游戏介绍
紧急讨伐要再打一遍剧情,肝有点疼,先把游戏的一些基础介绍发一下吧,之后一边肝一边补充。
1. 背景
游戏根据同名动画改编而来,在1代中比较忠实地还原了动画第一季的剧情。世界背景是不知道原因突然出现的巨人,虽然没有理智只有捕食人类这唯一的动机,但是在悬殊的战力差之下,人类还是节节败退,最后龟缩在3道高大坚固的城墙围起来的圈子里生活。设定上来说和末日、僵尸之类的差不多少,不过因为血腥的剧情和动不动就给(看似)主要的角色送上便当而闻名业界(咦?)。现在因为你懂的原因,已在大陆禁播,想看的同学只能用一些特别的下载技巧尝试补番了。
虽说游戏2代的剧情依然是从头开始讲述,不过是以一个旁观者的角度来看的,与主人公视角相比,还是会略过一些细节剧情。对想要大概了解剧情的同学没有影响,想仔细追一下剧情的同学,还是看看漫画、动画、或者玩一下1代的游戏比较好。
2. 捏人
既然是以自创角色开始游戏,那么捏人系统也是必须要有的了。这次可以调整的细节也很多,而我最关心的胸围也依然有。
3. 游戏模式
1)剧情模式
主线剧情任务会在这里逐步展开。随着剧情的推进,各设施、地图、要素也会一一解锁。值得一提的是,之后会开放「过去的任务」NPC,可以从这里接取之前的主线任务,所以如果评价没有S什么的完全不需要担心。中后期的时候在连续任务期间会落脚在临时营地,营地里会有一只索狗(误),可以返回连续任务之前的城镇,如果有好感事件之类的可以在这时候接着进行。领便当的角色会在通关之后于主线任务中搭救而复活(万万没想到……),所以也不需要担心。通关主线大概需要15-20小时。补充一下,主线任务推进过程中在红色叹号NPC附近按L1可以呼叫其他玩家救援。
索狗你好,另外对面三个NPC就是俗称的3个大爷(并不是),右边的NPC负责过去的主线任务,对面的是兵团相关,左边的NPC可以接调查任务。
过去的任务
日记本
随身携带,绝不离手(胸),是贯穿游戏的重要道具。在这里可以浏览完成的主线剧情,各角色的好感度,自身的数据、里程碑,世界编年史,各种公开情报(背景知识)。游戏初期就能入手,主要用来查看好感度。在城镇中按使用。
城镇
日常生活的地点,在菜单中选择地点或人物按可以快速移动。图中心型握手代表好感对话,俩蓝色箭头代表好感事件,黄色叹号是推进剧情的对话,红色叹号是推进剧情的主线任务。(好感度系统会在角色培养那里详细介绍)
临时营地
连续任务期间休息的地点,能做不能做的事官方有个很直观的说明:
调查任务
独立于剧情的一类任务,可以看做是分支任务的一种。一个任务由2~5个小任务构成,如果小任务全部获得S评价的话,就可以获得「完全调查报酬」,反之则只获得一般的「调查报酬」。如果有某些任务没有达成S也不需要担心,之后从接取任务界面可以直接接小任务单独完成。
调查任务相比于主线任务,主任务和副任务的要求一般都很简单,没有穿插各种过场,所以完成任务会比较迅速,适合刷素材。另外在剧情模式里可以邀请一个可出战的NPC角色一同参加调查任务(在NPC旁边按邀请),借此快速提升好感度(搭配「清扫强化周」策略和「友爱」技能效率更高,两者分别为里维好感度4和克里斯塔好感度5的奖励)。因为和士兵名簿解锁挂钩(全图鉴奖杯),所以白金的话也必须全清。
士兵名簿:可以在这里欣赏角色模型、服装和语音(也就是并无卵用)。
参加任务之前别忘了先邀请一个要刷好感的NPC(没想到总统领大叔居然也能出战):
主任务/副任务
红色叹号为主任务,绿色叹号为副任务,黄色叹号是救援(便当角色)任务(通关后解锁)。任务目标就是完成主任务。副任务和战斗评价有关。通关后的紧急讨伐大多也需要完成所有副任务才会触发。
紧急讨伐
通关之后才会解锁。在主线任务中完成给定的目标后会出现一只强力巨人,干掉即可。如果完成任务的时候达成S评价条件并讨伐了紧急目标巨人,评价就会提升为SS,可以获得更好的报酬。
2)另击模式
可以接调查任务,和剧情中出现的调查任务内容是一样的,区别在于可选故事中的NPC角色,以及线上游玩。
一共有38个可选角色(包括自建)。故事角色无等级,有rank级别,获得经验的话会提升rank,提升后会习得新的技能。装备可更换,和自建角色共享,是除了rank级别唯一提升角色的方式了。
另击模式的营地非常简洁,分别有换装、打造、资材调度、战马的功能,背后还有个接任务的NPC,通关剧情之后还有增加一个高难度调查任务的NPC。
另击模式可选故事角色:
变装:
3)地狱模式(剧情模式通关之后才会解锁)
即前作的真·进击模式,也就是剧情模式的高难度版,继承角色等级、装备、资材,不继承剧情进度、好感度等与日志相关的内容。高级素材只有在这个模式下才掉落,因为白金要完成全鉴赏的奖杯,全鉴赏包含了全武器,所以要刷很多高级素材才行,想要白金的话这个模式还是必须要打的。
评论
介绍的很详细
另外关于剧情的话,光荣的漫改像海贼/高达无双不管出了几代剧情都是从最初开始的。(不知道亚尔斯兰和berserk会不会出续作打破这个传统)
这次前面和1代重叠的关卡也跟着系统做了不小修改,也算很用心了
1代的时候是面向粉丝的试水作品,按制作人的说法“没想到这么火”。于是第二部就在1代的基础上往增加游戏性和难度上面靠了,但也不能说是类似猛将传的东西,应该说是战国无双4和4-II的关系比较像一点
另外关于剧情的话,光荣的漫改像海贼/高达无双不管出了几代剧情都是从最初开始的。(不知道亚尔斯兰和berserk会不会出续作打破这个传统)
这次前面和1代重叠的关卡也跟着系统做了不小修改,也算很用心了
1代的时候是面向粉丝的试水作品,按制作人的说法“没想到这么火”。于是第二部就在1代的基础上往增加游戏性和难度上面靠了,但也不能说是类似猛将传的东西,应该说是战国无双4和4-II的关系比较像一点
@zichuan “一开始我们在制作这款游戏时,还不敢预期游戏会受到多大的反响。结果推出后不只是在日本,连在北美和欧洲等地都受到相当大的欢迎,共卖出超过一百万套以上。”制作人原话强调的是比他们作为粉丝向定位的预想的火
站内也有的,tpgs18上的采访http://psnine.com/topic/33228
另外7月的第三季好像是24集?这样的话游戏第3作如果有那可能不会再炒之前的剧情了。我之前的类比不太恰当,高达大多数是已完结作品,海贼王是大长篇,亚尔斯兰和berserk的动画进度都不足以支撑续作
站内也有的,tpgs18上的采访http://psnine.com/topic/33228
另外7月的第三季好像是24集?这样的话游戏第3作如果有那可能不会再炒之前的剧情了。我之前的类比不太恰当,高达大多数是已完结作品,海贼王是大长篇,亚尔斯兰和berserk的动画进度都不足以支撑续作
@lid_devilgod_hk 原来还有这段采访,之前都没关注,前作刷不下去了都没想搞这作来着
@zhangzong8598 刷不动就开始划水了,等大佬的攻略
@drdeceiver 应该还差很多,深入玩法都没涉及,比如地狱模式推之前的准备、推法,好感全满级别封顶后的推荐技能搭配,刷各种素材的最适合任务,可以救的所有角色及对应任务等等
只试了单机,奇行种被艾伦一脚踩死……兵长这种攻击都99999的,肯定是一样下场
只试了单机,奇行种被艾伦一脚踩死……兵长这种攻击都99999的,肯定是一样下场
@zichuan 一脚踩死还行,现在我还不清楚全图鉴要不要打地狱模式,如果不需要的,那么白金比前作省事多了,现在各种缺钱缺素材
@drdeceiver 感觉是跑不了的,继续肝肝看吧,现在龟速清紧急讨伐中(好感对话太多)……
算是坚定粉丝了吧,还做过一个三笠的wallpaper engine的壁纸,1代也是没有间断的白了。结果发售十多天了网上一看一个白金攻略都没有,绝望。现在正在刷好感和主线全紧急讨伐和全s中,本来想通了主线就去刷地狱模式,结果伤害根本不够看啊,看来得把一把武器强化到+99之后再去尝试了
我总是担心被游戏化后原剧情里那种紧张和绝望的氛围会荡然无存,所以一直没去尝试这个系列,看预告片倒是挺好的(特别是第一人称时)。
不过话说回来,即使是动画版,我总觉得现在日本这帮人,开坑各种神乎其神,到最后说不定还是走向俗套。能完整讲好一个故事的漫画家挺少的。
不过话说回来,即使是动画版,我总觉得现在日本这帮人,开坑各种神乎其神,到最后说不定还是走向俗套。能完整讲好一个故事的漫画家挺少的。
回复不能