「难道除了卖肉别无选择?谈格斗游戏的荣耀与没落」的所有评论
@tokinonamida 对的,不过我要算个幽城幻剑录,或者说天地劫两部(不算寰神结),这些游戏我要把他们吹上天,太棒了!

@salvere017 是的,虽然技术中游的老师傅可能会被新人乱拳打死,但高手是绝对不会的,毕竟DOA的核心始终都是格斗游戏里最核心的那套理论,真心是越玩越觉得自己太嫩了

@bh-mkii 对的,石头剪刀布这套给了很多可能性,真心相较于BB和GG那种华丽向的格斗来说就反击有了更多的可能性(虽然我是个菜鸡,虽然我BB,GG,DOA都超喜欢);还有,没错流星.net就是武侠游戏的王者!(虽然如果算上仙侠的话还有个天地劫+前传跟刀剑封魔录,但纯武侠绝对是它)

@nitonitoni 是的,是这样,狭义的分类应该是对战动作游戏,广义上其实可以算格斗的,毕竟现在格斗这个词,都已经被广义成了ACT也能用的词了……


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艾玛,有那么多人能认真的理解DOA,作为十多年的老粉,颇为感动
lv19931111 2017-10-26 18:41修改
@bh-mkii 关键没人说236abc是哪些按键啊。。。
jlfsno1 2017-10-26 18:47
@jlfsno1 某种意义上小数字代替方向已经算是格斗圈里的习俗了.....所以没特殊情况不会再做声明(嘛 虽然在Tips里不提对新人来说确实很懵逼 但每次都提也确实很繁琐)
话虽如此 即使是格斗+数字 两个关键词 百度一下也是能出来一堆的....
bh-mkii 2017-10-26 19:29
@jlfsno1 兄弟,你在P9找电击文库攻略,应该能找到我写过的FTG入门教学,详细讲过这个2D FTG的数字方向记法
salvere017 2017-10-26 22:13
@salvere017 后来我百度了
jlfsno1 2017-10-26 23:13
@bh-mkii 我百度了,然后到现在236这个三四次才能成功一次,女主角格斗那些大招ko对手我要按半天。。。
jlfsno1 2017-10-26 23:14
@jlfsno1 236就正转摇杆或者下前方向键拇指转一圈啊...emmmm多练练吧
salvere017 2017-10-26 23:22
@lv19931111 呃,日本这边的分类是动作游戏(アクション)是广义,而格游(格ゲー)是动作游戏的子分类。
nitonitoni 2017-10-26 23:42
@lv19931111 我把女性角色的都按出来了(command),但是连段练习就太难了。。。实在是手残。女性角色印象比较深的是心的神枪开门和红叶的隼鹰风雷。手柄都快挫秃了。。。感觉这游戏想玩好的话真的得花很多时间去练习一个角色。
zhangce1993 2017-10-27 04:04
@lv19931111 每次玩格斗游戏都只敢选一个角色练,不然手太残基本连招都搓不出来DOA就是喜欢霞,强不强力好不好上手我倒不太清楚,因为几乎完全不用其他角色,每次接触新的格斗游戏都是靠对角色的爱来补正手残不过DOA5的出招表看到我就吓尿了,夜下降生所有人出招表加一块也就doa5一个人那么长吧

铁拳火了这么多年,我个人觉得代代之间的进步比拳皇要大,拳皇在很早的时间故事性和招式的观赏性就已经很不错的,也经常在系统上做些创新,但似乎SNK不是太给力,进步的有点迟缓,同社的合金弹头也是这个感觉,虽然,铁拳的入门门槛是真高...我已经被劝退了
oz-bezalius 2017-10-27 09:25
doa5lr勉强算会个教学的瞳
hereiszx1996 2017-10-27 11:20
然而说真的,格斗游戏里剧情做的比较到位的还真就是铁拳了.........至少整个世界观没有崩坏过
digimoncrusher 2017-10-28 03:32
我還以為點進來有DOA5看 還是奶排
airosdx 2017-10-28 08:27
@digimoncrusher 铁拳的剧情相对严谨成熟一些,不过日式二次元剧情,不是太依靠这点来赚人气,友情正义爱情什么的走一波赚个眼泪虐个心,然后钱就来了虽然我个人是支持严谨一些的设定的
oz-bezalius 2017-10-28 09:22
@digimoncrusher 苍翼的故事呢?
shiendeng 2017-10-28 09:59
@nitonitoni 嘛,每个国家有每个国家的分法,国内还能把dnf叫格斗游戏呢

@zhangce1993 没错,我是专攻霞,但我玩了几年依然觉得根本没吃透霞,能深挖的地方太多了。顺便忍龙组的那几个,性能都太优秀了

@oz-bezalius 是的,DOA完全就是忍组在把FTG当ACT来做,那一长串的出招表怕是比忍龙里一把武器的招式还多……顺便霞在DOA里应该是最好上手的,但能深挖的点更多,看霞跟龙哥战斗是真的超赏心悦目,各种残影瞬移;铁拳嘛……怎么说好……总是玩不来,总感觉他那个出招方式好诡异,相反刀魂我就特别喜欢,做的真心好
lv19931111 2017-10-31 15:52
@lv19931111 我也是后来听说霞是比较好上手的,虽然是这么讲....个人依旧苦手中,只能慢慢练习好了,这个东西有时候和赛车游戏一样,玩的想摔手柄,但是过了一段时间吧,又还是想玩~

五代的观赏模式很不错,回放中随时暂停各种旋转,打完可以一点一点慢慢看,还能拍照比奶排拍照还有意思,奶排为了福利把人物的英气都牺牲了玩GT6的时候也喜欢跑完比赛了看回放,毕竟玩的时候太全神贯注,回放才能慢慢欣赏

顺便问下,大佬有没有比较好理解的霞或者游戏系统的攻略?感觉自己闭门造车,打法还是太粗糙
oz-bezalius 2017-11-01 11:17
如果所有的卖肉FTG都加上真人快打X的终结技系统的话,我可能会是个FTG爱好者。
otboibtio 2017-11-01 11:23
@otboibtio 真人快打就是这点不真
oz-bezalius 2017-11-01 12:33
FTG主要问题是现在的玩家没几个受得了打100H的桩才能勉强网站打赢别人
以前是没得选 现在游戏选择多了 可以给游戏投入的时间少了 除了少部分真正热爱的人,基本上不会吸收新鲜的血液。
老屁股多年FTG经验,新人进来只能再不断的失败中成长或者放弃,这是个死循环。而且所谓的靠卖肉和IP吸引眼球进入的玩家,大部分都是轻度玩家,想要真正玩明白一个FTG的系统,没有200h以上的游戏时间基本上是不可能的。

重要的一点是 FTG的挫败感 是比所有游戏都要强烈的,且不说没有队友可以甩锅,就算你打了800h自觉自己能够稳吃一大片人了,但是总有那么几个玩家,你会觉得永远达不到他们的高度,甚至因为那么几个稳吃你的人,让你放弃前面所有的努力离开这个游戏离开这个圈子。虽然很想说与天赋无关,但是FTG玩的越久你越是会发现有某些曾经被你稳吃的人,忽然你打不过了,或者忽然变成了他稳吃你,这种时候你可不会有后生可畏的感叹,只会更加的怀疑自己的上限,或者 承认自己老了。
alexarcane 2017-11-01 13:00
卖肉有啥不好的,我这种手残党已经变成doa每作必买每买必白的铁粉了
lvyanelros 2017-11-01 13:07
格斗对于现在的玩家来说门槛的确相比其他游戏高了,很容易有挫败感,这个时代之下继续发展真的很困难了。
goddess214 2017-11-01 13:12
要等加速世界来复兴格斗游戏
wuwoow 2017-11-01 13:22
@lvyanelros 白的了也是厉害啊
lasvegascows 2017-11-01 15:23
@oz-bezalius 我不是大佬,我是鶸,玩了几年可能还没你厉害,一般都是看视频吧,日本那边有人分析这个,DOA的资料海外比国内多点。以及赛车游戏是真好玩,绝对没法放下的类型之一
lv19931111 2017-11-01 15:25
@lv19931111 比弱的话我可是很有自信的谢了
oz-bezalius 2017-11-01 18:59
都在降低门槛拉客 视觉效果当然要做好
乱拳打死老师傅?根本不存在的!
emomaker_jp 2017-11-03 09:00
@oz-bezalius 那不可能,真·鶸在这里默默看着你们dalao
salvere017 2017-11-03 20:14
@salvere017 应该成立一个国际鶸联,专门帮扶格斗苦手又想玩的玩家
oz-bezalius 2017-11-03 21:08
@oz-bezalius 我觉得ok
统合全世界弱鸡玩家成立联盟,各类ftg熟手出攻略,做教练,菜鸡们做沙包学攻略给大触们做会动的木桩。
perfect!
salvere017 2017-11-03 22:31
格斗游戏苦手,就算每一款都感兴趣也玩不来,除了漫威战卡婊,感觉只有简化连招才行。
eric-wangb 2017-11-03 22:33
以前很热衷玩格斗,跟舍友玩2002能玩一整天!现在没这个动力玩格斗了,买了拳皇14就白金下封盘了。
rsta1013 2017-11-04 10:00
我还想去掉格斗要素只要卖肉呢
davidkong23 2017-11-30 11:07
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