
游戏流程
游戏分四个章节,整体游戏流程没分支就是一路打怪.这里着重说一下大家怨声载道的第三章第一节的跑酷关.
首先第一部分的难点就是最后在石柱倒塌前跳落到前方落点,这里最好学习技能空中·轻 破风 后在空中突进到对面,你跳过去的落点就比较考判断了.
然后第二部分的落石机关,按作者的“心机”应该是让你根据落石下落的位置用钩爪抓取上方的圆环然后向右闪避移动避开滚石.我在这里试了很多次,时机相当严格,或快或慢都会看到来自开发者的嘲讽.最简单的办法就是触发滚石后向右移动(注意上方落石)后跳到对面石柱,等滚石掉落下去后再过去.
最后第三部分的滚石就简单很多了,最后用钩爪抓取上方圆环向左闪避就能过关.
附上第三章跑酷的参考视频
下面是一周目通关后会获得的奖杯,无BUG,不会漏
重点!普通/困难通关.
·武器
普通难度在简单的基础上除了小怪伤害/防御更高没有其他效果了,但角色加入了破防和免伤的概念且心法也能升级至更高.在一周目武器不变的情况下可以收集到有特殊魂系武器(包括飞刀).
以一周目最强武器隐龙剑为例,隐龙剑(魂)的基础伤害140不变,但增加30的破防值.没有这30的破防你伤害还不如二周目的魂系伤害110/破防10的铁锈剑
另外不同的武器有不同的效果,在金钱,技能值,针对性伤害方面有不同的加成.

·心法
心法一周目最高升至15级,二周目可以收集到进阶心法,升至20.同样二周目的心法也是带破防和免伤概念的.个人推荐神机心法,使用后可立即获得一点技能值.

·技能
总共三个快捷位置,优先推荐不动如山(霸体)和暴走(子弹时间加回血)最后一个位置就看个人喜好了,我基本没用过,浪费技能点.
霸体在1.03版本的时候是对付一些攻击范围大不容易的靠近的头目,消耗1个技能点嗑血硬肛.暴走就很实用了,在子弹时间的同时能回血.对付群怪或双头目首选.
注意的是连击越高技能值恢复越快,熟练的dalao可以在发动暴走的阶段连出重新发动需要的点数.
·连招
关键来了,流程的主要输出手段.我举几个栗子.
对付坚盾、刺客、剑客这些可以聚怪后用 风卷打出硬直输出.
常用的就是











对付弩手、纸莺、火莺这些最好是用钩爪拉取到空中输出.
弩手在空中











因为弩手在地面受到一定次数攻击后会闪避你的攻击然后射弩打断你,只有拉取到空中才能有效攻击.纸莺火莺在空中击落后你可以选择地面素质三连或像对付弩手那样循环挑空输出.
对付双刀、拳师、幻剑客这些常霸体的头目最好的方法就是破霸体后挑空输出。
以双刀为例,先在地面














对付巨斧和铁球傀儡这两个无法挑空的头目需要一些闪避应变能力.
因为无法挑空,所以我一般都是先










附上一个单刷头目的视频,难度为普通.
根据大佬@muyebf 的建议,对三章的电梯战修改下打法,以适应困难难度下行动.附上参考视频。
1.总的思路还是要把敌兵击飞到电梯外侧致死的方法(这个方法只在此遭遇战有效).第一场战斗剑客×4,机械傀儡×4.分两批出现.首先站到右边等四个敌兵出现后按

2.纸莺×2,火莺×2.站左边等四只全部出来后空连击落,扫地清怪.
3.弩手×2,铁球傀儡×1.弩手可以先不管,保持距离引诱傀儡冲撞过来,然后将期击落平台,右边弩手建议空中抓取后

4.拳师×2.空中抓取

5.双刀×1,巨斧×1.这里需要在进入遭遇战之前就攒满5个技能点.直接暴走

按上述方式通关普通/困难难度后获得以下奖杯