《信长之野望 大志》评测与心得 操作及系统相关

微博   微信 2018-01-23 01:39编辑     28评论
操作及系统相关
首先谈一下本作在PS4上的表现及操作手感问题。
本人的机器是Pro,帧数…抱歉目测不了,但明显能够感到不如电脑上(4790K+970中端机)流畅。但是一旦玩起来,很快就能适应,至少我个人是适应了。
操作方面,如果没有用手柄玩过类似的战略游戏,一上来可能会有些不知所措。适应后还是比较流畅的。不过合战时似乎没有全选部队的快捷键(不知是不是我没发现),这点不是很方便,只能按住后滑动摇杆再放开,有时还会中途失败。

接下来以Q&A的形式谈一些操作及游戏基础的零散问题。
Q:列表项目过多时,如何用手柄实现滚动条快速向下滚动?
A:向下摇。

Q:查看武将情报列表时,如何按某一数值(如统率值)排序?
A:光标选在「统率」这两个字上,按

Q:如何查看据点民忠的详情?
A:点击/选择据点→据点情报→民忠选项卡。民忠情况与武将忠诚度一样,有详细的+ -分项目。

Q:人物属性里的这些都是什么意思?

A:「个性」属于个人Buff,有的影响战斗,有的影响评定;有时武将会习得新的个性。「战法」是战斗时的技能,其中红色的是主动技能(虽然也不是每个回合都能自由使用),蓝色是被动技能,加金黄色框代表升级版的技能,更为强力。「作战」就是战斗开始时让你选择的那个阵型,某些特殊阵型只有特定武将掌握。

Q:游戏里虽然讲了如何成立大商圈,但我没看懂。
A:一个「国」内的所有商圈都没有除你之外的其他势力进入,且每个商圈的收入数字都达到黄色(目测通常300即变成黄色)。商圈的收入数字每个回合会自动上涨。

Q:我的商圈到了200多就不涨了。
A:请投资。每个商圈都有一个收入自动上涨的上限,投资的作用就是提升一下这个上限。

Q:变成大商圈后貌似收入并没有增加呀,究竟有什么好处?
A:①、不须使用「独占」指令即可防止其他势力从你的商圈获利,对无法使用「独占」指令的织田家尤其重要。②、当收入上涨至上限后,只需耗费一次商业行动数(投资大商圈)即可继续提高收入。

Q:有一种楼阁式的特殊商圈,为什么永远是红的,没法点?
A:你选择的大名是织田或「志」与织田相同。织田的「志」无法对任何商圈使用「独占」指令,特殊商圈如果不独占就一直是红的。

Q:商业、农业的行动数太少怎么破?
A:执行增加行动数(包括肥料、良种等)的方策。

Q:农业那些数据太复杂,看不明白。
A:个人意见是不要「免除劳役」及「治水」。洪水问题可以点出相应「方策」控制损失。假如你喜欢用足轻,那就控制农地的数量;假如你偏爱农兵或者用不了那么多足轻,那么就多多「开垦」增加粮食收入。至于良种和肥料没什么坏处,尽量往后方农地多的据点用就好。至于后期…可以委任农业指令。

Q:为什么我没法和XX家外交了?
A:这种情况分为「无法亲善」和「无法交涉」两种。①、正在与你交战的势力、站在与你交战的势力那一方的势力,你都无法选择「亲善」。比如54年织田家宣战今川家,那么与今川有姻亲关系的武田和北条就会站队,此时你无法与三家中的任何一家亲善。但当你消灭今川家后,仍然可以与另外两家亲善。②、宣战过的势力将无法「交涉」;断交过的势力无法「交涉」;某些情况下你消灭了某家的盟友或姻亲,那么你将无法与该家「交涉」,但这似乎不是必然的,具体条件不知。以上「无法交涉」皆不包括「谈和」。

毕竟我也只是浅尝辄止,更深层的问题,尤其是一些具体的数据问题恐怕还是得向其他大佬请教。

评论
支持一下,做的好棒
sora0612 2018-01-23 07:56
沙发支持下楼主,感觉信长系列比三国系列好玩,系统更加大胆和创新。
fanming1024 2018-01-23 08:01
@heyoutui 支持楼主,问个问题:光靠ai援军攻下的城算你的还是ai的?如果他会给你,那会不会存在高难度就不给的情况?
yunaseason 2018-01-23 08:10
@fanming1024 光荣的游戏三国永远是试验品,战国才是主菜。类似情况的战无系列和三无系列是一个情况
yunaseason 2018-01-23 08:12
议员这代又增强不少啊
zmy83095005 2018-01-23 08:19
政治不正确,历史正确
konigchase 2018-01-23 08:35修改
最近大志评测这么多,顶。
earacheyu 2018-01-23 08:38
@earacheyu 拿了游戏几个都要交作业啊
yunaseason 2018-01-23 09:03
看了之后还是决定老实等pk版吧
bahamut65536 2018-01-23 11:51
@yunaseason 谢谢支持高难度AI援军打下的城仍然是你的
heyoutui 2018-01-23 12:26
@zmy83095005 这只译员是举家降服于尾张傻瓜后南征北战了7年之后的数据不过初始也不低的,本代的成长率正常了许多,《创造》那个速度太夸张了。
像是义元啊,袁绍啊,刘表啊,刘焉啊这些人,最近几代不光能力提高了,样子也变得有型了
heyoutui 2018-01-23 12:50修改
@heyoutui 果然要对手强大才更能显得主角的英明神武吊炸天啊(说的就是你们,信长、孟德、大耳
zmy83095005 2018-01-23 13:17
前作双版本会免白金
这次…………下注下注,几个月出会免
xvjack 2018-01-23 13:59
@xvjack 12个
yunaseason 2018-01-23 15:21
中文版的翻译问题《创造》中就存在了,后来的《战国立志传》似乎也没有更新补丁修正翻译的问题。女神异闻录系列的中文版也存在翻译问题,并且之后也没有出补丁修正。
PK版使用了编辑器的话是无法获得奖杯的。
能否麻烦LZ上传一下游戏中猴子的两个中年立绘,我在别的地方看到游戏中的猴子的立绘和官网中的不同,主要是眼睛和眉毛不同,官网的更好看一些。
天国的太阁6。想当年太阁5实在是太好玩了,随便都是上百小时的时间,各种事件,小游戏,耐玩度极高。真心可惜太阁这个系列了。
serge123ll 2018-01-23 23:57修改
@serge123ll 错别字和语病姑且不论,个人最反感的一种是照着日文汉字直译亲属关系,比如艳姬是信长的「叔母」之类的
编辑器的问题感谢指正,看来《三国志》和《信野》还是不一样的
信长活得好好的,太阁却被雪藏了,为什么啊为什么啊
于是祭出两只猴子

heyoutui 2018-01-25 10:26
@heyoutui 果然不一样,官网是下面这样
serge123ll 2018-01-25 20:57修改
serge123ll 2018-01-25 20:55
serge123ll 2018-01-25 20:56
@serge123ll 大佬好眼力官网的更加英气
heyoutui 2018-01-25 21:14
其实这游戏是可以托管的。
在最后一栏的最后一个按钮就是设置AI控制商业、农业、买卖、招募、分配武将等等。
用这个可以极大的节省时间。

然而我拿到白金奖杯看巴哈姆特才发现有这个……
amekikyou 2018-01-28 04:06
看到结尾,猴子,把我的草鞋拿来!
还有就是为毛三国志差同时代的野望系列那么多,13简直玩不下
dreaminforever 2018-01-28 08:33
@dreaminforever 日本人做自己历史认真点不是正常??
yunaseason 2018-01-28 09:04
@amekikyou 是的,但是中后期比较合适。我只托管过农业,AI貌似喜欢无脑扩大农田,最后许多据点都是0流民当然中后期纯农兵一样横行无忌,但是前期没有一定的足轻可能就不太好打了
heyoutui 2018-01-28 13:59
前两天打了一下困难难度,发现一个强行不战的小技巧
①、同一战线的势力之间无法相互宣战。
②、只要请求援军成功,原本中立的势力就会自动加入你的战线。
③、即使是无法交涉的势力,也可以请求援军。
④、似乎没有办法主动退出战线。
困难难度下打到中盘,很容易四面楚歌,身边大名全部憎恨你,拒绝与你进行任何交涉。这个时候就可以找几家最不想惹的凶恶大名,亲善到一定友好值,然后挑一家比较弱小的大名宣战,向凶恶大名寻求援军。这样凶恶大名就变成同一阵线,除非你与弱小大名停战,或者弱小大名被灭,否则无法向你宣战。于是你就不理睬弱小大名,或者将他打到只剩1个小据点,放着不管就行。
当然这个办法也有副作用:战争长时间不结束,民忠会-30。但在点出一些民忠修正高的方策之后,-30也还能忍,至少在一段时间内避免腹背受敌,在高难度下还是很有帮助的。
heyoutui 2018-01-28 14:12
@heyoutui 你困难是上级意思?还好吧,谁叫你推得那么快。。。。我一直都在上级推剧本。。。也没怎么难嘛
yunaseason 2018-01-28 22:03
@heyoutui 至于「编辑是否影响奖杯获得」的问题←《创造 PK版》和《战国立志传》都是不能用编辑器的,否则会影响奖杯获得。再加上《PK版》是追加奖杯组而不是独立一套杯,暗荣越来越不厚道了
kaze_soukyuu 2018-02-28 21:53
回复不能
关联游戏
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