可以完成所有结局 256其实不是必要值 230才是,比如P结局全部属性230就行了,在全属性200上下的时候存个档 然后单独调整提升其中几个就能看所有结局 不管在哪条线都好弄的 最有争议的是プログラマーエンド因为属性设计的比较多 所以一开始很多人误会和好感或者进线有关
@xiaobai927 所以我不是很明白帖子里说的150、180、210、232、256这几个数字。基本上就只分低于230和高于230的情况了吧。
@wubs12345 因为角色结局的原因总得8周目。这是我自己感觉的几个可能对结局产生影响的数值。保险起见,还是根据参考参数来吧。
@kello820 宗次郎是我的,日富美就跑不了
@wildwinds 体力肯定是256了…交渉和企划必须达到256 デバッグ控制在210~220 其他的都控制在220左右…所以建议一开始平均培养,利用quicksave/load机能最好不出一个培养失败,这样到后面就有较多的空间来调整,如果是按照这个攻略这么走我建议在デバッグ 一到200就存档,开始培养其他属性,220有些高了,因为后面还有三次周末加点反而不容易调整下来…
@sibou_kyoukai 终于白金了,感谢!属性要求太严苛了,原攻略的设计写了要求237可能是高了,220左右比较正确吧
@sibou_kyoukai @wildwinds 看这傻逼皮的攻略要多打6小时,线路和结局都几乎没有存档优化,照抄日站一点脑子都不肯动,除了Programmer和producer的青叶结局外根本不需要QSL,
真他妈不如不看攻略自己打呢,第二遍5小时就白了
真他妈不如不看攻略自己打呢,第二遍5小时就白了
@yoxi-reborn 看不懂日文第一遍体感还是有点难,搜了下国内只有这篇白金攻略,参考还是不错的,后面懂了套路就简单了
@yoxi-reborn dalao帮修正攻略呗
@lyiuy programer结局怎么搞啊..攻略参数打了几次跳到别的青叶结局去了
@recemiku 时间久远都不太记得了。不过我记得有几个结局参数要求很严格。多SL试试看
@lyiuy 终于白了...感觉是亲密度上出了问题
@amekikyou 谢大佬指点,可是时间久远已经改不了了
这攻略就是大佬之间吹逼互喷用的,不是给普通奖杯玩家看的,跟日版攻略几乎没区别,想入的先想好,打游戏的去那儿看就够了。
叶月工作事件死活不出,真是很垃圾,游戏里还不给个条件,事件次数跟进线还有关系,恶心透了。
日本那里卖不出去,还要出中文版骗中国死宅也是厉害
最后留下个programmer的参数 体力 256 デッサン 221 進行 221 企画 254 モデリング 207 モーション 222 交渉 256 デバッグ 186 真恶心 刷了不下十遍
叶月工作事件死活不出,真是很垃圾,游戏里还不给个条件,事件次数跟进线还有关系,恶心透了。
日本那里卖不出去,还要出中文版骗中国死宅也是厉害
最后留下个programmer的参数 体力 256 デッサン 221 進行 221 企画 254 モデリング 207 モーション 222 交渉 256 デバッグ 186 真恶心 刷了不下十遍
果然程序猿不好当啊.......
我个人的做法是多开一周目,先按照如下全256的培养方法:
1、能力均衡培养,优先做最低的。周末全部去公司,不管好感度。
2、每次培养前都快速存档,基本要达成三个○或更好,否则就快速读档重来(一个×+一个○+一个◎也可以,一个×+两个○或更差的话就重来吧,前期×比较多费点事,到了9月中旬就基本都是○和◎了)
3、HP降到60~70左右休息(不要低于50),因为休息不会出×所以休息前可以不快速存档
把全属性升到210~220左右找个栏位手动存档(除了企画和交涉不要有超过230的,如果某项◎太多不小心超了的话也可以读档重来),存档后周末就不要去公司了,先培养企画&交渉,这两项到了256后全程休息,达成程序员结局。(【企画】对应的【進行】,以及【交涉】对应的【デバッグ】两项也要注意一下别降到太低了,可以通过SL大法刷◎,出◎时不降对应的能力,而且刷出两三次就到256了)
达成程序员结局后再读档,这次继续均衡培养+周末加班,全部培养到252~256完成制作人结局。(最后都是进入八神光线,制作人路线参数大概9月27日达成)
最后一共9.5周目白金(刷宁宁的工作事件多来了半周目),大概用了9小时吧。
我个人的做法是多开一周目,先按照如下全256的培养方法:
1、能力均衡培养,优先做最低的。周末全部去公司,不管好感度。
2、每次培养前都快速存档,基本要达成三个○或更好,否则就快速读档重来(一个×+一个○+一个◎也可以,一个×+两个○或更差的话就重来吧,前期×比较多费点事,到了9月中旬就基本都是○和◎了)
3、HP降到60~70左右休息(不要低于50),因为休息不会出×所以休息前可以不快速存档
把全属性升到210~220左右找个栏位手动存档(除了企画和交涉不要有超过230的,如果某项◎太多不小心超了的话也可以读档重来),存档后周末就不要去公司了,先培养企画&交渉,这两项到了256后全程休息,达成程序员结局。(【企画】对应的【進行】,以及【交涉】对应的【デバッグ】两项也要注意一下别降到太低了,可以通过SL大法刷◎,出◎时不降对应的能力,而且刷出两三次就到256了)
达成程序员结局后再读档,这次继续均衡培养+周末加班,全部培养到252~256完成制作人结局。(最后都是进入八神光线,制作人路线参数大概9月27日达成)
最后一共9.5周目白金(刷宁宁的工作事件多来了半周目),大概用了9小时吧。
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