「难道除了卖肉别无选择?谈格斗游戏的荣耀与没落」的所有评论
下次要不要出一个ACT的落没呢,硬核正统的ACT现在快绝了
cjason233 2017-10-24 14:21
格斗游戏从小学玩到现在,依然是个沙包
tokinonamida 2017-10-24 14:27
说白了就是“炉石传说”和“昆特牌”的区别。
要么专业化,要么娱乐化。
职业选手和普通玩家在炉石传说的胜率区别也就是60%的40%区别
lygdark 2017-10-24 14:29
街霸太出名了,小时候打架双方嘴里还叫着各种技能,而且一呼一应,出招才喊,准确到位,最后还能打得头破血流请家长。现在想想怎么就没笑场,能打得下去?
ihvtwoknife 2017-10-24 14:48
线下打AI信心满满,一上线就被锤得想哭。格斗游戏练习成本不是一般的高,比赛车游戏都高。
guruenix 2017-10-24 15:04
我觉得格斗游戏目的性太单一了,就是1对1要赢,输了就没有意义,这就造成一些新手或者手残玩家总是无法获得胜利从而失去对游戏的兴趣,因为格斗游戏的目的就是要比对手强从而获得胜利,不像其他类型游戏,举个例子比如战地1,如果你的枪法不好1对1总是无法取胜,但是你还可以指望你的队友掌控全局帮你获得胜利,这样的话即便你的操作很烂也能赢得比赛的胜利。很多游戏都是可以通过不同的手段来获得游戏的快感,但是格斗游戏只能是提高自身的水平,没有其他的办法。
hoveribes 2017-10-24 15:08
纠错,街霸的连续技最初并不是系统Bug,连续技里的Cancle才是Bug,即因为连续取消了收招动作。换句话说,目押连续技就不是Bug。
shiendeng 2017-10-24 15:11
正儿八经的格斗游戏上手门槛高,教程也语焉不详,不是人人都能快速入门,肯定比不过FPS。
不过另一角度看,有些人本来也不会去玩FTG,但他们会在社交媒体发言balabalaba
mono842 2017-10-24 15:32
ftg现在最主流的就是铁拳和街霸了吧,但是说老实的这俩有剧情吗,人设也不对口,所以我去玩儿gg,但是群里的人就是要强推我街霸,说玩儿系统就行了,,,,我不太喜欢这点,我现在印象中的ftg玩家都是这样的
eimyashiro 2017-10-24 15:47
我愿意在线上模式被打成傻x,但是前提是得有屠夫愿意来虐杀我啊,,,,主要还是对新人太不友好了,感觉不管什么游戏老手们都自恃清高不在意萌新的游戏体验,甩一句自己去练,但是根本没有游戏体验体会不到乐趣还要受老手歧视,怎么会有萌新愿意玩下去呢,萌新游戏体验极差。我觉得一款ftg还是得有吸引人的人设剧情bgm风格ui一类的,才能吸引人去玩,有喜欢的角色才有练下去的动力,哪怕街霸玩的人再多比赛再好看,这银幕上对打的两个人我一个都无感有什么好玩的,我是这么觉得的
eimyashiro 2017-10-24 15:53
@eimyashiro 街霸有剧情,游戏里零散表现(过场,对白等)。还有漫画动画真人电影都可以补充剧情。
ybabananab 2017-10-24 15:55
当年有个国产网游叫流星蝴蝶剑OL,其实就是多人在线大型3D格斗游戏,而且带长短兵器相生相克,出招表能量爆发超必杀啥都有,可惜后来不知怎么就没落了
chatless 2017-10-24 16:02
入门问题严重,现在估计基本靠情怀,萌新?不存在的。
hedgehog_effect 2017-10-24 16:45
FTG做成RPG就和ACT没啥差别了吧。
z-huangshan 2017-10-24 16:47
我大苍翼卖的是剧情和声优,正合我胃口
reien03 2017-10-24 16:51
格斗游戏真的是太难了,我虽然苍翼玩的不亦乐乎。但是不得不说,完全是靠情怀来支撑的。手残连招根本之存在于挑战模式中。但苍翼我还算玩得6的。。。。骷髅女孩则是完全玩不明白。。。
ddckhawk521 2017-10-24 17:02
这时候是不是应该吹ARMS(逃
kakinuma4ko 2017-10-24 17:04
各位缺沙包来找我吧,我bb和gg都打
folm_j 2017-10-24 17:12
@chatless _(:з」∠)_那是流星蝴蝶剑Net 十多年前的单机游戏了 流星蝴蝶剑ol只是狗游抢注名字自研的mmorpg
虽然net是个3d武侠老古董 武器间平衡性也略有问题 但玩法 设计 即使放到现在也潮的不行
续作是360的铁凤凰
13年左右坑爹网请来了蔡老制作了新流星搜剑录这个正统续作 经过不断的内测 反响一般胎死腹中 随后转手给了企鹅 企鹅也算是用了心 为了拉人捣鼓了时下流行的moba模式 奈何依旧不声不响 最后在今年年初关服
新流星打击感被念叨多年毫无建树
而设计方面 继承net的同时对招式系统进行大改并添加了符合网游性质的新系统
技能多了霸体 回避 必中这种锤剪包属性使得对招更具有策略性
传统双主手系统外 副武器系统也是一大亮点 回血用古琴可以说是高难pve的标配
企鹅接手后还捣鼓了类似一键宏的一键出招用来拉高新人水平 不得不说部分默认宏的技能搭配确实不错 但依旧改变不了高门槛的事实
网游最后会死 完全是因为新玩家不够多 氪金点改来改去老玩家不买账导致的

说点有趣的 流星的门槛也是高 即便单机剧情没点技术一挑二也是被电脑按在地上摩擦 然而高门槛的同时网游化自然会将新人挡在门外 也会诞生不少毫无赫拉克勒斯的玩家
坑爹某次测试我在主城喊话询问特定武器某套路的对应方式 得来的确是不知哪来的菜鸡回我不如去玩dnf简单无脑适合我小兄弟 我就算是菜鸡我的内测资格也是上版本前150拿来的 在我面前你装个屁哟

不知不觉废话这么多……就当我是在安利一波流星蝴蝶剑好了
PC游戏不到2g就能体会到硬核真武侠 你们还在犹豫什么
bh-mkii 2017-10-24 17:42修改
其实一些华丽的2d格斗还是可以的吧,例如P4U 苍翼那些,小众的,夜下降生也不错
justinwjz89 2017-10-24 17:33
@eimyashiro 同感,铁拳街霸确实也不错,但是没有喜欢的角色作为动力来入手,线上一般不是萌新就是大佬,两级分化很重,比较理想的情况就是恰好有一起玩的机友,可以慢慢切磋,格斗游戏面临的固有问题都是这些,所以BB走剧情DOA走画面和卖肉,也算是一种思路
oz-bezalius 2017-10-24 17:49
@youmenjun 很简单,因为格斗游戏只有技巧对抗,一旦你技巧不行,你没有其他获胜渠道。
moba相对来说,对抗维度比较多,强度对抗、技巧对抗、策略对抗,只要你不是在这3个维度上都不行,还是有获胜的可能性的
oudaye312 2017-10-24 18:05
格斗游戏我就打铁拳
ignlauy_hk 2017-10-24 18:10
格斗游戏说实话,吃的是天赋,真的努力不如天赋,而且高强度的对抗也减少了对战中的随机性,乱拳打死老师傅在格斗游戏里是不可能发生的,高强度的对战需要在天赋和努力的双重加持下,也就慢慢的玩的人少了,但是我还是要说,我喜欢格斗,虽然很菜
beannima 2017-10-24 18:34
最喜欢的格斗游戏兽化格斗 是我玩过格斗游戏里大招最炫的
lanykis 2017-10-24 18:40
买的唯一的格斗游戏是doa5,喜欢里面的武功招式
lasvegascows 2017-10-24 18:47
以前街機旺盛,格斗game在機室氣氛濃厚,就算家用機,也很多朋友排隊打,現在自己在家中上網排隊,沒了那種氣氛,打幾局又不想打了
supermeng1984 2017-10-24 19:05
我喜欢真人快打 不义联盟
ubisoft3708 2017-10-24 19:08
买过doa5、电击文库和kof14,玩过会免的bb前作
也是喜欢玩但是玩的菜
heartbreakzxc 2017-10-24 19:13
FC上最喜欢玩的格斗游戏是忍者神龟格斗版,街机上以前最爱玩的是豪血寺一族2,现在也还常回顾了,PS4上目前玩的是拳皇14和真人快打XL,街霸5没入,感觉还不如街霸4好玩了,现在去街机厅(现在叫电玩城),还是常玩超级街霸4街机版,拳皇97个人不太喜欢,不过讽刺的是街机厅里总坐满人的铁拳6,超级街霸4几乎每次都是空着的,只有我自己玩╮( ̄▽ ̄")╭
ctlanyu 2017-10-24 19:28
这篇文章我给like
miyingzior 2017-10-24 20:30
FTG其实走到现在很难再有突破了,要照顾新手吧必然会简化出招,但是简化出招了平衡性就没了(比如某些大乱斗性质的FTG)。FTG唯一的快感就是取得胜利(有自虐倾向的玩家除外),但是传统的FTG想要取胜就只有坚持不懈的努力练习,这对于手残众/萌新们无疑是很高的门槛,最后导致的FTG受众面就很小。
再多说一嘴,其实我觉得现在FTG和STG都感觉没什么新的创新方向了,但是又有相当大一部分的玩家又不愿意看这两种类型的游戏没落下去,就很方
krystialee 2017-10-24 20:45
窝玩了这么多年ftg 和玩家互殴的次数还不超过5次
themarvellouscjj 2017-10-24 20:50
讲道理我这种人在格斗圈都算超小众
妹子不萌不玩,系统太烂不玩
前阵子写的电击文库入门攻略都没人看的
salvere017 2017-10-24 21:03
深刻体会到了,比如说罪恶装备,会免时候下的,然后通了一条线就弃了,为什么呢?各种招式实在太难按,我反应又总是慢一拍,追求招式连招太过困难,于是我只用平A(轻拳重拳等等)勉勉强强打通了。。。然而并没有体会到格斗游戏的乐趣,所以只能删了
zero-baoye 2017-10-24 22:45
@redplan0623 +1,我还记得以前我玩的一个一作3D拳皇,对着出招表按了两个小时,尼玛八神就是不出暗勾手,或者说是偶尔XJB乱按按出来一次,认真去试却怎么都出不来,那时候我就知道我和格斗游戏无缘了
zero-baoye 2017-10-24 22:49
就和rts一样 曾几何时风靡的不行 再回过头来看看今天的sc2
ravenchamber 2017-10-24 23:30
所以以后的趋势应该是老任的ARMS这类格斗游戏?
cookieskyrin 2017-10-24 23:38
像高达那样卖DLC啊,百十个DLC不是问题
lyp1120 2017-10-24 23:42
原来格斗游戏DOA和沙滩排球DOA还真是一个系列的啊。我没怎么玩过格斗游戏,我觉得会玩这个的都是dalao,游戏说明我都看不懂,一堆出招表根本没法记住,更别提研究什么空中受身角色硬直了
weirdoshao 2017-10-25 00:10
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