@lv19931111 感谢纠正
@tokinonamida net绝对硬核真武侠 就特么是武侠游戏的主宰.jpg
一句请赐教 换来的就是被对面按在地上暴打(快醒醒 你来我往是不存在的)
doa是披着卖肉外衣的真格斗毫无问题 如何连击 如何击飞追击都是doa里要考虑的问题
真用心去玩会发现 锤剪包就是传统的择 高手就是知道你这一套哪个地方可以怎么反 而菜鸡就是做不到
锤剪包系统中的反击让玩家在非击飞吃连招的情况下具有一定的反击可能性 而且不像大多数2D格斗那样需要消耗特定的槽来震开对手 doa的反是无消耗的 哪怕你糊猜中奖 都能换来胜利的可能性
是的 我说的就是我 不会反击 不会投 用教学的两套连击在网战被大触吊打_(:з」∠)_
姑且不论现在doa5那一堆版本和服装dlc(我特么买了v版限定结果后面还有一堆版本 草泥马)
目前的会免策略不可否认的对doa这个硬核格斗起到了正面的推广作用
|・ω・`)但你们别特么进来光看奶砸屁股腿 这是个好游戏正经玩玩啊喂
@jlfsno1 说实话236abc已经是最容易最简介的理解和传播方式了 而就我玩过的游戏而言 现今的教学模式可以说是十分详细
但就如你说的那样 格斗游戏就仿佛网上流传的那个梗 在教会玩家1+1=2基础之后 直接投入网战解方程式
教学会告诉玩家系统而不会告诉玩家如何组合 出招表会告诉玩家招式但不会告诉玩家连段 都是需要自己摸索的东西
_(:з」∠)_不过想想也是 就想放松打个游戏爽爽 与其对着练习和AI记性能和连段 何不换个act进去就是莽呢