桜ねね
Warning:最需要注意的一条线!因为要在一条线内达成3个青叶结局!
ニューゲーム
・ いいえ
8月1日
・ レクチャーを受けない
・ (み、見なかったことにしよう)
・ まさか、徹夜の命令? > 桜ねね親密度UP
・ (自信ないよ)
・ レクチャーを受けない
因为该线路过于特殊,此处特别注明:
α版可以按照之前的套路平均提升属性。进入β版后优先选择[デバッグ],迅速将debug能力参数提升至220后保存为SAVE10。由于两个不同的青叶结局的参数值要求非常接近,因此需要特别控制阈值!!!
8月6日 土曜日
・ レクチャーを受けない
・ 駅前 > 桜ねね親密度UP
8月7日 日曜日
・ 会社
8月8日 月曜日 午後
・ (でも、感謝しなくちゃ) > 遠山りんUP
チャット開始
・ スケジュールが破綻!? > チャットイベントセット
8月13日 土曜日
・ 公園 > 桜ねね親密度UP
8月14日 日曜日
・ 会社 > 葉月しずく親密度UP
8月16日 火曜日
チャットイベント
・ (うん、甘えちゃおう) > 八神コウ、遠山りん、葉月しずくUP
8月20日 土曜日
・ 会社 > 篠田はじめ親密度UP
8月21日 日曜日
・ 商店街 > 桜ねね親密度UP
我猜你大概这时候进入β版,笑~
8月27日 土曜日
・ 会社
8月28日 日曜日
・ ショッピングモール > 桜ねね親密度UP
8月29日 月曜日
・ わかりました。 > 八神コウ親密度UP
チャット開始
・ 私って駄目なのかな? > チャットイベントセット
9月3日 土曜日
・ 会社 > 遠山りん親密度UP
9月4日 日曜日
・ 駅前 > 桜ねね親密度UP
9月5日 月曜日
チャットイベント NENE SIDE
・ (あとで慰めてあげなくちゃ)
▲ SAVE10
我猜你这时候大概把debug能力值提升到220,接下来请继续培养,达成目标后尽量选择[休息]
Target:涼風青葉「営業エンド」
9月8日 木曜日
チャットイベント開始
・ かまをかける > チャットイベントセット
・ はいっ! > 葉月しずく親密度UP
9月10日 土曜日
・ 商店街 > 桜ねね親密度UP
9月11日 日曜日
・ 会社 > 葉月しずく親密度UP
9月12日 月曜日
・ わかりました、行ってきます! > 八神コウ親密度UP
チャットイベント開始
・ わかりました > チャットイベントセット
9月14日 水曜日
・ (うん、素直に謝ろう) > 桜ねね親密度UP
9月16日 金曜日
・ (ううん、あるはず!) > 八神コウ親密度UP
9月17日 土曜日
・ ショッピングモール > 桜ねね親密度UP
9月18日 日曜日
・ 会社 > 飯島ゆん親密度UP
9月22日 木曜日
・ 頑張りますっ!
9月24日 土曜日
・ 会社 > 桜ねね親密度UP
9月25日 日曜日
・ 会社 > 遠山りん親密度UP
若未达成宁宁的10次工作事件,请选择[デバッグ] 。
9月30日 金曜日
・ よし、大魔王で行こう! > 桜ねね親密度UP
チャットイベント開始
・ なんだかさみしいな > チャットイベントセット
・ ど、ど、どうしましょう!? > 八神コウ親密度UP
・ うん、引いちゃおう! > 桜ねね親密度UP
・ はい! 本当にお疲れ様です! > 篠田はじめ、飯島ゆん親密度UP
・ 謝るしかないです。 > 篠田はじめ親密度UP
・ い、一緒にみませんか? > 滝本ひふみ親密度UP
・ (声をかけよう!) > 八神コウ親密度UP
「桜ねね」ルート
・ 話してみないとわかりません……
・ うみこさんに言って貰えば!
・ 先延ばしにしよう
・ よし、敢えてスプーンを
・ 国際的だからですか?
・ ねねっちの方がぷにぷにだよ
・ 水族館へ行く
・ 海水浴へ行く
・ 植物園へ行く
> 「桜ねねルート」Normal End
参数参考:
体力256 デッサン145 進行151 企画148 モデリング142 モーション164 交渉155 デバッグ256
> 涼風青葉「営業エンド」
▼ 读取SAVE10
此时更换青叶结局目标,尽量SL保证达成结局要求水平。同时注意不要增加debug数值。周末只要选没有角色的地点以及不是会社的地点就只会提升体力不会提升数值。由于工作事件在上一路线中肯定能够触发,其实只要注意其他参数值的提升即可。具体参数水平见结局要求,256的几个值是一定要达到的。
Target:涼風青葉「プログラマーエンド」
9月8日 木曜日
チャットイベント開始
・ かまをかける > チャットイベントセット
・ はいっ! > 葉月しずく親密度UP
9月10日 土曜日
・ 商店街 > 桜ねね親密度UP
9月11日 日曜日
・ 会社 > 葉月しずく親密度UP
9月12日 月曜日
・ わかりました、行ってきます! > 八神コウ親密度UP
チャットイベント開始
・ わかりました > チャットイベントセット
9月14日 水曜日
・ (うん、素直に謝ろう) > 桜ねね親密度UP
9月16日 金曜日
・ (ううん、あるはず!) > 八神コウ親密度UP
9月17日 土曜日
・ ショッピングモール > 桜ねね親密度UP
9月18日 日曜日
・ 会社 > 飯島ゆん親密度UP
9月22日 木曜日
・ 頑張りますっ!
9月24日 土曜日
・ 会社 > 桜ねね親密度UP
9月25日 日曜日
・ 会社 > 遠山りん親密度UP
9月30日 金曜日
・ よし、大魔王で行こう! > 桜ねね親密度UP
チャットイベント開始
・ なんだかさみしいな > チャットイベントセット
・ ど、ど、どうしましょう!? > 八神コウ親密度UP
・ うん、引いちゃおう! > 桜ねね親密度UP
・ はい! 本当にお疲れ様です! > 篠田はじめ、飯島ゆん親密度UP
・ 謝るしかないです。 > 篠田はじめ親密度UP
・ い、一緒にみませんか? > 滝本ひふみ親密度UP
・ (声をかけよう!) > 八神コウ親密度UP
「桜ねね」ルート
・ 大丈夫だと思います
・ きっと大丈夫だよ!
・ 直球で言おう
・ 普通に食べさせよう
・ 歴史的な理由ですか?
・ 同じくらいぷにぷにだよ
・ 海水浴へ行く
・ 水族館へ行く
・ 植物園へ行く
> 「桜ねねルート」Good End
参数参考:
体力256 デッサン237 進行219 企画256 モデリング227 モーション223 交渉256 デバッグ217
> 涼風青葉 [プログラマーエンド]
▼ 读取SAVE10
拼脸的时刻到了,奋起吧,欧皇们!向着全属性256开始SL喽!(也有记录表示全部232以上也可以达成,可能只要所有属性高于我猜测的最高阈值即可)此时所有的角色结局也已经达成了,其实后面的选项可以随便选啦~~
Target:涼風青葉「プロデューサーエンドエンド」
9月8日 木曜日
チャットイベント開始
・ かまをかける > チャットイベントセット
・ はいっ! > 葉月しずく親密度UP
9月10日 土曜日
・ 商店街 > 桜ねね親密度UP
9月11日 日曜日
・ 会社 > 葉月しずく親密度UP
9月12日 月曜日
・ わかりました、行ってきます! > 八神コウ親密度UP
チャットイベント開始
・ わかりました > チャットイベントセット
9月14日 水曜日
・ (うん、素直に謝ろう) > 桜ねね親密度UP
9月16日 金曜日
・ (ううん、あるはず!) > 八神コウ親密度UP
9月17日 土曜日
・ ショッピングモール > 桜ねね親密度UP
9月18日 日曜日
・ 会社 > 飯島ゆん親密度UP
9月22日 木曜日
・ 頑張りますっ!
9月24日 土曜日
・ 会社 > 桜ねね親密度UP
9月25日 日曜日
・ 会社 > 遠山りん親密度UP
9月30日 金曜日
・ よし、大魔王で行こう! > 桜ねね親密度UP
チャットイベント開始
・ なんだかさみしいな > チャットイベントセット
・ ど、ど、どうしましょう!? > 八神コウ親密度UP
・ うん、引いちゃおう! > 桜ねね親密度UP
・ はい! 本当にお疲れ様です! > 篠田はじめ、飯島ゆん親密度UP
・ 謝るしかないです。 > 篠田はじめ親密度UP
・ い、一緒にみませんか? > 滝本ひふみ親密度UP
・ (声をかけよう!) > 八神コウ親密度UP
「桜ねね」ルート
・ 大丈夫だと思います
・ きっと大丈夫だよ!
・ 直球で言おう
・ 普通に食べさせよう
・ 歴史的な理由ですか?
・ 同じくらいぷにぷにだよ
・ 海水浴へ行く
・ 水族館へ行く
・ 植物園へ行く
> 「桜ねねルート」Good End
参数参考:
ALL256
> 涼風青葉「プロデューサーエンドエンド」
到此所有的结局都达成了!剩下的只要在title界面分别进入CG、SCENE和MUSIC就可以白金了!
PS4/PSV 《NEW GAME! -THE CHALLENGE STAGE!-》 白金攻略 桜ねね
评论
统一回复,我是皮皮的皮皮,不是皮皮虾的皮皮@scottzheng @luna_noire @crisding89 @sayamiki @domaspace172 @airosdx @kira_skyxd @sakura_p789cs
@lyiuy 你是充气富毛的电动皮皮
@lyiuy 你是小皮皮
@xiaobai927 这个我倒是没见到过这个误区,我见到的攻略都说最后的结局和属性有关,只是进入某条线好刷对应属性而已。
另外建议大家都可以看看原作漫画,有很多动画或者游戏里没有的新发展(虽然等动画第二期就该有了)
另外建议大家都可以看看原作漫画,有很多动画或者游戏里没有的新发展(虽然等动画第二期就该有了)
@wubs12345 其实多QS/QL的话全属性256都不是很困难的事 只是要一点时间 但用一个存档都可以完成所有结局 256其实不是必要值 230才是,比如P结局全部属性230就行了,在全属性200上下的时候存个档 然后单独调整提升其中几个就能看所有结局 不管在哪条线都好弄的 最有争议的是プログラマーエンド因为属性设计的比较多 所以一开始很多人误会和好感或者进线有关
@xiaobai927 所以我不是很明白帖子里说的150、180、210、232、256这几个数字。基本上就只分低于230和高于230的情况了吧。
@wubs12345 因为角色结局的原因总得8周目。这是我自己感觉的几个可能对结局产生影响的数值。保险起见,还是根据参考参数来吧。
@kello820 宗次郎是我的,日富美就跑不了
@wildwinds 体力肯定是256了…交渉和企划必须达到256 デバッグ控制在210~220 其他的都控制在220左右…所以建议一开始平均培养,利用quicksave/load机能最好不出一个培养失败,这样到后面就有较多的空间来调整,如果是按照这个攻略这么走我建议在デバッグ 一到200就存档,开始培养其他属性,220有些高了,因为后面还有三次周末加点反而不容易调整下来…
@sibou_kyoukai 终于白金了,感谢!属性要求太严苛了,原攻略的设计写了要求237可能是高了,220左右比较正确吧
@sibou_kyoukai @wildwinds 看这傻逼皮的攻略要多打6小时,线路和结局都几乎没有存档优化,照抄日站一点脑子都不肯动,除了Programmer和producer的青叶结局外根本不需要QSL,
真他妈不如不看攻略自己打呢,第二遍5小时就白了
真他妈不如不看攻略自己打呢,第二遍5小时就白了
@yoxi-reborn 看不懂日文第一遍体感还是有点难,搜了下国内只有这篇白金攻略,参考还是不错的,后面懂了套路就简单了
@yoxi-reborn dalao帮修正攻略呗
@lyiuy programer结局怎么搞啊..攻略参数打了几次跳到别的青叶结局去了
@recemiku 时间久远都不太记得了。不过我记得有几个结局参数要求很严格。多SL试试看
@lyiuy 终于白了...感觉是亲密度上出了问题
@amekikyou 谢大佬指点,可是时间久远已经改不了了
这攻略就是大佬之间吹逼互喷用的,不是给普通奖杯玩家看的,跟日版攻略几乎没区别,想入的先想好,打游戏的去那儿看就够了。
叶月工作事件死活不出,真是很垃圾,游戏里还不给个条件,事件次数跟进线还有关系,恶心透了。
日本那里卖不出去,还要出中文版骗中国死宅也是厉害
最后留下个programmer的参数 体力 256 デッサン 221 進行 221 企画 254 モデリング 207 モーション 222 交渉 256 デバッグ 186 真恶心 刷了不下十遍
叶月工作事件死活不出,真是很垃圾,游戏里还不给个条件,事件次数跟进线还有关系,恶心透了。
日本那里卖不出去,还要出中文版骗中国死宅也是厉害
最后留下个programmer的参数 体力 256 デッサン 221 進行 221 企画 254 モデリング 207 モーション 222 交渉 256 デバッグ 186 真恶心 刷了不下十遍
果然程序猿不好当啊.......
我个人的做法是多开一周目,先按照如下全256的培养方法:
1、能力均衡培养,优先做最低的。周末全部去公司,不管好感度。
2、每次培养前都快速存档,基本要达成三个○或更好,否则就快速读档重来(一个×+一个○+一个◎也可以,一个×+两个○或更差的话就重来吧,前期×比较多费点事,到了9月中旬就基本都是○和◎了)
3、HP降到60~70左右休息(不要低于50),因为休息不会出×所以休息前可以不快速存档
把全属性升到210~220左右找个栏位手动存档(除了企画和交涉不要有超过230的,如果某项◎太多不小心超了的话也可以读档重来),存档后周末就不要去公司了,先培养企画&交渉,这两项到了256后全程休息,达成程序员结局。(【企画】对应的【進行】,以及【交涉】对应的【デバッグ】两项也要注意一下别降到太低了,可以通过SL大法刷◎,出◎时不降对应的能力,而且刷出两三次就到256了)
达成程序员结局后再读档,这次继续均衡培养+周末加班,全部培养到252~256完成制作人结局。(最后都是进入八神光线,制作人路线参数大概9月27日达成)
最后一共9.5周目白金(刷宁宁的工作事件多来了半周目),大概用了9小时吧。
我个人的做法是多开一周目,先按照如下全256的培养方法:
1、能力均衡培养,优先做最低的。周末全部去公司,不管好感度。
2、每次培养前都快速存档,基本要达成三个○或更好,否则就快速读档重来(一个×+一个○+一个◎也可以,一个×+两个○或更差的话就重来吧,前期×比较多费点事,到了9月中旬就基本都是○和◎了)
3、HP降到60~70左右休息(不要低于50),因为休息不会出×所以休息前可以不快速存档
把全属性升到210~220左右找个栏位手动存档(除了企画和交涉不要有超过230的,如果某项◎太多不小心超了的话也可以读档重来),存档后周末就不要去公司了,先培养企画&交渉,这两项到了256后全程休息,达成程序员结局。(【企画】对应的【進行】,以及【交涉】对应的【デバッグ】两项也要注意一下别降到太低了,可以通过SL大法刷◎,出◎时不降对应的能力,而且刷出两三次就到256了)
达成程序员结局后再读档,这次继续均衡培养+周末加班,全部培养到252~256完成制作人结局。(最后都是进入八神光线,制作人路线参数大概9月27日达成)
最后一共9.5周目白金(刷宁宁的工作事件多来了半周目),大概用了9小时吧。
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