奖杯相关
本作P9站内已有白金攻略,作者是《大志》日版P9首白、《信野》系列资深玩家yunaseason。因此这篇小短文就不在具体的奖杯问题上献丑了。
值得说明的只有两点:
1、本作在《信野》系列中的确属于白金神作,尤其在更新1.03版后。
2、《信野》和《三国志》系列走的一直是传统的资料片套路,即所谓的「威力加强版/PK版」,与现如今通行的「DLC+DLC+DLC=季票」这类形式不太一样。因此仅就奖杯而言,一般的情况是原版与PK版各一套杯。但观察最近的两部正传作品——《信长之野望14:创造》与《三国志13》——和一般游戏一样都采用了追加奖杯组的形式。
《三国志12 PK版》的奖杯组
《三国志13》的情况,PK版变成了追加的奖杯组
《信长之野望14:创造》的情况,与《三国志13》相同。(没错,这就是会免的原版。)
那么说这么多,是想表达这样一个意思:本作《大志》极有可能也像《创造》及《三国志13》那样追加奖杯组,如果确实如此,那么等PK版出来再白显然会更快。因为本作只有那几个「XX剧本通关」的银杯稍微耗时,等PK版用内置编辑器的话基本可以节约90%的时间。
至于「编辑是否影响奖杯获得」的问题,至少我玩过的《三国志12》、《三国志13》、《信长之野望:天翔记HD》都是不影响的。(《战国立志传》没有在主机上玩过,希望了解的大佬补充回答。)
当然,也许对真的白金大佬来讲,实打实地刷才是乐趣所在…
评论
@heyoutui 支持楼主,问个问题:光靠ai援军攻下的城算你的还是ai的?如果他会给你,那会不会存在高难度就不给的情况?
@fanming1024 光荣的游戏三国永远是试验品,战国才是主菜。类似情况的战无系列和三无系列是一个情况
@earacheyu 拿了游戏几个都要交作业啊
@yunaseason 谢谢支持高难度AI援军打下的城仍然是你的
@zmy83095005 这只译员是举家降服于尾张傻瓜后南征北战了7年之后的数据不过初始也不低的,本代的成长率正常了许多,《创造》那个速度太夸张了。
像是义元啊,袁绍啊,刘表啊,刘焉啊这些人,最近几代不光能力提高了,样子也变得有型了
像是义元啊,袁绍啊,刘表啊,刘焉啊这些人,最近几代不光能力提高了,样子也变得有型了
@heyoutui 果然要对手强大才更能显得主角的英明神武吊炸天啊(说的就是你们,信长、孟德、大耳)
@xvjack 12个
中文版的翻译问题《创造》中就存在了,后来的《战国立志传》似乎也没有更新补丁修正翻译的问题。女神异闻录系列的中文版也存在翻译问题,并且之后也没有出补丁修正。
PK版使用了编辑器的话是无法获得奖杯的。
能否麻烦LZ上传一下游戏中猴子的两个中年立绘,我在别的地方看到游戏中的猴子的立绘和官网中的不同,主要是眼睛和眉毛不同,官网的更好看一些。
天国的太阁6。想当年太阁5实在是太好玩了,随便都是上百小时的时间,各种事件,小游戏,耐玩度极高。真心可惜太阁这个系列了。
PK版使用了编辑器的话是无法获得奖杯的。
能否麻烦LZ上传一下游戏中猴子的两个中年立绘,我在别的地方看到游戏中的猴子的立绘和官网中的不同,主要是眼睛和眉毛不同,官网的更好看一些。
天国的太阁6。想当年太阁5实在是太好玩了,随便都是上百小时的时间,各种事件,小游戏,耐玩度极高。真心可惜太阁这个系列了。
@serge123ll 错别字和语病姑且不论,个人最反感的一种是照着日文汉字直译亲属关系,比如艳姬是信长的「叔母」之类的
编辑器的问题感谢指正,看来《三国志》和《信野》还是不一样的
信长活得好好的,太阁却被雪藏了,为什么啊为什么啊
于是祭出两只猴子
编辑器的问题感谢指正,看来《三国志》和《信野》还是不一样的
信长活得好好的,太阁却被雪藏了,为什么啊为什么啊
于是祭出两只猴子
@heyoutui 果然不一样,官网是下面这样
@serge123ll 大佬好眼力官网的更加英气
@dreaminforever 日本人做自己历史认真点不是正常??
@amekikyou 是的,但是中后期比较合适。我只托管过农业,AI貌似喜欢无脑扩大农田,最后许多据点都是0流民当然中后期纯农兵一样横行无忌,但是前期没有一定的足轻可能就不太好打了
前两天打了一下困难难度,发现一个强行不战的小技巧
①、同一战线的势力之间无法相互宣战。
②、只要请求援军成功,原本中立的势力就会自动加入你的战线。
③、即使是无法交涉的势力,也可以请求援军。
④、似乎没有办法主动退出战线。
困难难度下打到中盘,很容易四面楚歌,身边大名全部憎恨你,拒绝与你进行任何交涉。这个时候就可以找几家最不想惹的凶恶大名,亲善到一定友好值,然后挑一家比较弱小的大名宣战,向凶恶大名寻求援军。这样凶恶大名就变成同一阵线,除非你与弱小大名停战,或者弱小大名被灭,否则无法向你宣战。于是你就不理睬弱小大名,或者将他打到只剩1个小据点,放着不管就行。
当然这个办法也有副作用:战争长时间不结束,民忠会-30。但在点出一些民忠修正高的方策之后,-30也还能忍,至少在一段时间内避免腹背受敌,在高难度下还是很有帮助的。
①、同一战线的势力之间无法相互宣战。
②、只要请求援军成功,原本中立的势力就会自动加入你的战线。
③、即使是无法交涉的势力,也可以请求援军。
④、似乎没有办法主动退出战线。
困难难度下打到中盘,很容易四面楚歌,身边大名全部憎恨你,拒绝与你进行任何交涉。这个时候就可以找几家最不想惹的凶恶大名,亲善到一定友好值,然后挑一家比较弱小的大名宣战,向凶恶大名寻求援军。这样凶恶大名就变成同一阵线,除非你与弱小大名停战,或者弱小大名被灭,否则无法向你宣战。于是你就不理睬弱小大名,或者将他打到只剩1个小据点,放着不管就行。
当然这个办法也有副作用:战争长时间不结束,民忠会-30。但在点出一些民忠修正高的方策之后,-30也还能忍,至少在一段时间内避免腹背受敌,在高难度下还是很有帮助的。
@heyoutui 你困难是上级意思?还好吧,谁叫你推得那么快。。。。我一直都在上级推剧本。。。也没怎么难嘛。
@heyoutui 至于「编辑是否影响奖杯获得」的问题←《创造 PK版》和《战国立志传》都是不能用编辑器的,否则会影响奖杯获得。再加上《PK版》是追加奖杯组而不是独立一套杯,暗荣越来越不厚道了
回复不能